<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Lautapeliopas &#187; Fantasia</title>
	<atom:link href="http://www.lautapeliopas.fi/luokat/fantasia/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.lautapeliopas.fi</link>
	<description>Kaikki olennainen lautapeleistä</description>
	<lastBuildDate>Tue, 07 Feb 2012 05:36:41 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Kings of Mithril</title>
		<link>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/kings-of-mithril/</link>
		<comments>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/kings-of-mithril/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 10 Dec 2011 04:45:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mikko Saari</dc:creator>
				<category><![CDATA[Peliarvostelut]]></category>
		<category><![CDATA[Aikuisille sopivat]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasia]]></category>
		<category><![CDATA[Noppapelit]]></category>
		<category><![CDATA[Perheille sopivat]]></category>
		<category><![CDATA[Suomalaiset pelit]]></category>
		<category><![CDATA[Suomeksi julkaistut]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lautapeliopas.fi/?p=9916</guid>
		<description><![CDATA[Kääpiöt asuttavat pienellä saarella olevaa Mithril-vuorta. Vuoren sisään kaivetaan kaivostunneleita ja pajoja, vuoren ulkopuolelle puolestaan nousee kyliä, maatiloja ja vartiotorneja. Lopuksi on vaalien aika, jolloin ansioitunein kääpiöpäällikkö valitaan Mithrilin kuninkaaksi. Kings of Mithril on peli, jossa selviää, kenestä on hoitamaan tätä tehtävää. Pelin idea Pelaajat aloittavat yhdellä laatalla: tukikohta perustetaan vuoren juurelle. Siitä lähdetään rakentamaan [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kääpiöt asuttavat pienellä saarella olevaa Mithril-vuorta. Vuoren sisään kaivetaan kaivostunneleita ja pajoja, vuoren ulkopuolelle puolestaan nousee kyliä, maatiloja ja vartiotorneja. Lopuksi on vaalien aika, jolloin ansioitunein kääpiöpäällikkö valitaan Mithrilin kuninkaaksi. <em>Kings of Mithril</em> on peli, jossa selviää, kenestä on hoitamaan tätä tehtävää.</p>
<h3>Pelin idea</h3>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-9920" title="Kings of Mithril" src="http://kuvat.lautapeliopas.info/2011/12/kingsofmithril.jpg" alt="Kings of Mithrilin kansi" width="228" height="250" />Pelaajat aloittavat yhdellä laatalla: tukikohta perustetaan vuoren juurelle. Siitä lähdetään rakentamaan tunneleita vuoreen ja teitä vuoren ulkopuolelle. Vuoron aikana pelataan laatta ja heitetään noppaa ja siirretään voutia. Hyvin yksinkertaista. Voudin siirtäminen sekä tuottaa rakentamista auttavia resursseja että määrää seuraavalla vuorolla rakennettavan laatan.</p>
<p>Laatoista muodostuu tieverkostoa vuoren ulkopuolelle. Kun tien jatkoksi pelaa kylän, tienaa maanviljelyspistekortin. Mikäli kylä on joella, saa mahdollisuuden tienata kultaa. Jos kylä on pellolla, saa mahdollisuuden tienata ohraa. Tornin pelaaminen tuottaa sotimispistekortin. Mikä tahansa laatta metsässä tuottaa metsäsavottapistekortin, mikä tahansa laatta laudan ulkoreunalla tuottaa rajavartiopistekortin. Jos tieverkosta tekee renkaan, saa eläintenkasvatuspistekortin.</p>
<p>Vuoren sisällä pajan pelaaminen tuottaa metallityöpistekortin ja mahdollisuuden tienata metallia. Vuori on jaettu kuuteen sektoriin ja ensimmäinen jokaiselle sektorille pelattu laatta tuottaa pistekortin kaivostoiminnan laajentamisesta.</p>
<p>Tuotanto liittyy voutiin. Vouti kiertää pelilaudan reunaa ja mikäli vouti astuu ruutuun, jossa on pelaajan pistekilpi, pelaaja saa yhden resurssilätkän. Resursseilla voi ostaa vuoron alussa laattoja: ohralla voi ostaa vuorilaatan, metallilla maastolaatan ja kullalla kumman tahansa. Resurssit pelastavat, jos jumiutuminen uhkaa ja nopanheitto antaa ihan vääränlaisia laattoja.</p>
<h3>Kuninkaanvaalit</h3>
<p>Loppupisteytys on monivaiheinen ja perustuu pelin aikana kerättyihin pistekortteihin. Niiden arvot vaihtelevat hieman, joten aina on pientä epävarmuutta siitä, kuinka monta pistettä kullakin pelaajalla on. Sotavoima on suoraan voittopisteitä, mutta muut kategoriat tuottavat pisteitä vain sille pelaajalle, jolla on kategoriassa eniten pisteitä.</p>
<p>Näin lasketaan pisteet. Kun pisteet on laskettu, vähiten pisteitä saanut pelaaja putoaa pelistä. Jos tällä pelaajalla oli enemmistö jossain lajissa, katsotaan, kenelle enemmistö ja lajin pisteet siirtyvät. Uuden pisteenlaskun jälkeen vähiten pisteitä kerännyt putoaa pois ja enemmistöt katsotaan uudestaan ja jäljelle jääneistä kahdesta pelaajasta enemmän pisteitä kerännyt on vuoren kuningas.</p>
<p>Menestys vaatii siis hivenen tuuria, mutta myös monipuolista pisteiden keruuta. Tässä pelissä tasapainoisuus ei kuitenkaan auta, vaan siitä seuraa todennäköisesti nolo tappio, kun on vähän kaikkea, eikä mistään enemmistöä.</p>
<div id="attachment_9919" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a  href="http://kuvat.lautapeliopas.info/2011/12/kingsofmithrilbailiff.jpg" rel="lightbox[9916]"><img class="size-large wp-image-9919" title="Kings of Mithrilin osia" src="http://kuvat.lautapeliopas.info/2011/12/kingsofmithrilbailiff-500x333.jpg" alt="Kings of Mithrilin laattoja ja nappuloita. Kuva: Mikko Saari" width="500" height="333" /></a><p class="wp-caption-text">Vouti, laattoja ja nappuloita. Kuva: Mikko Saari</p></div>
<h3>Tuuria ja turhautumista</h3>
<p>Kings of Mithril on tuuripeli. Pelkkä nopparalli se ei ole, vaan peliä voi pelata paremmin tai huonommin, mutta paljon on noppien armoilla. Vouti määrää paitsi resurssintuotannon, myös seuraavat laatat. Hyvä pelaaja pitää huolen, että kaikenlaiset palat sopivat valtakunnan jatkoksi, muuten voi tulla turhauttavia tilanteita, joissa vuoro toisensa jälkeen tulee huonoja paloja.</p>
<p>Toistaiseksi noppien armoilla oleminen on kuitenkin ollut ihan hauskaa. Vuoro toisensa jälkeen saa mutkia, mutta sellaista se on. Vuoroja riittää kuitenkin sen verran paljon, että tuuri ehtii vähän tasottua ja kunhan ei pelaa itseään ihan umpikujaan, hyvällä tuurilla nousee heikommastakin asemasta voittoon. Resursseja tässä pelissä saa vähän ja niitä kannattaa vähän säästellä, niin pystyy pelastamaan itsensä hankalasta paikasta.</p>
