Viisi vinkkiä Dominioniin

14.6.2009 - Tommy Ryytty  

Dominion — Valtakunta on säännöiltään helppo peli, mutta menestyksekäs pelaaminen edellyttää hyvää strategiaa. Tiettyjen perusideoiden hallitseminen tietää parempaa menestystä. Dominion-taitojaan voi viritellä paremmiksi viidellä yksinkertaisella perussäännöllä:

  1. Alkupelissä pelataan niin, että kaikki tekeminen johtaa kohti kullan ostamista. Keskipelissä pakka viritetään niin, että sillä voi jatkossa ostaa mahdollisimman usein läänejä. Loppupelissä ostetaan pelkästään pistekortteja. Pelin yksi tärkeimmistä elementeistä on oppia näkemään loppupelin alkaminen.
  2. Pelin tärkeimmät kortit ovat kulta, kulta, kulta, kappeli ja noita.
  3. Kupari on täyttä roskaa, josta on hyvä pyrkiä eroon eikä ainakaan ostaa lisää. Ei sen hinta ole turhaan nolla.
  4. Älä osta liikaa toimintakortteja. Peli voitetaan rahalla. Toimintakortit ovat vain sitä varten, että niillä tehostetaan rahan nostamista.
  5. Varas on pelin heikoin kortti.

Nämä säännöt eivät päde aina ja joka tilanteessa, mutta useimmissa korttivalikoimissa näillä pääsee pitkälle.

Kommentit

10 kommenttia merkintään “Viisi vinkkiä Dominioniin”
  1. Varas kirjoitti:

    Miksi varas on heikoin kortti? Nyt vaadin perusteluja!

  2. Adelphos kirjoitti:

    Viidennestä kohdasta en voi olla aivan samaa mieltä. Varas on kiva lisä silloin, kun muu pakka on oikein rakennettu. Esimerkiksi jos pystyy samalla vuorolla pelaamaan useampia toimintoja ja samanaikaisesti myöskin nostamaan kortteja, on Varas hyvä toimintakortti. Varkaan merkitys korostuu erityisesti kun myös muut pelaajat ovat pelanneet pakkansa oikein. Silloin kultakolikoiden poimiminen muilta onnistuu helposti muiden toimintojen ohessa.

  3. Mikko Saari kirjoitti:

    Oma kokemukseni on, että varasta vastaan ei tarvitse juuri varoa, vaan kultaa voi lastata pakkaan aika huoletta. Varas on yksinkertaisesti liian hidas, kultavarantoja ehtii käyttää pistekorttien ostamiseen sillä välin kun varkaalla pelaava yrittää niitä varastaa.

    En tosin ole vähään aikaan pelannut pöydällä, jossa olisi ollut varas.

  4. Tommy Ryytty kirjoitti:

    Tuo on ehkä vähän kärjistetysti sanottu, enkä ehkä pistäisi sitä siihen. Loppujen lopuksi kupari lienee kuitenkin se paskoista paskoin. Tosin ykkösen vihreä on ehkä vielä huonompi, mutta toisaalta joskus niitäkin tulee ostettua. Se ei liene huonoin kortti siinä mielessä, että varsinkin kappelilla pieneksi niistettyjä pakkoja vastaan se voi olla tuhoisa. Yleensäkin varkaan käyttäminen vaatii aina sitä, että muut tuhoavat kuparia kädestä ja ostavat mielellään paljon kultaa. Mutta noin keskimäärin varas on tosi paska kortti. Varas on niin surkean hidas, osumaprosentti on pääsääntöisesti paska ja toiminnottomana se vaan usein tunkkaa kättä. Aloittelijat ylipelaavat pahasti varasta ja siksi pistinkin tuon tuohon.

