<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Lautapeliopas</title>
	<atom:link href="http://www.lautapeliopas.fi/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.lautapeliopas.fi</link>
	<description>Kaikki olennainen lautapeleistä</description>
	<lastBuildDate>Wed, 17 Mar 2010 07:39:19 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>World Without End &#8211; Lautapelinurkka</title>
		<link>http://www.lautapeliopas.fi/artikkelit/videot/world-without-end-lautapelinurkka/</link>
		<comments>http://www.lautapeliopas.fi/artikkelit/videot/world-without-end-lautapelinurkka/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 07:37:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antti Koskinen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videot]]></category>
		<category><![CDATA[Lautapelinurkka]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lautapeliopas.fi/?p=5915</guid>
		<description><![CDATA[Lautapelinurkka esittelee tällä kertaa Kosmoksen ja Mayfairin julkaiseman pelin World Without End, joka on Taivaan pilarien jatko-osa. Tästä 22 minuuttia pitkästä videosta selviää, millainen peli on ja miten se eroaa edeltäjästään. Tämäkin peli perustuu Ken Follettin kirjaan ja suunnittelusta vastaavat Taivaan pilareista tutut Michael Rieneck ja Stefan Stadler.

Lautapelinurkka &#8211; World Without End from Antti Koskinen on [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a  href="http://www.lautapeliopas.fi/luokat/lautapelinurkka/">Lautapelinurkka</a> esittelee tällä kertaa Kosmoksen ja Mayfairin julkaiseman pelin <em>World Without End</em>, joka on <em><a  href="http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/taivaan-pilarit-pillars-of-the-earth-die-saulen-der-erde/">Taivaan pilarien</a></em> jatko-osa. Tästä 22 minuuttia pitkästä videosta selviää, millainen peli on ja miten se eroaa edeltäjästään. Tämäkin peli perustuu <strong>Ken Follettin</strong> kirjaan ja suunnittelusta vastaavat Taivaan pilareista tutut <strong>Michael Rieneck</strong> ja <strong>Stefan Stadler</strong>.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="580" height="326" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=10208773&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=c9ff23&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="580" height="326" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=10208773&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=c9ff23&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><a  href="http://vimeo.com/10208773">Lautapelinurkka &#8211; World Without End</a> from <a  href="http://vimeo.com/user2972686">Antti Koskinen</a> on <a  href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p><strong><img class="alignright size-full wp-image-5563" title="Lautapelinurkan logo" src="http://www.lautapeliopas.fi/wp-content/uploads/2010/01/lautapelinurkka-logo.jpg" alt="Lautapelinurkka" width="195" height="250" />Antti Koskisen</strong> Lautapelinurkka esittelee joka jaksossaan yhden tutustumisen arvoisen lauta- tai korttipelin. Videosta selviää, miten peli toimii, miltä se näyttää ja onko se mistään kotoisin.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lautapeliopas.fi/artikkelit/videot/world-without-end-lautapelinurkka/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Carcassonnen 8. lisäosa!</title>
		<link>http://www.lautapeliopas.fi/uutiset/carcassonnen-8-lisaosa/</link>
		<comments>http://www.lautapeliopas.fi/uutiset/carcassonnen-8-lisaosa/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 11:19:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mikko Saari</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uutiset]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lautapeliopas.fi/?p=5911</guid>
		<description><![CDATA[Carcassonneen ilmestyy jo kahdeksas lisäosa. Uutuus on saanut suomenkielisen nimen Basaarit ja bastionit ja ilmestyy huhti- tai toukokuun aikana. Lisäosan alkuperäinen nimi on Brücken, Burgen und Basare. Hinta on alustavasta 14,90 euroa.
Lisäosassa on kolmenlaisia uutuuksia: basaarit, sillat ja bastionit eli linnat. Kun basaari tulee peliin, pöydälle käännetään pelaajien määrän verran laattoja, jotka myydään pelaajille. Maksu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em><a  href="http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/carcassonne/">Carcassonneen</a></em> ilmestyy jo kahdeksas lisäosa. Uutuus on saanut suomenkielisen nimen <em>Basaarit ja bastionit</em> ja ilmestyy huhti- tai toukokuun aikana. Lisäosan alkuperäinen nimi on <em>Brücken, Burgen und Basare</em>. Hinta on alustavasta 14,90 euroa.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-5912" title="Carcassonne Basaarit ja bastionit kansi" src="http://www.lautapeliopas.fi/wp-content/uploads/2010/03/basaaritjabastionit.jpg" alt="Carcassonne Basaarit ja bastionit" width="226" height="300" />Lisäosassa on kolmenlaisia uutuuksia: basaarit, sillat ja bastionit eli linnat. Kun basaari tulee peliin, pöydälle käännetään pelaajien määrän verran laattoja, jotka myydään pelaajille. Maksu suoritetaan luonnollisesti pisteinä.</p>
<p>Sillat ovat puupalikoita auttavat teiden rakentelua: sillan avulla tien saa jatkumaan välissä olevan laatan yli. Silta pitää pelata pellolle, joten siltojen kanssa pelatessa tie saa päättyä pellonreunaan, mikäli pelaaja jatkaa saman tien sillalla.</p>
<p>Linnoilla saa pisteitä toisten tekemistä rakennelmista, mikäli ne osuvat linnan alueelle. Linnat pelataan kahden laatan kokoisiin kaupunkeihin seuraajan sijasta, jonka jälkeen pisteitä ropisee, kun joku tekee jotain valmiiksi linnan viereisillä kuudella ruudulla. Tämä on vähän riskiveto, koska pisteet saa seuraavasta valmistuvasta jutusta, oli se mikä tahansa — ei siis saa odottaa, että vaikka se komea luostari siinä vieressä valmistuu.</p>
<p>Lisää tavaraa on muuten jo tulossa: <a  href="http://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/67055/carcassonne-die-kornkreise">Carcassonnen viljaympyrät</a>!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lautapeliopas.fi/uutiset/carcassonnen-8-lisaosa/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>JyCon 2010 26.-28.3.</title>
		<link>http://www.lautapeliopas.fi/uutiset/jycon-2010/</link>
		<comments>http://www.lautapeliopas.fi/uutiset/jycon-2010/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 10:37:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mikko Saari</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uutiset]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lautapeliopas.fi/?p=5908</guid>
		<description><![CDATA[Jyväskylässä järjestetään JyCon-pelitapahtuma 26.-28.3.2010. Pelipaikka on Kortepohjan ylioppilaskylässä E-talon kerhohuoneella. Pelit alkavat perjantaina klo 17 ja päättyvät sunnuntaina klo 18. Pääsymaksu on Suomen lautapeliseuran ja Jyväskylän lautapeliseuran jäseniltä 3 euroa, muilta 5 euroa.
Pelipaikalla on runsaasti pelitilaa ja keittiö. Tarjolla on erillistä majoitustilaa, jossa tarvitsee oman makuualustan ja makuupussin.
Pelitoiveita voi esittää Vimpelissä. Lisätietoja, kuten saapumisohjeita, löytyy [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jyväskylässä järjestetään JyCon-pelitapahtuma 26.-28.3.2010. Pelipaikka on Kortepohjan ylioppilaskylässä E-talon kerhohuoneella. Pelit alkavat perjantaina klo 17 ja päättyvät sunnuntaina klo 18. Pääsymaksu on Suomen lautapeliseuran ja Jyväskylän lautapeliseuran jäseniltä 3 euroa, muilta 5 euroa.</p>
<p>Pelipaikalla on runsaasti pelitilaa ja keittiö. Tarjolla on erillistä majoitustilaa, jossa tarvitsee oman makuualustan ja makuupussin.</p>
<p>Pelitoiveita voi esittää <a  href="http://anybo.dy.fi/vimpeli/show_event.php?evid=27">Vimpelissä</a>. Lisätietoja, kuten saapumisohjeita, löytyy <a  href="http://www.lautapeliseura.fi/foorumi/viewtopic.php?p=90540#p90540">Lautapeliseuran foorumilta</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lautapeliopas.fi/uutiset/jycon-2010/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Lautapelisuomi-podcast #23 ilmestyi</title>
		<link>http://www.lautapeliopas.fi/uutiset/lautapelisuomi-podcast-23-ilmestyi/</link>
		<comments>http://www.lautapeliopas.fi/uutiset/lautapelisuomi-podcast-23-ilmestyi/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 10:07:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mikko Saari</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uutiset]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lautapeliopas.fi/?p=5904</guid>
		<description><![CDATA[Pitkään tauolla ollut Lautapelisuomi-podcast tekee paluuta. Antti Koskinen aktivoitui nauhoittamaan uuden jakson (jo 23. jakso) ja julkaisi sen eilen. Aiheina ovat Jycon-pelitapahtuma (josta uutisoidaan täälläkin ihan kohta), lautapelaamisen SM-turnaus ja Competon uutuuspelit.