<p>Pelaajien välistä vuorovaikutusta on vähänlaisesti. Jos pelaajat aloittavat eri puolilta lautaa, valtakunnat eivät juuri kohtaa. Lähinnä vuoren sisällä tulee tungosta, jos kaikki pelaajat rakentavat kaivostunneleita ahkerasti. Nelinpeliä en ole kokeillut, siinä tungosta ja blokkailua on varmasti enemmän. Kaksin- ja kolminpelissä vuorovaikutusta ei ollut käytännössä lainkaan.</p>
<h3>Yhteenveto</h3>
<p>Kings of Mithril on kevyt peli, joka yllätti minut hauskuudellaan. Tavallaan tuntuu, että peli on hölmö noppapeli, mutta jokin siinä viehättää. Ulkoasultaan peli on aika hauskan näköinen (ja tunnistettavaa Mindwarrior-tyyliä) ja plussaa tulee johdonmukaisuudesta, kun kolmiolaattapelissä heitellään nelisivuisia pyramidinoppia. Nopea peliaika ainakin pelasti paljon.</p>
<p>Kings of Mithril on selkeästi enemmän perhepeli kuin peliharrastajapeli. Jos kaipaa pelaajien välistä vuorovaikutusta, pelin voi jättää väliin surutta, samoin tuurin määrä on joillekin varmasti liikaa. Alle tunnin perhepelien sarjassa Kings of Mithril on aivan pätevä ehdokas.</p>
<h3>Faktat Kings of Mithrilistä</h3>
<div class="tiivistelma">
<p><strong>Suunnittelija</strong>: <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/suunnittelijat/esa-wiik/" rel="tag">Esa Wiik</a></p>
<p><strong>Julkaisija</strong>: <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/julkaisijat/tactic/">Tactic</a> (2011)</p>
<p><strong>Mutkikkuus</strong>: Pelaaminen on aika suoraviivaista, laattojen pelaamisen seurausten eli pisteytyskorttien ja tuotannon kanssa pitää vain alussa olla tarkkana.</p>
<p><strong>Onnen vaikutus</strong>: Korkea, mutta kierroksia on sen verran paljon, että noppatuuri ehtii pelin aikana tasoittua.</p>
<p><strong> Vuorovaikutus</strong>: Matala, varsinkin alle neljällä pelaajalla pelaajat eivät välttämättä kohtaa pelin aikana millään tavalla.</p>
<p><strong>Teema</strong>: Aika kevyt, peli on melko abstrakti, mutta toimii. Kuvitus on viehättävää.</p>
<p><strong>Uudelleenpelattavuus</strong>: Toimii, runsas tuurielementti tietää myös runsasta vaihtelua.</p>
<p><strong>Kieliriippuvuus</strong>: Peli on kielivapaa.</p>
<p><strong>Pelaajamäärä</strong>: 2–4</p>
<p><strong>Pituus</strong>: 45 minuuttia.</p>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/kings-of-mithril/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Blood Bowl: Team Manager — The Card Game</title>
		<link>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/blood-bowl-team-manager/</link>
		<comments>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/blood-bowl-team-manager/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 20 Nov 2011 18:52:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jarno Tuimala</dc:creator>
				<category><![CDATA[Peliarvostelut]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasia]]></category>
		<category><![CDATA[Harrastajille suunnatut]]></category>
		<category><![CDATA[Kaksinpelit]]></category>
		<category><![CDATA[Korttipelit]]></category>
		<category><![CDATA[Vahvasti temaattiset]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lautapeliopas.fi/?p=9743</guid>
		<description><![CDATA[Alkuperäinen Blood Bowl -lautapeli keskittyy Warhammer-maailmaan sijoittuvien fantasia-aiheisten joukkueiden välisten rugby- tai gridiron-tyyppisten jalkapallo-otteluiden kuvaamiseen. Tämä lautapelin ideasta jalostettu korttipeli sen sijaan katselee Blood Bowl-liigaa ennemmin valmentajan tai muun ohjaajan kuin yksittäisen jalkapalloilijan näkökulmasta. Mukana on kuusi joukkuetta: kaaos, kääpiöt, puuhaltiat, ihmiset, örkit ja skavenit. Ideana on luotsata joukkue koko kauden läpi voittoon keräämällä joukkueelle kauden aikana [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Alkuperäinen <em>Blood Bowl</em> -lautapeli keskittyy <em>Warhammer</em>-maailmaan sijoittuvien fantasia-aiheisten joukkueiden välisten rugby- tai gridiron-tyyppisten jalkapallo-otteluiden kuvaamiseen. Tämä lautapelin ideasta jalostettu korttipeli sen sijaan katselee Blood Bowl-liigaa ennemmin valmentajan tai muun ohjaajan kuin yksittäisen jalkapalloilijan näkökulmasta.</p>
<p>Mukana on kuusi joukkuetta: kaaos, kääpiöt, puuhaltiat, ihmiset, örkit ja skavenit. Ideana on luotsata joukkue koko kauden läpi voittoon keräämällä joukkueelle kauden aikana mahdollisimman paljon kannattajia.</p>
<h3>Keskeisin pelimekaniikka</h3>
<p><em><img class="alignleft size-full wp-image-9746" title="Blood Bowl: Team Manager" src="http://kuvat.lautapeliopas.info/2011/11/bloodbowlteammanager.jpg" alt="Blood Bowl: Team Managerin kansi" width="217" height="250" />Blood Bowl: Team Managerin</em> keskeisin ajatus on tuttu muun muassa <em><a  title="Battle Line (Schotten-Totten)" href="http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/battle-line-schotten-totten/">Battle Linestä</a></em>. Pelialueen keskelle on sijoitettu erilaisia voittoja antavia tavoitekortteja. Pelaajan kädessä on voimakuudeltaan ja kyvyiltään erilaisia kortteja, joita kukin vuorollaan sijoittaa tavoitekorttien viereen. Kun pelaajien käsikortit loppuvat, pisteytetään tavoitekortit. Pelaaja, jolla on tietylle kortille sijoitettuna suurin yhteenlaskettu voima, voittaa kyseisen tavoitteen ja saa itselleen sen tarjoamat hyödyt. Kuulostaa abstraktilta, mutta toimii erittäin hyvin.</p>
<p>Blood Bowl: Team Managerissa tavoitekortit ovat otteluita, joihin pelaaja sijoittaa joukkueensa pelaajia. Peli koostuu pelaajamäärästä riippuen neljästä tai viidestä kierroksesta, joiden aluksi viisi kierroksella pelattavaa ottelua valitaan satunnaisesti ottelupakkojen korteista. Pelaajan joukkue koostuu aluksi 12 jalkapalloilijasta, joista valitaan satunnaisesti kuusi kullekin kierrokselle. Kullakin pelaajalla on tietty voima sekä mahdollisesti kykyjä, kuten taklaaminen tai huijaaminen.</p>
<h3>Pallo ja apteekkari</h3>