  5. Tommy Ryytty kirjoitti:

    Vielä sananen lisää varkaasta. Varkaassa on se huono puoli, että jos osut vaan kupariin, niin autat vastapuolta etkä hyödy itse mitään. Jos vielä otat kuparin, niin tavallisesti aiheutat itsellesi haittaa. Jos osut hopeaan, niin useimmiten se on aika neutraali tilanne eli se auta merkittävästi sua eikä toisaalta haittaa vastustajaa juurikaan. Ainoastaan kultaan osuminen kirpaisee. Varas ostetaan sen takia, että saadaan kultaa ja itse kukin voi laskeskella, että kuinka todennäköistä se normipakoilla on.

  6. Herra Ukkeli kirjoitti:

    Varkaan huonous korostuu etenkin kaksinpelissä, varsinkin vallihaudan ollessa pelissä. Toisaalta moni muukin hyökkäyskortti menettää jonkin verran tehoaan kaksinpelissä, esim. noita ei ehdi saada aikaan aivan hirvittävää tuhoa kirouskorttien määrän ollessa vain 10. Kaksinpelissä noitia onkin harvemmin liikkeellä kovin montaa kappaletta.

  7. Tommy Ryytty kirjoitti:

    Juu, toki varkaalla vaikuttaa pelaajamäärä ehkä eniten hyökkäyskorteista. Kahdella se on tehottomin. Noita on aika neutraali pelaajamäärän suhteen, koska kaikilla pelaajamäärillä noitaa ammutaan 10 kiekkaa ilman puolustuksia. Käytännössä kaksinpelissäkin jos toinen pelaa noitaa ja toinen ei, niin noidan pelaaja voittaa lähes 100%. Kerran pelasin BSW:ssä hyvää pelaajaa vastaan, joka osti noitasetupissa alussa pelkästään vallihautaa ja kylää. Käytännössä en alun jälkeen saanut noitaa lävitse koskaan, mutta hän sitten osti noidan ja ampui kiroukset mulle ja hävisin pelin. Noitasetupissa pelkällä vallihauta-arsenaalilla pelaaminen ei paljon naurata, koska jos sulla on niitä paljon, niin tapat myös oman käden.

  8. Herra Ukkeli kirjoitti:

    Käden tappamisen voi periaatteessa hoitaa keräämällä paljon mitä tahansa toimintoja, joista ei saa lisätoimintaa. Yksi kortti, minkä käyttö askarruttaa, on kansleri. Käsittääkseni se on hyvä silloin, jos haluaa alussa saada nopeasti uudet kortit peliin, mutta enpä ole sillä oikeasti tehokasta peliä saanut pelattua. Onko kenelläkään vinkkejä kanslerin käyttöön?

  9. Arkki kirjoitti:

    Kanslerihan on hyvä alussa, kun saa ostetut herkut nopeammin käyttöön. Toisaalta lopussa sen erikoiskyvystä ei ole enää hyötyä kun pakka alkaa taas huonontumaan. Itse käytän säännöllisesti kansleria setupeissa joissa ei ole kappelia (kappelilla saa pakan kuitenkin kiertämään nopeasti ja alussa kaksi toimintokorttia ilman lisätoimintoa on vähän nihkeää). Kansleri taitaa kuitenkin jakaa mielipiteitä aika paljon.

  10. Tapani Aulu kirjoitti:

    Kanslerin ja monen muunkin kortin hyödyllisyys on pitkälti sitä, että sillä pääsee nopeammin käsiksi kultaan kuin ilman sitä. Oikeastaan tärkein valinta lähes aina on se miten pääsee kultaan käsiksi mahdollisimman nopeasti.

Antaa palaa!

Kerro meille, mitä mielessäsi liikkuu tai kysy, jos jäi kysyttävää. Laajemmille keskustelunavauksille ja vaativammille kysymyksille suosittelemme Lautapeliseuran foorumia, jossa käydään astetta vilkkaampaa keskustelua peleistä.

Jos haluat kuvasi näkyviin kommentin seuraksi, hanki itsellesi oma gravatar!