Lisäksi puhutaan paljon hyvää asiaa Lautapelioppaasta — kiitos vain, Antti! Ääneen pääsee Antin lisäksi toinen Lautapelioppaan toimittaja, kun studioon on kutsuttu Hannu Sinisalo.
Lisäksi jaksossa [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pitkään tauolla ollut <em>Lautapelisuomi</em>-podcast tekee paluuta. <strong>Antti Koskinen</strong> aktivoitui nauhoittamaan uuden jakson (jo 23. jakso) ja julkaisi sen eilen. Aiheina ovat Jycon-pelitapahtuma (josta uutisoidaan täälläkin ihan kohta), lautapelaamisen SM-turnaus ja <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/uutiset/competo-tori-toscana/">Competon uutuuspelit</a>.</p>
<p>Lisäksi puhutaan paljon hyvää asiaa Lautapelioppaasta — kiitos vain, Antti! Ääneen pääsee Antin lisäksi toinen Lautapelioppaan toimittaja, kun studioon on kutsuttu <strong>Hannu Sinisalo</strong>.</p>
<p>Lisäksi jaksossa on kilpailu, josta voi voittaa jonkun <a  href="http://www.competo.fi/">Competon</a> julkaiseman pelin.</p>
<p>Noin 40-minuuttinen jakso löytyy Boardgaming Finlandista: <a  href="http://boardgamingfinland.com/?p=221">Lautapelisuomi podcast — Jakso 23</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lautapeliopas.fi/uutiset/lautapelisuomi-podcast-23-ilmestyi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Competolta kaksi kotimaista uutuutta kesällä</title>
		<link>http://www.lautapeliopas.fi/uutiset/competo-tori-toscana/</link>
		<comments>http://www.lautapeliopas.fi/uutiset/competo-tori-toscana/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 05:07:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mikko Saari</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uutiset]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lautapeliopas.fi/?p=5893</guid>
		<description><![CDATA[
Competo julkaisee kesällä kaksi kotimaista uutuuspeliä. Kimmo Sorsamon Tori jatkaa Epäillyt-pelin aloittamaa Helsinki-trilogiaa. Pelaajat ovat torikauppiaita Helsingin Kauppatorilla kesällä 1952, olympialaisten aikaan. Kaupunki kuhisee turisteja, joten ovelalle bisnesmiehelle on paljon mahdollisuuksia. Pelaajat yrittävät saada kojuilleen torin vauraimmat asiakkaat.
Toinen uutuus on Toscana, jonka on suunnitellut Paul Laane. Se vie pelaajat viininviljelyksen pariin. Pelaajilla on omat viinitilansa, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-5895" title="Toscana -lautapelin kansi" src="http://www.lautapeliopas.fi/wp-content/uploads/2010/03/toscana.jpg" alt="Toscana -kansikuva" width="189" height="245" /></p>
<p>Competo julkaisee kesällä kaksi kotimaista uutuuspeliä. <strong>Kimmo Sorsamon</strong> <em>Tori</em> jatkaa <em><a  href="http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/epaillyt/">Epäillyt</a></em>-pelin aloittamaa Helsinki-trilogiaa. Pelaajat ovat torikauppiaita Helsingin Kauppatorilla kesällä 1952, olympialaisten aikaan. Kaupunki kuhisee turisteja, joten ovelalle bisnesmiehelle on paljon mahdollisuuksia. Pelaajat yrittävät saada kojuilleen torin vauraimmat asiakkaat.</p>
<p>Toinen uutuus on <em>Toscana</em>, jonka on suunnitellut <strong>Paul Laane</strong>. Se vie pelaajat viininviljelyksen pariin. Pelaajilla on omat viinitilansa, jotka pitää saada menestymään mahdollisimman hyvin. Pelaajat pääsevät palkkaamaan työntekijöitä, järjestämään maistajaisia, valmistamaan viiniä ja myymään sitä viinipörssissä. Menestys vaatii oveluutta ja bisnesvainua.</p>
<p><img class="size-full wp-image-5896 alignright" title="Tori -lautapelin kansi" src="http://www.lautapeliopas.fi/wp-content/uploads/2010/03/tori.jpg" alt="Tori -kansikuva" width="289" height="300" /></p>
<p>Pelit ilmestyvät kesällä yhtä aikaa kaikissa Pohjoismaissa.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lautapeliopas.fi/uutiset/competo-tori-toscana/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Treefrogin tilausikkuna auki</title>
		<link>http://www.lautapeliopas.fi/uutiset/treefrogin-tilausikkuna-auki/</link>
		<comments>http://www.lautapeliopas.fi/uutiset/treefrogin-tilausikkuna-auki/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 06:09:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mikko Saari</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uutiset]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lautapeliopas.fi/?p=5888</guid>
		<description><![CDATA[Vuoden 2010 Treefrog-pelit saa nyt tilata. Treefrog julkaisee vuoden sisällä kolme peliä, jotka voi nyt tilata etukäteen noin 10% alennuksella normaalihinnasta. Tilaus pitää jättää ja maksaa huhtikuun loppuun mennessä, jonka jälkeen pelit saa suoraan kotiin toimitettuna sitä mukaa kun ne ilmestyvät. Pelit ovat rajoitetun painoksen versioita, joissa on parannetut osat tavallisiin verrattuna. Yhteensä pelejä tehdään [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-5889" title="Treefrogin logo" src="http://www.lautapeliopas.fi/wp-content/uploads/2010/03/treefrog-logo.jpg" alt="Treefrog" width="250" height="155" />Vuoden 2010 Treefrog-pelit saa nyt tilata. Treefrog julkaisee vuoden sisällä kolme peliä, jotka voi nyt tilata etukäteen noin 10% alennuksella normaalihinnasta. Tilaus pitää jättää ja maksaa huhtikuun loppuun mennessä, jonka jälkeen pelit saa suoraan kotiin toimitettuna sitä mukaa kun ne ilmestyvät. Pelit ovat rajoitetun painoksen versioita, joissa on parannetut osat tavallisiin verrattuna. Yhteensä pelejä tehdään 3 000 kappaleen painokset, joten tavallisia versioita saanee hyvin kaupoista, tilaus ei ole ainoa tapa saada pelejä.</p>
<p>Ensin ilmestyy <em>Age of Industry</em> kesäkuussa. Tämä teollisuuspeli perustuu suosittuun <em>Brassiin</em>, joka on Lautapelioppaan <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/listat/parhaat-pelit/">parhaiden pelien listallakin</a> hyvin menestynyt peli Englannin teollisuuden kehityksestä. Age of Industry on pelin yleistetty versio, jota voi pelata useammalla eri kartalla. Mukana tulee ilmeisesti Saksan ja Uuden-Englannin kartat.</p>
<p>Brassista peliä on lyhennetty ja yksinkertaistettu hieman jättämällä kanavat pois. Brassissahan rakennellaan ensin kanavia, sitten pelin puolivälissä vaihdetaan rautateille. Kanavat eivät tainneet olla kaikkialla samanlainen hitti kuin Englannissa, joten niiden jättäminen pois helpottaa pelin siirtämistä paikasta toiseen kummasti. Suunnittelija <strong>Martin Wallace</strong> lupailee, että pelikokemus vastaa Brassia, mutta kestää vain puolet Brassin kestosta.</p>
<p>Lokakuussa <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/artikkelit/essenin-spiel-messut/">Essenin messuille</a> ilmestyy <em>London</em>, talouspeli, joka alkaa Lontoon suuresta palosta vuonna 1666 ja päättyy 1900-luvulle. Pelaajat pyörittävät omaa kaupunginosaansa ja yrittävät tienata rahaa bisneksillä.</p>
<p>Kolmas peli ilmestyy vasta maaliskuussa 2011, joten siitä on jaossa tietoa vähänlaisesti. Pelin nimi on <em>A Few Acres of Snow</em> ja se on kahden pelaajan sotapeli Ranskan ja Britannian taistelusta Kanadan hallinnasta.</p>