<p>Alkuperäisen Blood Bowl -lautapelin ideana oli monesti vain murjoa vastustajan joukkua niin huonoon kuntoon, että pallon saattoi pyörittää maaliin etanan vauhtia. Sama toimii myös tässä korttipeliversiossa. Vastustajan otteluihin sijoittamia jalkapalloilijoita voi taklata, heiltä voi riistää pallon tai heille voi tehdä kiusaa huijaamalla — olettaen että omalla pelaajalla on tähän sopiva kyky. Taklatuiden jalkapalloilijoiden voima on pystyssä pysyneitä pienempi ja pallon hallussapito lisää joukkueen voimaa, kun ottelu kierroksen lopussa pisteytetään.</p>
<p>Kuhunkin otteluun voi osallistua vain korkeintaan kaksi joukkuetta. Kumpikin joukkue saa jonkin tietyn ja varman ottelussa pelaamisesta koituvan hyödyn, joka ei kuitenkaan välttämättä ole sama molemmille puolille. Lisäksi ottelun voittaja saa jonkin ylimääräisen, tyypillisesti paljon paremman hyödyn. Joukkueelle koituvat hyödyt voivat olla tähtipelaajia, parannuksia joukkueeseen, parannuksia valmennustiimiin tai joukkueen kannattajia. Kannattajat ovat pelissä hyvin keskeisessä asemassa, sillä joukkue jolla on pelin lopuksi eniten faneja, voittaa koko pelin.</p>
<p>Tähtipelaajat ovat Blood Bowl -lautapelin tapaan tavanomaisia pelaajia vahvempia tai kyvykkäämpiä pelaajia. Joukkueeseen vastikään rekrytoidut tähtipelaajat ovat aina varmasti mukana seuraavalla pelikierroksella, joten he voivat keikauttaa pelitasapainon toisen pelaajan hyödyksi nopeastikin. Joukkueen ja valmennustiimin parannukset ovat erilaisia pysyviä bonuksia, joilla voi esimerkiksi antaa jollekin pelaajalle tietyn kyvyn pelikierroksen ajaksi tai parantaa taklauksissa loukkaantuneita pelaajia takaisin pelikuntoon (apteekkari).</p>
<div id="attachment_9748" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a  href="http://kuvat.lautapeliopas.info/2011/11/unsportsmanlike.png" rel="lightbox[9743]"><img class="size-large wp-image-9748" title="Epäurheilijamaista menoa" src="http://kuvat.lautapeliopas.info/2011/11/unsportsmanlike-500x164.png" alt="Epäurheilijamaista menoa. Kuva: Fantasy Flight" width="500" height="164" /></a><p class="wp-caption-text">Vasemmalle puolelle pelattu pelaaja tuottaa joukkuepäivityksen, oikealle puolelle pelattu puolestaan kaksi tähtipelaajaa. Voittaja saa keskeltä palkinnoksi kolme henkilökuntapäivitystä. Kuva: Fantasy Flight</p></div>
<h3>Pelikokemuksia ja vertailua Blood Bowl -lautapeliin</h3>
<p>Blood Bowl: Team Manager seuraa teemaltaan läheisesti alkuperäistä lautapeliä. Korttien grafiikka noudattelee Warhammer-peleistä tuttuja linjoja. Komponentit ovat monien Fantasy Flight Gamesien tapaan laadukkaita. Kortit ovat tavanomaisen paksuisia ja kestävät kulutusta hyvin.</p>
<p>Sääntöjen tultua tutuiksi on Team Managerin peliaika noin 30 minuuttia, kun taas alkuperäinen Blood Bowl -lautapeli saattoi kestää kolmekin tuntia. Lisäksi jos oma joukkue tuli lautapelissä murjotuksia sairaalakuntoon jo ensimmäisellä puoliajalla (kyllä, pelasin aikoinaan puuhaltijoilla), oli tilanteesta vaikea nousta.</p>
<p>Korttipelissä joukkueen murjoutuminen ei ole ongelma ja lyhyempi peliaika tekee siitä mielestäni myös lautapeliä mielenkiintoisemman. Ainakaan ei tarvitse neljän tunnin pelin jälkeen jäädä suremaan rankkaa tappiota, vaan samassa ajassa ehtii helposti pelata ainakin puolenkymmentä peliä.</p>
<p>Tappion tullen jalkapalloilijat voi myös heittää raivoissaan seinään ilman, että tarvitsee pelätä käsien tai päiden irtoilevan (lautapelin puuhaltiajoukkueessani on yksi pelaaja pää olalla erään tällaisen tapaturman seurauksena, mutta sen häviön otin sentään kevyesti). Korttipelin kanssa minulla onkin ollut rutkasti hauskempaa kuin lautapelin kanssa konsanaan, ja se on lautapeliin verrattuna huomattavasti vähemmän turhauttava kokemus.</p>
<p>Olin jo ensimmäisen jälkeen aivan myyty!<a  href="http://kuvat.lautapeliopas.info/2011/11/kortteja.png" rel="lightbox[9743]"><img class="aligncenter size-large wp-image-9749" title="Blood Bowl -kortteja" src="http://kuvat.lautapeliopas.info/2011/11/kortteja-500x332.png" alt="Team Managerin kortteja. Kuva: Fantasy Flight Games" width="500" height="332" /></a></p>
<h3>Faktat Blood Bowl: Team Managerista</h3>
<div class="tiivistelma">
<p><strong>Suunnittelija</strong>: <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/suunnittelijat/jason-little/" rel="tag">Jason Little</a></p>
<p><strong>Julkaisija</strong>: <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/julkaisijat/fantasy-flight-games/">Fantasy Flight Games</a> (2011)</p>
<p><strong>Mutkikkuus</strong>: Säännöt eivät ole kovin monimutkaiset, vaikka niitä on yli kymmenen sivua.</p>
<p><strong>Onnen vaikutus</strong>: Onnella on vaikutusta esimerkiksi kunkin kierroksen pelaajakoostumukseen ja taklausten onnistumiseen. Tärkeämpää on kuitenkin korttien oikea-aikainen käyttö.</p>
<p><strong>Vuorovaikutus</strong>: Peli perustuu pelaajien väliseen vuorovaikutukseen.</p>
<p><strong>Teema</strong>: Peli noudattaa Warhammer-maailman tematiikkaa.</p>
<p><strong>Uudelleenpelattavuus</strong>: Uudelleenpelattavuus on suuri, sillä ottelut valitaan satunnaisesti ja ne vaihtelevat<br />
pelikerrasta toiseen.</p>
<p><strong>Kieliriippuvuus</strong>: Säännöt ja korttien tekstit ovat englanniksi.</p>
<p><strong>Pelaajamäärä</strong>: 2–4</p>
</div>
<p><strong>Pituus</strong>: 30–60 minuuttia</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/blood-bowl-team-manager/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ascension: Chronicle of the Godslayer</title>
		<link>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/ascension-chronicle-of-the-godslayer/</link>
		<comments>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/ascension-chronicle-of-the-godslayer/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 Oct 2011 04:17:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mikko Saari</dc:creator>
				<category><![CDATA[Peliarvostelut]]></category>
		<category><![CDATA[Europelit]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasia]]></category>
		<category><![CDATA[Harrastajille suunnatut]]></category>
		<category><![CDATA[Kaksinpelit]]></category>
		<category><![CDATA[Korttipelit]]></category>
		<category><![CDATA[Pakanrakennuspelit]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lautapeliopas.fi/?p=9468</guid>
		<description><![CDATA[Dominion toi pakanrakennuksen lautapeleihin ja sai nopeasti samaa ideaa hyödyntäviä kilpailijoita. Kolmen Magic Pro Tour -pelaajan kehittämä Ascension perustuu samaan perusideaan, mutta eroaa luonteeltaan Dominionista jonkin verran. Suorasta kopiosta ei siis ole kyse. Pelin idea Pelaajat kokoavat pelin aikana itselleen pakkaa, josta nostavat joka vuoro pelattavat kortit. Korteissa on kahdenlaista valuuttaa: riimuja ja sotavoimaa. Riimuilla [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em><a  title="Dominion — Valtakunta" href="http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/dominion-valtakunta/">Dominion</a></em> toi pakanrakennuksen lautapeleihin ja sai nopeasti samaa ideaa hyödyntäviä kilpailijoita. Kolmen <em>Magic Pro Tour</em> -pelaajan kehittämä <em>Ascension</em> perustuu samaan perusideaan, mutta eroaa luonteeltaan Dominionista jonkin verran. Suorasta kopiosta ei siis ole kyse.</p>
<h3>Pelin idea</h3>
<p><img class="alignright size-full wp-image-9529" title="Ascension" src="http://kuvat.lautapeliopas.info/2011/10/ascension.jpg" alt="Ascensionin kansi" width="250" height="155" />Pelaajat kokoavat pelin aikana itselleen pakkaa, josta nostavat joka vuoro pelattavat kortit. Korteissa on kahdenlaista valuuttaa: riimuja ja sotavoimaa. Riimuilla ostetaan kortteja, sotavoimalla voitetaan hirviöitä. Ostetut kortit tulevat omaan pakkaan kiertoon, hirviöt tuottavat voittopisteitä ja yleensä jonkun kertaluontoisen edun ja poistuvat sitten pelistä. Osa korteista antaa erilaisia etuja: voittopisteitä, alennuksia, pakansiivousta ja sen sellaista. Osa korteista jää peliin pysyvästi, jolloin niistä hyötyy joka vuoro.</p>
<p>Tarjolla ostettavaksi ja tuhottavaksi on rivi kortteja ja aina kun rivistä poistuu kortti, uusi tulee tilalle. Valikoima vaihtelee siis joka kierros. Vakautta tuovat vain riimukorttien ja sotaväen tehokkaammat versiot, jotka ovat aina ostettavissa ja hullut kultistit, joita voi aina käydä tuhoamassa.</p>
<p>Pelin kellona toimivat voittopisteet, joita kertyy voittamalla hirviöitä ja korttien ominaisuuksista. Kun voittopisteet on käytetty loppuun, peli päättyy ja pelaajat laskevat pelin aikana keräämänsä voittopisteet ja lisäävät ostamiensa korttien voittopisteet niihin. Eniten pisteitä kerännyt vie pelin.</p>
<h3>Monitasoinen tuuripeli</h3>
<p>Siinä missä Dominionin tuurielementti rajoittuu oman pakan järjestykseen, Ascensionissa tuurielementtiä on lisäksi siinä, mitä kortteja voi ostaa. Sen voi nähdä dynaamisena elementtinä, joka edellyttää pelaajilta reagoimista ja strategian muokkaamista lennossa, mutta sen voi myös nähdä turhauttavana satunnaistekijänä, joka torppaa hyvät yritykset kehittää minkäänlaista strategiaa.</p>
<p>Pelin alussa rivi on täynnä hirviöitä, joita pitää voittaa sotavoimalla — no hyvä, rakennetaanpa pakkaan sotavoimaa. Sen jälkeen pakasta nouseekin vain kaikkea muuta kuin isoja, pisteitä tuottavia hirviöitä. Mitä voit tehdä? No, tämä on tietysti ääritapaus ja Ascensionissa on selvä virhe päättää pelin alussa, millaista peliä haluaa pelata, se ei vain tässä pelissä toimi.</p>
<p>Pelaajilla on joka tapauksessa vähänlaisesti mahdollisuuksia kehittää pakkaansa haluamaansa suuntaan, kun käytännössä on ostettava sitä, mitä tarjolla on ja mihin riimut riittävät. Useimmilla vuoroilla varsinkin pelin alkupuolella valinnanvaraa ei oikeastaan ole. Tämä on Ascensionin suurin heikkous.</p>
<div id="attachment_9531" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a  href="http://kuvat.lautapeliopas.info/2011/10/ascension-tavarat.jpg" rel="lightbox[9468]"><img class="size-large wp-image-9531" title="Ascensionin sisältö" src="http://kuvat.lautapeliopas.info/2011/10/ascension-tavarat-500x375.jpg" alt="Ascensionin kortteja ja pelilauta. Kuva: José Carlos de Diego / BGG" width="500" height="375" /></a><p class="wp-caption-text">Ascensionin kortteja ja pelilauta. Kuva: José Carlos de Diego / BGG</p></div>
<h3>Tyhmää, mutta hauskaa</h3>
<p>Ascensionilla on faninsa ja BoardGameGeekissä aika vahvat arvostelut, muun muassa pitkä rivi kymppejä, joten ei se ihan onneton peli ole. Ascensionin pelaaminen on nopeaa ja suoraviivaista ja joidenkin makuun peli selvästikin sopii. BoardGameGeekin kommenteissa toistuukin sama kaava: &#8220;Ascension on tuuripeli, enkä tiedä miksi pidän siitä, mutta voi että sen pelaaminen on hauskaa&#8221;. Totta — Ascensionin pelaaminen on hauskaa ja sopivan vauhdikasta, vaikka peli ei aina niin fiksu olekaan.</p>
<p>Omalla kohdallani Dominionin selvästi strategisempi ote toimii paremmin, mutta kummasti Ascensioniakin on jaksanut iPadilla läiskiä (iPad-versiosta tulee myöhemmin oma arvionsa). Pöydän ääressä pelaamiseen aika on kuitenkin sen verran kortilla, että Ascension ei ole riittävän hyvä pääsemään siitä osille. Tuskin siis hankin analogista versiota pelistä, etenkin kun hintakin on hieman toista luokkaa kuin digitaaliversiolla.</p>
<h3>Lisäosat</h3>
<p>Peliin on ilmestynyt läjä promokortteja ja kaksi uutta korttisettiä.</p>
<p><em>Return of the Fallen</em> on 65 kortin setti (peruspelin pakka on 100 korttia), jolla voi pelata kaksinpelejä. Sen voi myös yhdistää peruspeliin, jolloin pelaajia voi olla jopa kuusi.</p>
<p><em>Storm of Souls</em> on peruspelin kokoinen setti ja täysin itsenäinen 1–4 pelaajan peli, jonka voi yhdistää peruspelin tai Return of the Fallenin kanssa. Storm of Souls on tätä kirjoittaessani vasta tulossa marraskuun 2011 aikana.</p>
<h3>Faktat Ascensionista</h3>
<div class="tiivistelma">
<p><strong>Suunnittelija</strong>: <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/suunnittelijat/brian-m-kibler/" rel="tag">Brian M. Kibler</a>, <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/suunnittelijat/john-fiorillo/" rel="tag">John Fiorillo</a>, <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/suunnittelijat/justin-gary/" rel="tag">Justin Gary</a>, <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/suunnittelijat/robert-dougherty/" rel="tag">Robert Dougherty</a></p>