<p>Tilaus maksaa 135 euroa, sisältäen postikulut. Yksittäin tilattuna pelit maksavat luultavasti 40 euroa + 10 euroa postikuluja, eli ostamalla tilauksen säästää 15 euroa. Rajoitetun erän pelejä saa vain tilaamalla suoraan Treefrogilta, tavallisia pelejä voi saada muualtakin, mahdollisesti jopa suomalaisista liikkeistä. Treefrog on muuttanut bisnesideaansa ja 1 500 kappaleen laitoksen sijasta nykyään julkaistaan 3 000 kappaletta, josta 1 000 muunnetaan rajoitetuksi painokseksi parantamalla komponentteja, numeroimalla ja signeeraamalla.</p>
<p>Voit tilata pelit <a  href="http://www.warfroggames.com/Buy%20Subscription.html">Warfrogin tilaussivulta</a>. Maksamiseen tarvitaan PayPal-tunnukset tai luottokortti.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lautapeliopas.fi/uutiset/treefrogin-tilausikkuna-auki/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Areena — Titaanien taisto</title>
		<link>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/areena-titaanien-taisto/</link>
		<comments>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/areena-titaanien-taisto/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 11:18:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antti Koskinen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Peliarvostelut]]></category>
		<category><![CDATA[Aikuisille sopivat]]></category>
		<category><![CDATA[Europelit]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasia]]></category>
		<category><![CDATA[Korttipelit]]></category>
		<category><![CDATA[Suomeksi julkaistut]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lautapeliopas.fi/?p=5879</guid>
		<description><![CDATA[Pelisuunnittelijalegenda Reiner Knizia tunnetaan huutokauppapeleistään, mutta hänellä on myös taipumus suunnitella pelejä, joissa mekaniikat ajavat teeman ohi. Areena – Titaanien taisto on Knizian vanhempaa tuotantoa ja tässä roomalaisesta gladiaattorihistoriasta kumpuavassa fantasiavedonlyöntipelissä teema on kuitenkin vahvasti läsnä. Pelin alkuperäinen painos oli pitkään loppuunmyyty, mutta Lautapelit.fi on nyt tuonut tämän klassikkokorttipelin suomennettuna kotimaisille markkinoille fantasiavedonlyönnin ystävien suureksi [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pelisuunnittelijalegenda <strong><a  href="http://www.lautapeliopas.fi/artikkelit/reiner-knizia/">Reiner Knizia</a></strong> tunnetaan huutokauppapeleistään, mutta hänellä on myös taipumus suunnitella pelejä, joissa mekaniikat ajavat teeman ohi. <em>Areena – Titaanien taisto</em> on Knizian vanhempaa tuotantoa ja tässä roomalaisesta gladiaattorihistoriasta kumpuavassa fantasiavedonlyöntipelissä teema on kuitenkin vahvasti läsnä. Pelin alkuperäinen painos oli pitkään loppuunmyyty, mutta Lautapelit.fi on nyt tuonut tämän klassikkokorttipelin suomennettuna kotimaisille markkinoille fantasiavedonlyönnin ystävien suureksi riemuksi.</p>
<p>Alunperin peli on ilmestynyt vuonna 1997 Avalon Hillin julkaisemana nimellä <em>Titan: The Arena</em>. Vuonna 2004 ilmestyi Fantasy Flightin <em>Colossal Arena</em> -niminen laitos, johon tämä suomenkielinenkin laitos perustuu.</p>
<h3>Pelin idea</h3>
<p>Areena – Titaanien taistossa pelaajat ovat vedonlyöjiä, jotka seuraavat gladiaattorien kamppailua. Areenalla taistelee kahdeksan hahmoa, joiden puolesta pelaajat voivat lyödä vetoa ja mitä aikaisemmin pelaaja vedon asettaa, sitä arvokkaampi veto on pelin lopussa.  Pelin gladiaattorit ovat toinen toistaan vahvempia fantasiahahmoja, joiden erikoisominaisuuksia pelaajilla on pelin kuluessa mahdollisuus päästä käyttämään.</p>
<p><a  href="http://www.lautapeliopas.fi/wp-content/uploads/2010/03/areena.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-5881" title="Areena - Titaanien taisto" src="http://www.lautapeliopas.fi/wp-content/uploads/2010/03/areena.jpg" alt="Areena - Titaanien taisto -kansikuva" width="200" height="283" /></a>Pelissä on viisi kierrosta, jossa kussakin pelaajalla on vähintään yksi vuoro (yleensä vuoroja pelaataan kierroksen aikana useampi). Omalla vuorollaan pelaaja voi asettaa vedon, pelata kortin, heittää pois ja nostaa kortteja sekä tarkistaa putoaako joku gladiaattoreista pois kamppailusta. Vedon asettaminen tapahtuu asettamalla vedonlyöntimerkki jollekin areenalla olevista hahmoista. Vedon arvo on korkeimmillaan pelin ensimmäisellä kierroksella ja pienenee pelin loppua kohden. Ensimmäisellä kierroksella pelaaja voi myös asettaa salaisen vedon, joka on arvokkain yksittäinen veto.</p>
<p>Omalla vuorollaan pelaaja pelaa myös yhden kortin, joka voi olla 1-10 arvoinen taistelukortti jollekin gladiaattoreista, yleisökortti tai tuomarikortti. Taistelukortit määräävät sen, kuka hahmoista jatkaa eteenpäin; siinä vaiheessa, kun kaikille taisteville gladiaattoreille on pelattu vähintään yksi taitelukortti ja jollain hahmolla on yksin pienin kortti pelattuna, tämä hahmo putoaa pelistä pois. Taistelukortin pelatessaan pelaajalla on myös mahdollisuus käyttää hahmon erikoisominaisuutta, jos hän on hahmon takaaja eli on lyönyt hahmon puolesta arvokkaimmat vedot. Yleisökortit ovat 1-10 arvoisia kortteja, jotka toimivat jokereina eli ne voi pelata mille tahansa hahmolle, mutta niillä ei voi aktivoida hahmon erikoisominaisuutta. Tuomarikorteilla kykenee paljastamaan salaisia vetoja tai nostamaan jo pelattuja taistelukortteja pelaajan käteen takaisin.</p>
<p>Hahmojen erikoisominaisuudet ovat pelissä ensisijaisen tärkeitä, sillä ne rikkovat pelin tavanomaisia sääntöjä. Hahmojen erikoisominaisuuksien avulla pelaajien on mahdollista muun muassa pelata toisen kortin, estää muita pelaajia käyttämästä korttejaan ja saada takaisin vedonlyöntimerkkejä pelistä jo pudonneilta hahmoilta. Pelin mukana tulee 12 erilaista hahmoa, joista kerralla pelissä on kahdeksan, joten erilaisia hahmokombinaatioita on runsaasti ja hahmojen erikoisominaisuuksien hallitseminen on haastavaa.</p>
<p>Peliä jatketaan niin pitkään, että pelissä saavutetaan viidennen kierroksen loppu tai kun  nostopakasta nostetaan viimeinen kortti. Tämän jälkeen pelaajat paljastavat mahdolliset salaiset vetonsa ja laskevat yhteen pelin lopussa hengissä oleviin gladiaattoreihin kohdistuneet vetonsa. Pelaaja, jonka vetojen arvon on suurin voittaa pelin.</p>
<h3>Viekö demoni voiton titaanista vai puukottaako kyklooppi kumpaakin selkään?</h3>
<p>Areena – Titaanien taisto on viihdyttävä peli kaikille niille, jotka pitävät fantasiateemasta ja vedonlyönnistä. Knizia on parhaimmillaan loistava vedonlyöntipelien suunnittelija ja Areena – Titaanien taisto on hyvä esimerkki tästä. Vedonlyönneissä onnistuminen vaatii taitoa, kykyä hallita korttikättään ja käyttää hahmojen erikoisominaisuuksia omaksi hyödyksi sekä oikeaa ajoitusta korttien pelaamisen suhteen. Peli on myös sopivan yksinkertainen, jotta sitä voi pelata vähemmän pelejä harrastaneiden pelaajien kanssa niin, että heillä on pelin tuurielementin kautta myös mahdollisuus menestyä pelissä (vaikka kokemus voittomahdollisuuksia nostaakin merkittävästi).</p>
<p>Viidellä pelaajalla peli on kaoottinen ja pelaajien kontrolli pelin kulkuun pienenee. Peli onkin parhaimmillaan kolmella tai neljällä pelaajalla. Hahmojen erikoisominaisuudet eivät myöskään ole aivan parhaalla mahdollisella tavalla balanssissa, sillä tiettyjen hahmojen erikoisominaisuudet ovat huomattavasti vahvempia kuin muiden hahmojen. Lisäksi pelin suomennoksessa häiritsee se, että korteissa olevia tekstejä ei ole käännetty kokonaan suomeksi. Hahmoluokkien otsikot ovat englanninkielisiä, eli esimerkiksi kaikki peikkokortit on otsikoitu englanninkielisellä vastineellaan troll, ja vaikkei tämä pelaamista millään tavalla haittaakaan, tuntuu ratkaisu omituiselta.</p>
<p>Kaiken kaikkiaan Areena – Titaanien taisto on kuitenkin mielenkiintoinen lisä suomennettujen klassikkokorttipelien joukkoon ja ehdoton valinta kaikille vedonlyönnistä ja fantasiasta kiinnostuneille pelaajille.</p>
<h3>Faktat Areena – Titaanien taistosta</h3>
<div class="tiivistelma">
<p><strong>Suunnittelija</strong>: Reiner Knizia</p>
<p><strong>Julkaisija</strong>: Lautapelit.fi (2009), Fantasy Flight (2004), Avalon Hill (1997)</p>
<p><strong>Mutkikkuus</strong>: Pelin säännöt ovat yksinkertaiset, mutta pelattavien hahmojen erikoisominaisuuksien hahmottaminen vaatii muutaman pelikerran.</p>
<p><strong>Onnen vaikutus</strong>: Tuottoisien vetojen asettaminen vaatii taidon ohella myös tuuria.</p>
<p><strong>Vuorovaikutus</strong>: Pelaajat ovat jatkuvasti vuorovaikutuksessa keskenään.</p>
<p><strong>Teema</strong>: Hämmästyttävän hyvin läsnä pelistä ottaen huomioon pelin suunnittelijan.</p>
<p><strong>Uudelleenpelattavuus</strong>: Korttien erikoisominaisuuksien sisäistäminen vaatii useamman pelin, eikä peli missään nimessä ole loppuun pelattu tämän jälkeenkään.</p>
<p><strong>Kieliriippuvuus</strong>: Peli on suomenkielinen, joten jokainen suomenkieltä äidinkielenään puhuva kykenee peliä pelaamaan.</p>
<p><strong>Pelaajamäärä</strong>: 2-5</p>
</div>
<p><strong>Pituus</strong>: 30-60 minuuttia pelaajamäärästä riippuen</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/areena-titaanien-taisto/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Panzer General — Allied Assault</title>
		<link>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/panzer-general-allied-assault/</link>
		<comments>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/panzer-general-allied-assault/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Mar 2010 10:25:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tommi Vainio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Peliarvostelut]]></category>
		<category><![CDATA[Harrastajille suunnatut]]></category>
		<category><![CDATA[Kaksinpelit]]></category>
		<category><![CDATA[Sotapelit]]></category>
		<category><![CDATA[Vahvasti temaattiset]]></category>
		<category><![CDATA[Yksinpelattavat]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lautapeliopas.fi/?p=5872</guid>
		<description><![CDATA[Panzer General on Petroglyph Gamesin toiseen maailmansotaan sijoittuvat kevyehkö korttivetoinen peli. Peli perustuu Ubisoftin Xboxille julkaisemaan samannimiseen peliin.
Pelin idea
Pelaajat lähtevät liikkeelle pelilaudan omalta puoleltaan kotiriviltä. Näillä riveillä sijaitsevat myös molempien pelaajien tukikohdat. Pelin voittaakseen on valloitettava vastustajan tukikohta, tai kolme vierekkäistä laattaa hänen kotiriviltään tai tuhota kaikki vastustajan yksiköt. Käytettävissä on skenaariosta riippuen erilaisia jalkaväen yksiköitä. Lisäksi erilaisia moottorilla kulkevia pelejä löytyy [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Panzer General</em> on Petroglyph Gamesin toiseen maailmansotaan sijoittuvat kevyehkö korttivetoinen peli. Peli perustuu Ubisoftin Xboxille julkaisemaan samannimiseen peliin.</p>
<h3>Pelin idea</h3>
<p>Pelaajat lähtevät liikkeelle pelilaudan omalta puoleltaan kotiriviltä. Näillä riveillä sijaitsevat myös molempien pelaajien tukikohdat. Pelin voittaakseen on valloitettava vastustajan tukikohta, tai kolme vierekkäistä laattaa hänen kotiriviltään tai tuhota kaikki vastustajan yksiköt. Käytettävissä on skenaariosta riippuen erilaisia jalkaväen yksiköitä. Lisäksi erilaisia moottorilla kulkevia pelejä löytyy tiedustelujeepistä telakuorma-auton kautta tankkiin asti.</p>
<p>Pelin moottori ovat kortit, jotka jakautuvat toiminto- ja yksikkökortteihin.  Toimintokortit jakaantuvat kolmeen eri kategoriaan: operaatio, taistelu ja yllätys. Kortteja on pelissä 240 kappaletta. Korttien pelaaminen maksaa ja pelaajilla on käytössään tätä varten pisteitä. Pisteitä saa lisää valtaamalla lisää alueita ja tuhoamalla vastustajan yksiköitä. Jotkin kortit antavat myös pisteitä.</p>
<p>Pelilauta on modulaarinen ja sen koko vaihtelee skenaarion mukaan. Kaksipuolisia laattoja on yhteensä 36 kappaletta ja tyypillinen pelialueen koko on 5 × 6 laattaa. Pelilaudan rakentelu vie alkuun jonkin verran aikaa. Samoin skenaarioon kuuluvien korttien etsintä. Muutaman pelin jälkeen alkuvalmistelut sujuvat jo muutamassa minuutissa. Ajallisesti setup on  varmaankin <em><a  href="http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/memoir-44/">Memoir &#8216;44</a></em>:n luokkaa.</p>
<p>Taisteluvaihe on monipolvinen ja alkuun on hieman hankala muistaa kaikkia vaiheita. Mukana seuraa ohjekortti, jonka avulla eri vaiheita on helpompi seurata.<img class="aligncenter size-full wp-image-5874" title="Panzer General -mallikuva" src="http://www.lautapeliopas.fi/wp-content/uploads/2010/03/panzergeneral.jpg" alt="Valmistajan mallikuva Panzer General -pelistä" width="500" height="354" /></p>
<h3>Pohdintaa</h3>
<p>Memoirin myytyäni olen etsiskellyt seuraajaa kevyen sotapelin kategoriassa. Tällä hetkellä valitsisin kevyeksi sotapeliksi empimättä Panzer Generalin. Se on Memoiria huomattavasti syvällisempi ja antaa pelaajalle enemmän vapauksia strategian suhteen. Taisteluissa on käytössä ns. battle back ja muut sopivat yksiköt voivat antaa tulitukea. Enemmän tappiota kärsinyt osapuoli joutuu perääntymään, jos ei tuhoutunut kokonaan. Taistelujen voittamiseen tarvitaan sopivia kortteja — siis hieman onnea. Onnikaan ei tosin auta, jos ei ole tarpeeksi pisteitä jäljellä korttien pelaamiseen.</p>
<p>Muutaman pelin kokemuksella on selvinnyt, että pisteitä on hankalaa saada riittämään kaikkeen haluamaansa. Tästä seuraa se, että päällä on jatkuvasti semmoinen<br />
pieni ahdistus. Yltiöpäinen hyökkääminen ja korttiensa pois pelaaminen voi kostautua vastustajan vuorolla. Uusia kortteja saa näet nostaa vasta seuraavan oman vuoronsa alussa.</p>
<p>Kortit ja countterit ovat hyvälaatuisia ja selkeitä. Pelilaudan palaset ja pistelaskulauta tahtovat käpristellä, vaikka ovat melko paksua pahvia. Se ei kuitenkaan vaikeuta pelaamista. Pelilaatikossa ilmoitettu kesto 45-60 minuuttia on mielestäni optimistinen. Ainakaan aluksi tätä ei pelaa alle tuntiin millään. Tosin kokemusta on<br />