<p><strong>Julkaisija</strong>: <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/julkaisijat/gary-games/">Gary Games</a> (2010)</p>
<p><strong>Mutkikkuus</strong>: Melko yksinkertainen, pelin opettaminen on aika suoraviivaista ja kortteja voi selittää sitä mukaa, kun niitä peliin tulee.</p>
<p><strong>Onnen vaikutus</strong>: Melko korkea. Taidolla on merkitystä, mutta vaadittavan taitotason saavuttaa nopeasti.</p>
<p><strong>Vuorovaikutus</strong>: Jonkin verran voi miettiä, miten keskusriviä muiden harmiksi muokkaa, mutta käytännössä aika kevyttä. Pelaajien välinen vuorovaikutus näkyy lähinnä kaksinpelissä.</p>
<p><strong>Teema</strong>: Aika tavanomaista fantasiameininkiä, mutta kieltämättä Dominionia omaperäisempi. Teemalla ei silti ole suurta käytännön merkitystä.</p>
<p><strong>Uudelleenpelattavuus</strong>: Peli voi alkaa tympiä, kun korttisetin osaa ulkoa, mutta satunnaisen ostovalikoiman vuoksi Ascensionin perussettiä jaksaa kyllä jauhaa hyvän tovin.</p>
<p><strong>Kieliriippuvuus</strong>: Korteissa on jonkin verran tekstiä, hieman vaivalloinen pelata, jos pelaajat eivät osaa englantia.</p>
<p><strong>Pelaajamäärä</strong>: 2–4, lisäosien kanssa 2–6.</p>
</div>
<p><strong>Pituus</strong>: 30 minuuttia.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/ascension-chronicle-of-the-godslayer/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Red November</title>
		<link>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/red-november/</link>
		<comments>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/red-november/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 02 Oct 2011 03:54:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sampsa Ritvanen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Peliarvostelut]]></category>
		<category><![CDATA[Aikuisille sopivat]]></category>
		<category><![CDATA[Europelit]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasia]]></category>
		<category><![CDATA[Satunnaiseen pelailuun]]></category>
		<category><![CDATA[Suomeksi julkaistut]]></category>
		<category><![CDATA[Yhteistyöpelit]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lautapeliopas.fi/?p=9357</guid>
		<description><![CDATA[Harvoin pelin teema jättää yhtä hämmentyneen ja huvittuneen tunteen kuin Red Novemberissa. Vai miltä kuulostaa idea, jossa juopuneet tontut säntäilevät ja sammuvat pitkin hajoamispisteessä olevaa sukellusvenettä? Vaikka ensi kuulemalta ei välttämättä uskoisi, Bruno Faiduttin ja Jef Gontierin tekeleestä paljastuu lopulta ihan mielenkiintoinen yhteistyöpeli. Pelin idea Pelin päämekaniikka eli vuorojärjestys on lainattu Thebesistä. Pelaajien liikkuminen ja [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Harvoin pelin teema jättää yhtä hämmentyneen ja huvittuneen tunteen kuin <em>Red Novemberissa</em>. Vai miltä kuulostaa idea, jossa juopuneet tontut säntäilevät ja sammuvat pitkin hajoamispisteessä olevaa sukellusvenettä? Vaikka ensi kuulemalta ei välttämättä uskoisi, <strong>Bruno Faiduttin</strong> ja <strong>Jef Gontierin</strong> tekeleestä paljastuu lopulta ihan mielenkiintoinen yhteistyöpeli.</p>
<h3>Pelin idea</h3>
<p><img class="alignright size-full wp-image-9359" title="Red November" src="http://kuvat.lautapeliopas.info/2011/10/rednovember.jpg" alt="Red Novemberin kansi" width="250" height="250" />Pelin päämekaniikka eli vuorojärjestys on lainattu <em><a  title="Thebes (Jenseits von Theben)" href="http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/thebes-jenseits-von-theben/">Thebesistä</a></em>. Pelaajien liikkuminen ja toiminnat vievät määrätyn verran aikaa ja kun pelaajan vuoro on ohi, tämä liikkuu laudan ympärillä olevalla aikamittarilla eteenpäin. Vuorojärjestys ei kierrä tyypillisesti myötäpäivään, vaan pelivuoron saa se, joka on tuhlannut vähiten aikaa. Peli loppuu, kun kaikki pelaajat kiertävät 60-minuuttisen aikamittarin loppuun ilman että sukellusvene ehtii tuhoutua.</p>
<p>Kun pelaaja tuhlaa minuutteja sukellusveneessä liikkumiseen ja sen korjaamiseen, tämä aktivoi aluksessa lisää vikoja. Noin joka 3. minuutti aikamittarilla saa aikaan uuden ongelman, joten ongelmia kasaantuu pelaajille enemmän kuin laki sallii. Kaikkia vikoja on mahdotonta korjata, joten pelaajat yleensä rientävät paikkailemaan vain kriittisimpiä kohtia.</p>
<h3>Riskien tasapainottelua</h3>
<p>Liikuttuaan pelaaja voi kerätä esineitä, jotka auttavat korjauksessa, mutta useimmiten aika kuluu aluksen lukuisten ongelmien korjaamiseen. Jokaiseen korjaustoimintoon liittyy kuitenkin riski, sillä korjaus voi epäonnistua. Pelaaja saa ennen korjausta päättää, montako minuuttia hän toimintoonsa uhraa (1-10 minuuttia), johon lisätään mahdolliset esinekorteilla saadut lisäminuutit. Tämän jälkeen heitetään 10-sivuista noppaa ja jos luku on suurempi kuin pelaajan käyttämät minuutit, korjaus epäonnistuu, mutta aika kuluu normaalisti.</p>
<p>Korjauksien tekeminen tuntuu riskien tasapainottelulta. Pelaaja voi aina pelata varman päälle ja käyttää täydet 10 minuuttia, mutta samalla aika kuluu nopeammin. Halu uhkapelaamiseen yleensä lisääntyy pelin edetessä ja ongelmien kasaantuessa.</p>
<p>Riskien ottaminen liittyy myös pelaajan vuoron jälkeen tehtävään Sammumistarkistukseen. Tällöin pelaaja, joka on nauttinut vuorollaan grogia suoriutuakseen korjaustoiminnastaan paremmin, joutuu tarkistamaan, sammuuko hänen tonttunsa juomisen seurauksena vai jatkaako tämä sammaltaen matkaansa. Jos pelaaja sammuu, aikaa kuluu lisää ja tonttu on vaarassa kuolla, jos huone syttyy palamaan tai tulvii.</p>
<div id="attachment_9360" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a  href="http://kuvat.lautapeliopas.info/2011/10/rednovember-peli.jpg" rel="lightbox[9357]"><img class="size-large wp-image-9360" title="Juoksevia tonttuja." src="http://kuvat.lautapeliopas.info/2011/10/rednovember-peli-500x293.jpg" alt="Tontut juoksevat sukellusveneessä. Kuva: Mike Hulsebus / BGG" width="500" height="293" /></a><p class="wp-caption-text">Tontut juoksevat ratkaisemaan ongelmia. Kuva: Mike Hulsebus / BGG</p></div>