toistaiseksi vain parista skenaariosta.</p>
<p>Pelissä on omat säännöt myös yksinpeliin. Se toimii mainiosti. Kaiken kaikkiaan erittäin mukava tuttavuus, jota voi suositella kevytsotaa harrastaville pelureille.</p>
<h3>Faktat Panzer Generalista</h3>
<div class="tiivistelma">
<p><strong>Suunnittelija</strong>: Chuck Kroegel</p>
<p><strong>Julkaisija</strong>: Petroglyph (2010)</p>
<p><strong>Mutkikkuus</strong>: Sääntökirja on paikoin hieman viitteellinen, mutta vaikeudeltaan peli on keskitasoa.</p>
<p><strong>Onnen vaikutus</strong>: Korttituuria on mukana, mutta ei ratkaisevasti.</p>
<p><strong>Vuorovaikutus</strong>: Reippaasti, kyseessä on kaksinpeli.</p>
<p><strong>Teema</strong>: Toisen maailmansodan teema on pelissä vahvasti mukana.</p>
<p><strong>Uudelleenpelattavuus</strong>: Hyvä, kortteja ja skenaarioita on ihan mukavasti.</p>
<p><strong>Kieliriippuvuus</strong>: Säännöt ja korttien tekstit englanniksi.</p>
<p><strong>Pelaajamäärä</strong>: 1- 2</p>
</div>
<p><strong>Pituus</strong>: 45-60 minuuttia, oikeassa elämässä vähän kauemmin.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/panzer-general-allied-assault/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Power Struggle</title>
		<link>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/power-struggle/</link>
		<comments>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/power-struggle/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 10:09:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antti Koskinen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Peliarvostelut]]></category>
		<category><![CDATA[Europelit]]></category>
		<category><![CDATA[Harrastajille suunnatut]]></category>
		<category><![CDATA[Vahvasti temaattiset]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lautapeliopas.fi/?p=5863</guid>
		<description><![CDATA[Power Struggle, alunperin Macht$piele, on peli, jossa pelaajat hamuavat vaikutusvaltaa (italialaishenkisessä) suuryrityksessä. Kuten monet viime vuosien esimerkit ovat osoittaneet, vaikutusvallan hamuaminen on likaista ja moraalitonta toimintaa, jossa omaa etua ajetaan yrityksen edun sijaan. Tässä Bauldricin ja ystävien suunnittelemassa ja Eggertspielin julkaisemassa pelissä yrityksen uusi johto aloittaa aina työnsä motivoituneena, mutta hiljalleen motivaatio yrityksen asioita kohtaan [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Power Struggle</em>, alunperin <em>Macht$piele</em>, on peli, jossa pelaajat hamuavat vaikutusvaltaa (italialaishenkisessä) suuryrityksessä. Kuten monet viime vuosien esimerkit ovat osoittaneet, vaikutusvallan hamuaminen on likaista ja moraalitonta toimintaa, jossa omaa etua ajetaan yrityksen edun sijaan. Tässä <strong>Bauldricin</strong> ja ystävien suunnittelemassa ja Eggertspielin julkaisemassa pelissä yrityksen uusi johto aloittaa aina työnsä motivoituneena, mutta hiljalleen motivaatio yrityksen asioita kohtaan vähenee ja pelaajat yrittävät kiihtyvällä tahdilla tavoitella vaikutusvaltaa yrityksen sisällä sekä muiluttaa varoja firman kassasta (ja mielummin niin, että kilpailijat joutuvat syntyneen kassavajeen maksamaan).</p>
<h3>Pelin idea</h3>
<p><a  href="http://www.lautapeliopas.fi/wp-content/uploads/2010/03/powerstruggle.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-5864" title="Power Strugglen kansi" src="http://www.lautapeliopas.fi/wp-content/uploads/2010/03/powerstruggle.jpg" alt="Power Struggle kansi" width="250" height="179" /></a>Pelaajien tavoitteena on kerätä vähintään neljä voittopistettä pelin aikana. Ensimmäinen pelaaja, joka saavuttaa neljä voittopistettä päättää pelin, mutta muutkin pelaajat voivat päästä samaan pistemäärään, jolloin voittajan määrää pelaajien kukkaroon jäljelle jääneen rahan määrä. Pisteistä kilvoitellaan viidessä kategoriassa: vaikutusvaltapisteissä, osakepisteissä, pääosastopisteissä, lahjantapisteissä sekä hallintoneuvostopisteissä. Kun pelaaja on kerännyt riittävästi pisteitä kussakin näistä viidestä kategoriastasta, hän saavuttaa voittopisteen.  Lisäksi jaossa on salainen voittopistepiste, jonka pelaaja voi saavuttaa olemalla arkkivihollistaan (yksi toisista pelaajista) parempi kolmessa edellä mainitussa kategoriassa.</p>
<p>Power Struggle etenee kierroksissa, joissa ensimmäisessä vaiheessa yritykselle valitaan uusi johtaja yrityksen hallituksesta. Uusi johtaja valitaan sen pelaajan valtablokista, jonka johtajat ovat enemmistössä yrityksen hallituksessa. Johtajan valinnan jälkeen pelaajat käyvät läpi yrityksen 6 divisioonaa ja kutakin divisioonaa hallitseva pelaaja saa oman johtajansa divisioonan johtajaksi. Divisioonat vaihtavat valtataistelussa herkästi omistajaa, ja jos pelaajan johtaja lempataan divisioonansa johdosta pois, tämä pääsee vaihtoehtoisesti viisihenkiseen hallitukseen tai yrityksen hallintoneuvostoon. Kun uudet divisioonan johtajat on valittu, saavat uudet omistajat käyttöönsä divisioonansa etulaatan. Lisäksi pelaajat, joilla on johtaja tai hallituksen jäseniä omasta valtablokistaan saavat vaikutusvaltapisteitä.</p>
<p>Pelissä on kuusi erilaista divisioonaa, joiden johtamisesta pelaajat saavat divisioonan tehtävään liittyvän edun, joka kuvaataan etulaatassa. Kehitysosaston johtaja voi vuorollaan erottaa vastustajien työntekijöitä, henkilöstöosaston johtaja voi palkata ylimääräisiä työntekijöitä, kommunikaatio-osaston johtaja määrittelee pelin kierroksen pituuden ja aloittaa toimintojen pelaamisen, kirjanpito-osaston johtaja saa alennusta yrityksen osakepisteistä, immateriaaliosaston johtaja voi muuttaa työntekijöitä vaikutusvaltapisteiksi ja johdon laskentatoimen osaston johtaja saa lisätuloja kaikista oman valtablokin hallussa olevista osastoista pelilaudalla.</p>
<h3>Tärkeät toimintokierrokset</h3>
<p>Pelin tärkein vaihe on toimintokierrokset, jotka alkavat, kun divisioonan johtajat ovat vaihtuneet ja vaikutusvaltapisteet yrityksen pomosta ja hallituksen jäsenistä on jaettu. Toimintokierroksen aluksi kommunikaatio-osaston johtaja saa kahdeksan tapahtumakorttia, jotka hän järjestää mieleiseensä järjestykseen. Tämän jälkeen kortteja nostetaan yksi kerrallaan, toteutetaan kortin tapahtuma ja jokainen pelaaja saa tehdä yhden toiminnon. Korttien tapahtumat ovat pääsääntöisesti yksinkertaisesti motivaation vähenemistä tai kasvua, mutta mukana on myös kortteja, joissa pelaajat menettävät rahaa yritykselle. Jokaisella kierroksella on myös tulokortti, jonka kääntyessä pelaajat keräävät tuottoja yrityksestä sekä toimintokierroksen päättävä kortti, jonka kääntyessä toimintokierros päättyy välittömästi.</p>
<p>Kun toimintokortti on käännetty kommunikaatiojohtaja aloittaa toimintojen pelaamisen. Hän voi tuoda laudalle uusia työntekijöitä, perustaa uusia osastoja ja pääosastoja divisiooniin, siirrellä osastoja ja pääosastoja divisoonasta toiseen tai yrittää lahjoa toisia pelaajia. Lisäksi pelaaja voi ostaa osakepisteitä, vaikutusvaltapisteitä, pääosastopisteitä ja johtokuntapisteitä, jotka vievät pelaajaa lähemmäs neljän pelipisteen saavuttamista ja pelin voittoa.</p>