<h3>Leppoista yhteispeliä</h3>
<p>Red November on uudistuneessa versiossa pakattu huomattavasti kookkaampaan laatikkoon, mutta tällä kertaa muutos on tervetullut. Nyt tilaa on liikaakin mutta parempi näin, sillä entisen version lauta ja komponentit hädin tuskin mahtuivat alkuperäiseen laatikkoon. Samalla esinelaatat on korvattu selkeämmillä korteilla ja lauta sekä muut komponentit, kortteja lukuun ottamatta, ovat suurempia. Myös järkyttävän kryptistä ohjekirjaa on selkeytetty, vaikka se on edelleen hieman epäjohdonmukainen.</p>
<p>Red Novemberin suurin synti on rajusti vaihteleva vaikeusaste. Osa toimintakorteista on vaarallisempia kuin toiset ja niiden ongelmat ratkaistaan usein noppaa heittämällä, jolloin satunnaisuus määrää vahvasti pelin luonteen. Joskus peli tuntuu todella helpolta, joskus jo ensimmäiset minuutit voivat olla yhtä tuskaa. Vaikeusaste voi vaihdella myös kesken pelin suuresti, joten sitä on hankala säätää ennalta.</p>
<p>Jos haluaa leppoisan ja kevyen yhteistyöpelin suuremmallekin aikuisporukalle, Red November täyttää tarpeen hyvin. Pelin runsaat satunnaiselementit rajoittavat hyvin yhteistyöpelien helmasyntiä eli yhden pelaajan pomottelua, sillä toimintojen hyödyllisyys on toimintakorttien satunnaisen järjestyksen vuoksi vaikeampi hahmottaa. Peli myös skaalautuu melko hyvin kuuteen pelaajaan saakka, sitä suuremmat pelaajamäärät pidentävät ja vaikeuttavat peliä liikaa. Jos taas hakee yhteistyöpeliltä vakavamielisempää teemaa tai enemmän strategista syvyyttä, kannattaa kääntyä <em><a  title="Pandemia (Pandemic)" href="http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/pandemia/">Pandemian</a></em> puoleen.</p>
<h3>Faktat Red Novemberista</h3>
<div class="tiivistelma">
<p><strong>Suunnittelija</strong>: <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/suunnittelijat/bruno-faidutti/" rel="tag">Bruno Faidutti</a>, <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/suunnittelijat/jef-gontier/" rel="tag">Jef Gontier</a></p>
<p><strong>Julkaisija</strong>: <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/julkaisijat/fantasy-flight-games/">Fantasy Flight Games</a> (2008), suomenkielinen laitos (2011)</p>
<p><strong>Mutkikkuus</strong>: Pelaaminen on suhteellisen yksinkertaista, vaikka lukuisat sääntöpoikkeukset mutkistavat peliä hieman.</p>
<p><strong>Onnen vaikutus</strong>: Suurta. Lähes jokainen toiminta tai tapahtuma ratkaistaan nopalla. Hyvää yhteispeliä ja ennalta varautumista kuitenkin tarvitaan.</p>
<p><strong>Vuorovaikutus</strong>: Yhteistyöpeleissä kaikki pelaajat pelaavat yhdessä peliä vastaan, joten vuorovaikutusta löytyy.</p>
<p><strong>Teema</strong>: Hullunkurinen ja huvittava.</p>
<p><strong>Uudelleenpelattavuus</strong>: Satunnaistapahtumat tekevät joka pelistä erilaisen. Yksinkertaisen luonteen vuoksi peli ei kuitenkaan kestä ikuisuuksia.</p>
<p><strong>Kieliriippuvuus</strong>: Korteissa on jonkun verran tekstiä, mutta kieli on yksinkertaista. Suosittelen kuitenkin suomenkielistä versiota.</p>
<p><strong>Pelaajamäärä</strong>: 1-8. Soolopelissä pelataan 3 pelaajalla, kaksinpelissä molemmilla pelaajilla on kaksi hahmoa. Yli 6 pelaajan pelit venyvät ja vaikeutuvat tuntuvasti.</p>
</div>
<p><strong>Pituus</strong>: 60 minuuttia.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/red-november/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dungeons &amp; Dragons: Wrath of Ashardalon</title>
		<link>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/dungeons-dragons-wrath-of-ashardalon/</link>
		<comments>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/dungeons-dragons-wrath-of-ashardalon/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 30 Jun 2011 19:10:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ukko Kaarto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Peliarvostelut]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasia]]></category>
		<category><![CDATA[Harrastajille suunnatut]]></category>
		<category><![CDATA[Vahvasti temaattiset]]></category>
		<category><![CDATA[Yhteistyöpelit]]></category>
		<category><![CDATA[Yksinpelattavat]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lautapeliopas.fi/?p=8976</guid>
		<description><![CDATA[Punainen lohikäärme on herännyt tulivuoren alla ja terrorisoi lähialueita hirviöarmeijansa kanssa. On taas aika kaivaa miekat, jousipyssyt ja taikasauvat naftaliinista ja lähteä joukolla luolastojen hämäriin. Dungeons &#38; Dragonsin fantasiamaailmaan sijoittuva The Wrath of Ashardalon tarjoilee semikevyttä lautapelihupia yhteistyöpeleistä nauttiville seikkailija-pelaajille. Peliä voi pelata 1–5 pelaajaa, eli myös peliseuraa vailla olevat yksinpelaajat on otettu huomioon. Boksi [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Punainen lohikäärme on herännyt tulivuoren alla ja terrorisoi  lähialueita hirviöarmeijansa kanssa. On taas aika kaivaa miekat,  jousipyssyt ja taikasauvat naftaliinista ja lähteä joukolla luolastojen  hämäriin.</p>
<p><em>Dungeons &amp; Dragonsin</em> fantasiamaailmaan sijoittuva <em>The Wrath of  Ashardalon</em> tarjoilee semikevyttä lautapelihupia yhteistyöpeleistä  nauttiville seikkailija-pelaajille. Peliä voi pelata 1–5  pelaajaa, eli myös peliseuraa vailla olevat yksinpelaajat on otettu  huomioon.</p>
<h3>Boksi täynnä tavaraa</h3>
<p><img class="alignright size-full wp-image-8977" title="D &amp; D: Wrath of Ashardalon" src="http://kuvat.lautapeliopas.info/2011/06/wrathofashardalon.jpg" alt="D &amp; D: Wrath of Ashardalonin kansi" width="250" height="250" />Jos pelin arvoa mittaa sen mukana tulevassa tavaran määrässä, niin  Ashardalon on loisto-ostos. Yli neljäkymmentä 25mm skaalan  muoviminiatyyriä, 200 korttia, näteillä grafiikoilla koristeltuja  luolalaattoja, sekä nippeliä ja nappulaa kotitarpeiksi.</p>
<p>Laatikosta  saakin lautapelin lisäksi kelpo perussetin vaikkapa aloittelevalle  roolipeliryhmälle, joka haluaa käyttää miniatyyrejä ja luolastopaloja  peleissään. Vaikuttavin osa tavaravuorta on muhkeankokoinen lohikäärme  Ashardalonin miniatyyri.</p>