<p>Kun kaikki pelaajat ovat pelanneet kierroksen oman toimintonsa, käännetään tapahtumakorttipakasta uusi kortti, jonka tapahtuma toteutetaan ja pelaajat pelaavat uudet toiminnot. Tätä jatketaan kunnes tapahtumakorttipakasta nousee kierroksen päättävä kortti siirrytään jälleen uuden johtajan valitsemiseen ja sitä seuraaviin toimenpiteisiin ja aloitetaan uusi kierros.</p>
<p>Kierroksia toistetaan niin pitkään, kunnes jollain pelaajista saa neljännen voittopisteensä. Hän ilmoittaa tällöin muille pelaajille, että on saavuttanut pelin päättymiseen edellytettävän pistemäärän.  Kyseisen pelaajan jälkeen vuorossa olevilla pelaajilla on vielä mahdollisuus yhden toiminnon toteuttamiseen, jolla heillä on myös mahdollista kasvattaa omaa voittopistemääräänsä (neljään tai parhaimmillaan viiteen) ja eniten voittopisteitä kerännyt pelaaja voittaa pelin.</p>
<div id="attachment_5866" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-5866" title="Power Struggle -pelikuva" src="http://www.lautapeliopas.fi/wp-content/uploads/2010/03/powerstruggle-ukot.jpg" alt="Power Struggle -pelitilanne" width="500" height="311" /><p class="wp-caption-text">Yrityksen henkilöstöä. Kuva: Henk Rolleman / BGG</p></div>
<h3><strong>Yritystoimintaa italialaiseen malliin</strong></h3>
<p>Power Struggle kuvaa onnistuneesti suuryrityksen varjopuolia ja sitä kuinka motivaation heikkenemisellä on negatiivisia seurauksia yrityksen kannalta. Peli on vahvasti temaattinen ja teema on mukavasti läsnä pelissä alusta loppuun, pelin komponentit ovat erinomaiset, mikä edesauttaa positiivisen pelikokemuksen syntymistä ja pelin mekaniikat toimivat hyvin ja tukevat teemaa loistavasti.</p>
<p>Power Struggle on suunnattu peliharrastajille ja pelissä on paljon opittavaa ainakin ensimmäiselle pelikerralle. Pelin sääntöjen selittäminen kestää helposti yli 30 minuuttia ja pelin pelaaminen alle 90 minuutin on haastavaa. Huolimatta pelin pitkähköstä kestosta peli tuntuu usein loppuvan hiukan liian aikaisin juuri, kun pelaajat ovat saaneet valtablokkinsa voittopistekoneen käyntiin. Pelin balanssissa olisi myös hiukan korjattavaa, sillä erityisesti lahjomisen kohdalla voittopiste on vaikea saavuttaa, mikä vaikuttaa erityisesti niihin pelaajiin, joiden salaisena tehtävänä on lahjomisessa menestyminen.</p>
<p>Kaiken kaikkiaan Power Struggle on kuitenkin, pienistä puutteistaan huolimatta, loistava peli, joka tarjoaa runsaasti pelattavaa viihdyttävään ja temaattiseen pakettiin käärittynä. Kukapa ei tahtoisi leikkiä <strong>Berlusconia</strong> tämän saksalaissuuntaisen europelin tarjoamalla hiekkalaatikolla ja luoda siten legendan itsestään suuryrityksen sisäisellä kähminnällä.</p>
<h3>Faktat Power Strugglesta</h3>
<div class="tiivistelma">
<p><strong>Suunnittelija</strong>: Bauldric &amp; Friends</p>
<p><strong>Julkaisija</strong>: Eggertspiele (2009)</p>
<p><strong>Mutkikkuus</strong>: Sääntöjä on paljon, mutta kierrokset ovat samanlaisia ja siksi peli helpottuu hankalan alun jälkeen viimeistään toisella pelikerralla.</p>
<p><strong>Onnen vaikutus</strong>: Valtaosa tiedosta on kaikkien nähtävillä pelilaudalla, mutta pelissä on sopivasti salaista tietoa, jotta peli säilyy mielenkiintoisena pelikerrasta toiseen.</p>
<p><strong>Vuorovaikutus</strong>: Oman valtablokin vahvistaminen tapahtuu vastustajien kustannuksella eikä varpaille astuminen onnistu ilman käsin kosketeltavaa vuorovaikutusta.</p>
<p><strong>Teema</strong>: On vahvasti läsnä pelissä!</p>
<p><strong>Uudelleenpelattavuus</strong>: Peli paranee useampien pelikertojen myötä, kun pelin säännöt ja strategiat tulevat tutummiksi. Kestää siis uudelleen pelaamista hyvin.</p>
<p><strong>Kieliriippuvuus</strong>: Kohtalainen. Peliä kykenee pelaamaan apulappujen kanssa, jos pelin alkuperäinen kieli on vieras.</p>
<p><strong>Pelaajamäärä</strong>: 3-6</p>
</div>
<p><strong>Pituus</strong>: 90-120 min (uusien pelaajien kanssa sääntöjen selittämiseen tulee varata vähintään 30 min)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/power-struggle/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Peloponnes</title>
		<link>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/peloponnes/</link>
		<comments>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/peloponnes/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 09:33:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hannu Sinisalo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Peliarvostelut]]></category>
		<category><![CDATA[Europelit]]></category>
		<category><![CDATA[Harrastajille suunnatut]]></category>
		<category><![CDATA[Huutokauppapelit]]></category>
		<category><![CDATA[Yksinpelattavat]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lautapeliopas.fi/?p=5850</guid>
		<description><![CDATA[Antiikin Kreikka on kiehtonut jo pitkään pelisuunnittelijoita, eikä hellenistinen kulttuuri aihepiirinä pelille ole mitenkään erityisen omaperäinen. Myöskään huutokauppaan pohjautuva resurssioptimointi ei ole erityisen omaperäinen mekaniikka. Suunnittelija Bernd Eisenstein on kuitenkin onnistunut luomaan oman pelifirmansa Irongamesin ensimmäiseksi julkaisuksi erittäin huolitellun ja kokonaisuutena hienosti toteutetun tiiviin sivilisaatiopelin, Peloponneksen.
Pelin idea
Peloponnes kuuluu peleihin, jotka tiivistävät olennaisimman hyvin rajattuun peliaikaan. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Antiikin Kreikka on kiehtonut jo pitkään pelisuunnittelijoita, eikä hellenistinen kulttuuri aihepiirinä pelille ole mitenkään erityisen omaperäinen. Myöskään huutokauppaan pohjautuva resurssioptimointi ei ole erityisen omaperäinen mekaniikka. Suunnittelija <strong>Bernd Eisenstein</strong> on kuitenkin onnistunut luomaan oman pelifirmansa Irongamesin ensimmäiseksi julkaisuksi erittäin huolitellun ja kokonaisuutena hienosti toteutetun tiiviin sivilisaatiopelin, <em>Peloponneksen</em>.</p>
<h3>Pelin idea</h3>
<p><img class="alignright size-full wp-image-5853" title="Peloponnes -kansikuva" src="http://www.lautapeliopas.fi/wp-content/uploads/2010/03/peloponnes.jpg" alt="Peloponnes kansikuva" width="250" height="250" />Peloponnes kuuluu peleihin, jotka tiivistävät olennaisimman hyvin rajattuun peliaikaan. Koko pelin kesto on täsmälleen kahdeksan kierrosta, joista jokaisen aikana pelaajilla on mahdollisuus liittää valtakuntaansa yksi huutokaupassa voittamansa laatta, tuottaa resursseja ja mahdollisesti kärsiä jonkin onnettomuuden iskiessä. Kolmesti pelin aikana tulee vastaan huoltokierros, jonka aikana pelaajan on pystyttävä ruokkimaan kansansa ja rakentamaan mahdolliset keskeneräiset rakennukset valmiiksi.</p>
<p>Varsinaista pelilautaa ei Peloponnesissa ole, vaan jokaisen pelaajan sivilisaatio on abstrahoitu vain omaksi pelialustaksi, johon lähinnä kirjataan käytössä olevat ja tuotettavat resurssit, sekä laattoihin, joista käydään jokaisella pelikierroksella huutokauppaa. Huutokaupattavat laatat sekoitetaan taustansa mukaan pelin alussa kolmeen pinoon, joista A-pinoon ja B-pinoon tulee 15 laattaa ja C-pinoon 10. Tämä jakaa pelin kolmeen pelivaiheeseen, joista kaksi ensimmäistä kestää kolme pelikierrosta ja viimeinen kaksi.</p>
<p>Laattoja on kahta tyyppiä — rakennuksia ja alueita. Jokaiseen laattaan on kirjattu niiden minimihinta huutokaupassa, pistearvo, sekä mahdolliset kertahyödyt, kierroskohtaiset resurssituotannot, rakennuskustannukset ja erikoistoiminnot. Yleisesti ottaen mitä pidemmälle peli etenee, sen parempia laattoja tulee tarjolle, mutta samalla niiden kustannukset kasvavat.</p>
<p>Pelin alussa jokaiselle pelaajalle arvotaan seitsemästä mahdollisesta erilaisesta alkulaatasta yksi, joka toimii hänen sivilisaationsa keskuksena. Jokainen alkulaatta tuottaa hieman erilaisen yhdistelmän resursseja, ja myös pelin alussa käytettävissä olevat resurssit, rahat ja asukasluku poikkeavat toisistaan. Alkulaatat määräävät myös ensimmäisen kierroksen huutokauppajärjestyksen.</p>
<h3>Aluelisäyksiä huutokaupalla</h3>
<p>Pelikierroksen tärkein kohta on huutokauppavaihe. Jokaisella kierroksella paljastetaan viisi laattaa, joista varsinaiseen huutokauppaan laitetaan pelaajamäärän verran laattoja. Loput paljastetut laatat jätetään myös saataville valloitusta varten. Esimerkiksi kolminpelissä siis asetetaan huudettavaksi kolme ja valloitettavaksi kaksi, mutta viisinpelissä kaikki laatat tulevat huutokauppaan.</p>
<p>Jokaisella pelaajalla on nyt kierrosjärjestyksessä mahdollisuus tehdä huuto yhdestä laatasta. Minimihinta on siis kirjattuna laattaan, mutta useinkaan tämä ei riitä laatan voittamiseen. Jos joku huutaa samasta laatasta enemmän kuin edellä huutanut, on aiemmalla huutajalla kaksi vaihtoehtoa: siirtyminen toiselle laatalle tai vetäytyminen. Pelaaja voi siirtää panoksensa toiselle laatalle, jos panos on vähintään laatan minimihinnan suuruinen, ja jos siinä ei ole omaa panosta suurempia huutoja. Panostaan ei siirtotilanteessa saa muuttaa. Jos siirtyminen ei onnistu, tai jos mieluisia laattoja ei ole tarjolla, voi yhdellä laatalla hävinnyt pelaaja myös vetäytyä huutokaupasta. Tällöin hän saa pankista yhden ylimääräisen kolikon, mutta uusi sivilisaatiolaatta jää tällä kierroksella hankkimatta.</p>
<p>Laattojen valloittaminen on yksinkertaisempaa, mutta kalliimpaa. Huutokauppaan osallistumisen sijasta pelaajan voi halutessaan myös valloittaa jonkin huutokaupan ulkopuolisista laatoista. Tällöin pelaaja saa laatan itselleen vain maksamalla kolme rahaa yli valloitettavan laatan minimihinnan. Kolmantena optiona pelaajalla on koko huutokauppakierroksen passaaminen, jolloin hän saa kolme ylimääräistä rahaa pankista. Huutokaupan perusteella määräytyy myös seuraavan kierroksen huutojärjestys. Korkeimman panoksen pelannut pelaaja siirtyy vuorojärjestyksen kärkeen, ja muut suuruusjärjestyksessä hänen jälkeensä. Yhtä suuret huudot pelanneiden pelaajien järjestys ei vaihdu. Huutamatta ja valloittamatta jääneet laatat poistetaan pelistä.</p>
<p>Huutokaupan jälkeen pelaajat liittävät uudet laattansa sivilisaatioonsa.  Aluelaatat, jotka tuottavat jotain kolmesta mahdollisesta resurssista, viljaa, puuta tai kiveä, kerätään alkulaatan oikealle puolelle, ja rakennukset kerätään alkulaatan vasemmalle puolelle. Aluelaattojen hankkimiseen liittyy rajoite: jos pelaaja haluaa lisätä itselleen uuden laatan, on sen tuotettava vähintään yhtä samaa resurssia kuin viereinen laatta. Pelkän kivilouhoksen viereen ei siis voida laittaa viljaa ja puuta tuottavaa laattaa, mutta sen sijaan esimerkiksi kiveä ja puuta tuottava laatta siihen sopii. Poikkeuksena on ensimmäinen aluelaatta, joka saa olla mikä hyvänsä riippumatta hänen aloituslaattansa tuotannosta. Mikäli pelaaja hankkii vahingossa laatan, jota hän ei voi liittää itselleen, hän vain menettää siitä huutamansa rahat.</p>
<p>Rakennuslaatta puolestaan liitetään omaan sivilisaatioon hieman eri tavalla. Rakennuksesta pitää maksaa siihen kirjattu rakennushinta resursseina. Jos vaadittua hintaa ei pysty maksamaan, on pelaajan asetettava yksi kolikko rakennuksen päälle osoittamaan, että se ei ole vielä valmis. Valmistumattomat rakennukset pitää pystyä rakentamaan valmiiksi seuraavalla huoltokierroksella, tai ne menettää. Jos pelaajalla ei ole rahaa huutokaupan jälkeen jäljellä, ei hän voi liittää Uudet laatat antavat yleensä jonkin kertaluonteisen edun — yleensä rahaa tai asukkaita — jonka saa siitä huolimatta, pystyykö laatan rakentamaan valmiiksi vai ei. Myös laatan tuotannon ja mahdollisen erikoisominaisuuden saa heti käyttöön, vaikka laatan rakennus jäisikin vielä kesken.</p>
<div id="attachment_5854" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-5854" title="Peloponnes-peli" src="http://www.lautapeliopas.fi/wp-content/uploads/2010/03/peloponnes-sivilisaatio.jpg" alt="Peloponnes-sivilisaatio" width="500" height="206" /><p class="wp-caption-text">Mustan pelaajan sivilisaatio. Kuva: Sonja Tolvanen / BGG</p></div>
<h3>Tuloja ja tuhoja</h3>
<p>Uusien laattojen lisäämisen ja niistä tulleiden kertahyötyjen saamisen jälkeen on vuorossa tuotantovaihe. Pelaajat saavat väkilukunsa mukaan rahaa, ja lisäksi he tuottavat laattojensa mukaan viljaa, puuta ja kiveä, ja lisäävät nämä  omiin taulukkoihinsa. Taulukoissa on vain rajallinen määrä tilaa kaikille resursseille, mutta ylimenevä tuotanto voidaan kanavoida luksustuotteiden tekoon. Luksustuotteet ovat kätevä jokeriresurssi, sillä niitä voi vaihtaa miksi tahansa muuksi tuotteeksi, jopa rahaksi, aina tarpeen tullen suhteella 2:1. Näin ylituotanto jollakin aluella antaa mahdollisuuden jättää jonkin muun tuotannon vähemmälle, mutta huomattavaa on, että luksustuotteilla maksaminen on siis kaksi kertaa kalliimpaa kuin varsinaisesti vaadituilla tuotteilla. Luksustuotteet ovat kuitenkin useimmiten hyvä hätävara, mutta niiden varaan rakentamisessa on kuitenkin riskinsä.</p>
<p>Tuotannon jälkeen paljastetaan vielä kierroksen päätteeksi kaksi katastrofilaattaa. Pelissä on viisi ikävää onnettomuutta, joista jokainen iskee pelin aikana täsmälleen kerran. Rutto tappaa kolmasosan väestöstä, kuivuus vie kolmasosan viljasta. Myrsky tuhoaa aluelaattoja, ellei maksa kovaa korvausta, maanjäristys puolestaan tuhoaa vastaavasti rakennuksia. Rappio vie tuotettuja luksustuotteita. Onnettomuus iskee, kun kolmas onnettomuuden laatta paljastetaan. Näin ollen onnettomuuksiin ehtii jotenkuten yleensä varautumaan, mutta yhtä kaikki ne tuottavat kyllä kovaa päänvaivaa ja ikävyyksiä. Käytännössä mitä pidemmällä pelissä onnettomuudet iskevät, sen hankalampi niistä on toipua. Pelin loppuun osuu varmasti ainakin yksi onnettomuus, useimmiten kaksi. Jotkut laatoista tarjoavat immuniteetin jotakin onnettomuutta kohtaan, ja ne ovatkin yleensä huutokaupassa melko haluttua tavaraa.</p>