<p>Pelin osat ovat ok-laatua, aivan  huippulaadukkaaseen jälkeen ei päästä. Pelin visuaalinen ilme on  takuuvarmaa ja varsin geneeristä fantasiaosastoa, vaikka pelin hahmo- ja  hirviökorttien itseään toistava taide ja hailakat värit ovatkin hieman  tylsiä.</p>
<h3>Me ollaan sankareita kaikki</h3>
<p>Pelin alussa pelaaja valitsee yhden viidestä sankarista (soturi,  maagi, varas, pappi tai paladiini), joista jokaisella on omat  erikoiskykynsä, vahvuutensa ja heikkoutensa. Näitä kykyjä kuvataan  korteilla, joissa kussakin kerrotaan koska ja miten kykyä voidaan  käyttää ja ovatko ne kertakäyttöisiä vai useampikäyttöisiä peruskykyjä.</p>
<p>Hahmolle tarjolla oleva kykyvalikoima on suurempi kuin hahmo mitä hahmo  voi alussa ottaa, eli pienimuotoinen hahmon yksilöinti on mahdollista.  Perussäännöiltään peli eri sankareilla on samanlaista, mutta jokainen  hahmo on kokemuksena varsin erilainen, erilaisista kyvyistä johtuen.  Sankarit saavat pelin alussa mukaansa vielä erityisestä  aarrekorttipakasta vedettävän taikaesineen, joita seikkailun kuluessa  saa toki lisääkin.</p>
<p>Sankarivalinnan jälkeen pelaajat valitsevat mieleisensä seikkailun  pelin quest guidesta. Pelattava seikkailu määrittää pelin tavoitteen,  oli se sitten hirviöiden tappaminen, kadonneen repun etsiminen tahi  lohikäärmeen kukistaminen. Pelkkien kertaseikkailuiden lisäksi  Ashardalonissa on mukana lyhyt kampanjakin, joka linkittää seikkailuja  yhteen pidemmäksi jatkumoksi. Eri seikkailut tuovat mukavaa vaihtelua  pelkkään hirviöiden mättämiseen, joskaan mitenkään hirveästi ne eivät  pelin perusfiilistä muuta.</p>
<p>Usean eri seikkailun lisäksi Ashardalonin uudelleenpeluuarvoa nostaa  se, että pelin pelilauta on modulaarinen ja koostuu joka kerralla  erilaiseksi. Se muodostuu satunnaisesti vedettävistä luolalaatoista  johon seikkailusta riippuen lisätään erikoislaattoja, kuten  erikoissäännöillä varustettuja pomohirviöiden kammioita.</p>
<div id="attachment_8980" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a  href="http://kuvat.lautapeliopas.info/2011/06/wrathofashardalon-kamat.jpg" rel="lightbox[8976]"><img class="size-large wp-image-8980" title="Wrath of Ashardalonin sisältö" src="http://kuvat.lautapeliopas.info/2011/06/wrathofashardalon-kamat-500x500.jpg" alt="Pelin sisältö. Kuva: Wizards of the Coast" width="500" height="500" /></a><p class="wp-caption-text">Pelin mukana tulee todella paljon rompetta. Kuva: Wizards of the Coast</p></div>
<h3>Reppu selkään ja luolaan</h3>
<div id="attachment_8982" class="wp-caption alignright" style="width: 155px"><a  href="http://kuvat.lautapeliopas.info/2011/06/wrathofashardalon-ashardalon.jpg" rel="lightbox[8976]"><img class="size-medium wp-image-8982" title="Ashardalon itse" src="http://kuvat.lautapeliopas.info/2011/06/wrathofashardalon-ashardalon-145x300.jpg" alt="Ashardalonin tiedot. Kuva: Wizards of the Coast" width="145" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Ashardalon, tason kuusi pahis. Kuva: Wizards of the Coast</p></div>
<p>Ashardalonin moottorina toimii jo pelisarjan aiemmassa osassa <em>Castle  Ravenloftissa</em> käytetty Adventure System -sääntösetti, jota on  luonnehdittu myös D&amp;D-roolipelin 4. laitoksen kevytversioksi.  Jokainen pelaaja käy vuorollaan läpi tietyt vaiheet, joissa sankari  liikkuu ja toimii, uusi luolaston osa paljastuu ja viholliset sekä ansat  yrittävät estää sankaria saavuttamasta päämääräänsä.</p>
<p>Luolasto  suorastaan pursuaa hirviöitä ja ansoja, mutta varsin kevyt systeemi  pitää seikkailun sujuvana, eikä omaa vuoroaan tarvitse odotella yleensä  kauaa. Vielä kun aktiiviset hirviöt ja ansat hyökkäävät usein lähimmän  sankarin kimppuun, pitää Ashardalon kaikki pöydän ympärillä hereillä.</p>
<p>Luolaston uuden osan paljastuessa sinne vedetään hirviö hirviöpakasta. Kortti kertoo hirviön taktiikat sekä  ominaisuudet. Pelilaudalle hirviöt ilmestyvät miniatyyreinä ja ja ne  aktivoituvat aina kyseisen pelaajan vuorolla. Poikkeuksen tekee jos  usealla pelaajalla on edessään samantyyppisen hirviön kortti, jolloin  kaikki sen tyypin hirviöt aktivoituvat.</p>
<p>Hirviöiden tekoäly perustuu niiden kortissa kerrottuihin  taktiikoihin. Taktiikat on listattu siten että pelaaja valitsee  kyseiselle hirviölle sen toiminnon, joka taktiikoiden mukaan on  mahdollinen. Esimerkiksi örkkisoturi hyökkää jos se on lähietäisyydellä,  heittää kirveellä jos se on hieman kauempana tai liikkuu lähintä  sankaria kohden jos se on kaukana. Pelkkien hyökkäysten lisäksi  vartijahirviöillä on taktiikoissaan myös luolaston laajentamista sekä  apujoukkojen kutsumista, joka tuo peliin mukavan uuden ulottuvuuden.</p>
<h3>Turpasaunat vanhaan tyyliin</h3>
<p>Ashardalon kumartaa kohti D&amp;D-juuriaan käyttämällä taistelussa  jo legendaarista 20-sivuista noppaa. Jokaisella pelin hahmolla on  haarniskaluokka, jonka ylittävällä heitolla hyökkäys osuu. Osumabonus  sekä vahinko riippuvat käytetystä hyökkäyksestä. Systeemi on nopea ja  helposti sisäistettävä, eikä erillisiä taulukoita tarvita.</p>
<p>Hirviöiden lisäksi sankareita vaanivat tietenkin erilaiset ansat  sekä muut luolaston tapahtumat, jotka voivat ratkaisevasti helpottaa tai  vaikeuttaa suoritettavaa tehtävää.</p>
<h3>Miltä se sitten tuntuu?</h3>
<p>Ashardalonin systeemi toimii moitteitta ja yleensä seikkailut saa  kahlattua läpi 1–2 tunnissa, kunhan on sisäistänyt perusjutut. Kun  muistaa että kyseessä on diablomainen lautapeli eikä tarinankerrontaan  perustuva roolipeli, sujuu seikkailu sutjakkaasti ja kaikilla on  mukavaa.</p>
<p>Henkilökohtaisesti deedeen hieman lapsellinen &#8220;örkki,  luolakarhu ja limamonsteri asuvat samassa luolassa&#8221; -lähestymistapa ei  allekirjoittaneeseen iske, mutta tämä on vain vanhan roolipelaajan  jarruttelua. Yksinpelimahdollisuus on iso plussa, joskin seurassa toki  peli kuin peli paranee. Hardcorempaa luolaseikkailua etsiville  kehoittaisin tutkimaan mielummin <em><a  title="Descent: Journeys in the Dark" href="http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/descent-journeys-in-the-dark/">Descentiä</a></em>, mutta kevyttä  yhteistyöpeliä etsivälle Ashardalon on ehdottomasti kokeilemisen  arvoinen.</p>