<p>Kerran B-vaiheen aikana, eli kierroksilla 4-6, ja kerran C-vaiheen aikana, eli kierroksilla 7-8, laattapinosta nousee laatta, joka laukaisee välittömästi ennen huutokauppaa huoltokierroksen. Huoltokierroksella pelaajan on pystyttävä maksamaan yksi vilja jokaista asukastaan kohden. Mikäli viljaa ei ole riittävästi, voidaan puutetta korvata luksustuotteilla, mutta jos nekään eivät riitä, on väkeä pakko tappaa nälkään. Edelleen valmistumattomattomien rakennusten rakennusresurssit on nyt pystyttävä maksamaan. Mikäli tämä ei onnistu, poistuu laatta pelistä. Panttina olleen kolikon saa nyt takaisin riippumatta siitä, saako rakennuksen valmiiksi vai ei.</p>
<p>Kahdeksannen kierroksen katastrofien jälkeen tulee vielä kolmas huoltokierros, joka päättää pelin. Tämän jälkeen on vuorossa pisteidenlasku. Pelaajat laskevat ensin laatoissa olevat pistemääränsä, joihin jokaisesta kolmesta jäljelle jääneestä rahasta saa vielä lisää yhden pisteen. Muita ylimääräisiä resursseja ei hyvitetä. Tämän jälkeen he kertovat väkimääränsä kolmella. Pienempi näistä kahdesta luvusta on pelaajan saavuttama pistemäärä. Eniten pisteitä saanut pelaaja on voittaja.</p>
<div id="attachment_5856" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-5856" title="Pelin loppu" src="http://www.lautapeliopas.fi/wp-content/uploads/2010/03/peloponnes-peli.jpg" alt="Peloponnes-pelin loppu" width="500" height="290" /><p class="wp-caption-text">Pelin loppuvaiheet, valtakunnat alkavat olla lopullisella tolallaan. Kuva: Sonja Tolvanen / BGG</p></div>
<h3>Sivilisaation nousu ja tuho pikakelauksena</h3>
<p>Bernd Eisenstein on käyttänyt Peloponnesin yksityiskohtien hiomiseen aikaa useamman vuoden, ja se myös näkyy lopputuloksessa: kokonaisuudessa ei tunnu olevan yhtään huonosti toimivaa palasta eikä myöskään mitään turhaa. Oikeastaan pelissä ei ole pelaajaa kohden kuin kahdeksan päätöstä — jokaisella kierroksella pitää päättää, mistä laatasta huutaa ja kuinka paljon — mutta nämä päätökset ovat erittäin herkullisia ja kiperiä. Rahaa ei ole ylenmäärin tuhlattavaksi, ennemminkin seinä tulee vastaan jossain vaiheessa. Jokaisella kierroksella ei mitenkään voi olla varaa valloitukseen, ja joskus pelkästään huutokauppaankin osallistuminen tuntuu liian kalliilta. Kuitenkaan pisteitä ei saa, ellei hanki laattoja. Useimmiten uusien laattojen hankkiminen on myös ainoa konsti väkiluvun lisäämiseen.</p>
<p>Huutokauppaan osallistumista säätelee muu pelistrategia: minkälaista tuotantoa pelaaja tavoittelee. Onko tavoitteena tuottaa hieman kaikkea vai panostaa vahvasti yhteen tuotteeseen, jolloin on mahdollista luksustuotteilla paikata puutetta muusta. Avainkysymys on viljan hankkiminen. Koska toinen pelin pistemääristä perustuu väkilukuun, on kansa saatava pysymään huoltokierroksilla hengissä. Pahimmassa tapauksessa on mahdollista, jopa varsin todennäköistä, että huoltokierroksia tulee kaksi peräkkäin, ja väliin iskee vielä jokin onnettomuus. Jos väkensä joutuu tappamaan nälkään (tai ruttoon), on hyvin hankalaa nousta kilpailemaan pelin voitosta. Tasapaino väkimäärän ja muiden pisteiden välillä on tärkeää. Miten se taas toteutetaan, onkin eri kysymys.</p>
<p>Peloponnes ei siis tarjoa välttämättä mitään erityisen uutta ja vallankumouksellista pelirintamalla, mutta kokonaisuutena peli toimii äärimmäisen nautinnollisesti. Pelin kesto on juuri sopiva pitämään mielenkiinnon yllä alusta loppuun, eikä draaman kaari tunnu jäävän mitenkään olennaisesti vajaaksi. Onnettomuudet ovat juuri riittävän ilkeitä pitämään sopivan ahdistuksen päällä koko ajan. Huutokauppa tarjoaa myös mahdollisuuden pelata toisia vastaan samalla omaa peliään edistäen. Peli toimii hyvin kaikilla pelaajamäärillä; kaksinpeli saattaa pidemmän päälle hukata osan pelin mielenkiinnosta interaktion ollessa vähäisempää. Ainakin sivilisaatiopelien ja huutokauppapelien ystäville Peloponnes tarjoaa mukavaa haastetta pitkäksi ajaksi.</p>
<h3>Lisäosa ja yksinpeli</h3>
<p>Samaan aikaan varsinaisen pelin kanssa julkaistiin myös pieni lisäosa Peloponnesiin. Sen mukana tulee kahdeksan uutta huutokaupattavaa laattaa, jotka voidaan ottaa joko osittain tai kokonaan peliin mukaan. Näin peli laajenee jopa kuusinpelattavaksi. Myös kuusinpeli toimii mainiosti tehden huutokaupasta erityisesti vuorojärjestyksessä alussa oleville piinallisen hankalan. Mukana tulee myös kuusi merilaattaa, joista arvotaan peliin mukaan yhtä monta kuin pelissä on pelaajia. Jokaisen huutokaupan alussa pelaaja voi hankkia itselleen yhden jäljellä olevista meristä maksamalla sen hankintahinnan. Merilaatat voivat tuoda pisteitä tai kasvattaa väkilukua. Lisäksi jokainen merilaatta korvaa huoltokierroksella yhden viljan kansakuntaa ruokittaessa. Oikeastaan ei ole mitään erityistä syytä, miksei lisäosa olisi voinut olla mukana jo peruspelissäkin.</p>
<p>Peloponnes tarjoaa myös mahdollisuuden soolopeliin, joka soveltuu pelin mekaniikan harjoitteluun ja toisaalta omien taitojen kehittämiseen. Yksinpelissä pelaaja pelaa melko lailla samaan tapaan kuin moninpeleissäkin, mutta huutokaupassa ei tietenkään tarvitse maksaa lähtöhintoja enempää. Lisäksi käyttöön voi ottaa muutamia ylimääräisiä resursseja. Yksinpeliin on laadittu tasojärjestelmä, jossa seuraavalle tasolle pääsee aina saamalla kasaan jonkin vaaditun pistemäärän. Kaikkineen yksinpeli ei välttämättä ole kovin kiinnostava, mutta kyllä se pelin opiskeluun ja satunnaiseksi ajanvietteeksi sopii.</p>
<h3>Faktat Peloponnesista</h3>
<div class="tiivistelma">
<p><strong>Suunnittelija</strong>: Bernd Eisenstein</p>
<p><strong>Julkaisija</strong>: Irongames (2009)</p>
<p><strong>Mutkikkuus</strong>: Pelin säännöt oppii helposti kokemattomampikin peliharrastaja. Hyvä pelaaminen sen sijaan vaatii jo taitoa.</p>
<p><strong>Onnen vaikutus</strong>: Periaatteessa melko vähäinen. Onnettomuudet toki arvotaan, ja niiden huono ajoitus saattaa tuhota muuten hyvän sivilisaation. Mutta juuri siksi onnettomuuksiin pitääkin varautua.</p>
<p><strong>Vuorovaikutus</strong>: Läsnä vain huutokaupassa, mutta siinä erityisesti aikaisin vuorojärjestyksessä olevat joutuvat ottamaan voimakkaasti muut huomioon.</p>
<p><strong>Teema</strong>: Sivilisaation rakentaminen onnettomuuksineen on kiintoisa teema, joka tässä on toteutettu hyvin. Samantyyppinen mekaniikka toki sopisi muunlaisiinkin peleihin.</p>
<p><strong>Uudelleenpelattavuus</strong>: Jokainen sivilisaatio on erilainen, ja lisäksi laattojen nostojärjestys on aina erilainen, joten Peloponnes tuntuu kestävän varsin hyvin pelaamista.</p>
<p><strong>Kieliriippuvuus</strong>: Sääntöjä lukuunottamatta käytännössä kielivapaa.</p>
<p><strong>Pelaajamäärä</strong>: 1-5, lisäosa tuo mukaan mahdollisuuden kuudenteen pelaajaan. Kaikki pelaajamäärät ovat hyviä.</p>
</div>
<p><strong>Pituus</strong>: 30-60 minuuttia. Isompi pelaajamäärä pidentää huutokauppoja ja samalla myös peliaikaa.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/peloponnes/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