<h3>Faktat Wrath of Ashardalonista</h3>
<div class="tiivistelma">
<p><strong>Suunnittelija</strong>: <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/suunnittelijat/bill-slavicsek/" rel="tag">Bill Slavicsek</a>, <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/suunnittelijat/mike-mearls/" rel="tag">Mike Mearls</a>, <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/suunnittelijat/peter-lee/" rel="tag">Peter Lee</a></p>
<p><strong>Julkaisija</strong>: <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/julkaisijat/wizards-of-the-coast/">Wizards of the Coast</a> (2011)</p>
<p><strong>Mutkikkuus</strong>: Pelin perussäännöt oppii nopeasti, mutta jotkut kortit ja ansat ja niiden toiminta voivat aiheuttaa päänraapimista. Koska sankarit ja hirviöt liikkuvat eri tavalla, aiheuttaa tämä välillä tilanteita joissa sääntöjä täytyy noudattaa kirjaimellisesti sen sijaan että yrittäisi käyttää maalaisjärkeä. Koska kyseessä on yhteistyöpeli, voi yksi kokeneempi ja kielitaitoisempi pelaaja avustaa muita.</p>
<p><strong>Onnen vaikutus</strong>: Pelissä heitetään paljon 20 sivuista noppaa ja lisäksi luolasto koostuu satunnaisesti vedettävistä luolastolaatoista. Onnen vaikutus on keskiverto, joskin hyvällä taktiikalla onnen osuutta voi vähentää.</p>
<p><strong>Vuorovaikutus</strong>: Vuorovaikutusta pelaajien, eli sankareiden kesken on paljon. Taktiikat täytyy sopia yhdessä, muuten peli voittaa.</p>
<p><strong>Teema</strong>: Pelin nappulat ja lauta toimivat hyvin luolaston kuvaajina ja tukevat pelin teemaa. Tarinallisuutta olisi saanut olla enemmän, mutta lautapelille tämä lienee hyväksyttävää.</p>
<p><strong>Uudelleenpelattavuus</strong>: Koska luolasto rakentuu aina erilaiseksi ja kaikki kohtaamiset ovat satunnaisia, ei peli koskaan ole samanlainen. Erilaiset seikkailut lisäävät uudelleenpelattavuusarvoa ja pelin laaja nettiyhteisö rakentaa lisäksi faniseikkailuita sekä lisäsäännöstöjä ahkerasti.</p>
<p><strong>Kieliriippuvuus</strong>: Ainakin yhden pelaajan tulee osata englantia hyvin.</p>
<p><strong>Pelaajamäärä</strong>: 1–5</p>
</div>
<p><strong>Pituus</strong>: 60–120 minuuttia, seikkailusta ja pelaajamäärästä riippuen.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/dungeons-dragons-wrath-of-ashardalon/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mansions of Madness</title>
		<link>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/mansions-of-madness/</link>
		<comments>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/mansions-of-madness/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 May 2011 18:15:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ukko Kaarto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Peliarvostelut]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasia]]></category>
		<category><![CDATA[Harrastajille suunnatut]]></category>
		<category><![CDATA[Vahvasti temaattiset]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lautapeliopas.fi/?p=8760</guid>
		<description><![CDATA[H.P. Lovecraftin novelleissaan kehittämä ja myöhemmin muiden kirjailijoiden laajentama Cthulhu-mytologia on yksi modernin kauhukirjallisuuden kulmakivistä. 1900-luvun alkupuolelle sijoittuvissa tarinoissa päähenkilöt ovat tavallisia ihmisiä, tutkijoita ja lehtimiehiä, jotka tutkimuksissaan törmäävät okkultismiin, suurten muinaisten palvojiin, kultteihin, salaliittoihin sekä outoihin hirviöihin. Fantasy Flight Gamesin vuonna 2005 julkaisema Arkham Horror moninaisine lisäosineen lienee suosituin ja tunnetuin Cthulhu-mytologiaan nojautuva lautapeli. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>H.P. Lovecraftin</strong> novelleissaan kehittämä ja myöhemmin muiden  kirjailijoiden laajentama Cthulhu-mytologia on yksi modernin  kauhukirjallisuuden kulmakivistä. 1900-luvun alkupuolelle sijoittuvissa  tarinoissa päähenkilöt ovat tavallisia ihmisiä, tutkijoita ja  lehtimiehiä, jotka tutkimuksissaan törmäävät okkultismiin, suurten  muinaisten palvojiin, kultteihin, salaliittoihin sekä outoihin  hirviöihin.</p>
<p>Fantasy Flight Gamesin vuonna 2005 julkaisema <em><a  title="Arkham Horror" href="http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/arkham-horror/">Arkham Horror</a></em> moninaisine lisäosineen lienee suosituin ja tunnetuin  Cthulhu-mytologiaan nojautuva lautapeli. <strong>Corey Konieczkan</strong> samalle  julkaisijalle kehittämä <em>Mansions of Madness</em> virtaviivaistaa sääntöjä ja  tuo peliin voimakkaan kerronnallisen näkökulman.</p>
<h3>Pelin idea</h3>
<p><img class="alignright size-full wp-image-8762" title="Mansions of Madness" src="http://kuvat.lautapeliopas.info/2011/05/mansionsofmadness.jpg" alt="Mansions of Madness kansikuva" width="250" height="250" />Mansions of Madness on tarinallinen tutkimus- ja taistelupeli, jossa  pelaajat ovat osa kauhutarinaa. Jokaiselle tarinalle on sääntökirjassa  lyhyt alustus, joka luo puitteet pelin aikana avautuvalle seikkailulle.  Yksi pelaaja pelaa muita vastaan pahuuden voimia ohjaten ja muut 1–4  pelaajaa omaksuvat tutkijoiden roolin.</p>
<p>Pelaaminen tapahtuu vuoroissa,  joiden aikana pelaajat liikuttelevat hahmojaan modulaarisella kartanon kartalla  johtolankoja keräten. Johtolangat edistävät tarinaa ja paljastavat  lopulta voittoon vaadittavan päämäärän, kuten pomovihollisen tuhoaminen  tai rakennuksesta pakeneminen. Tutkijat voittavat joukkueena jos  onnistuvat saavuttamaan voittopäämääränsä, muussa tapauksessa keeper voittaa.</p>
<h3>Rahoille vastinetta</h3>
<div id="attachment_8765" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a  href="http://kuvat.lautapeliopas.info/2011/05/mom-monsters.png" rel="lightbox[8760]"><img class="size-medium wp-image-8765" title="Mörköjä" src="http://kuvat.lautapeliopas.info/2011/05/mom-monsters-300x215.png" alt="Mansions of Madness -hirviöitä. Kuva: Fantasy Flight Games" width="300" height="215" /></a><p class="wp-caption-text">Mörköjä. Kuva: Fantasy Flight Games</p></div>
<p>FFG on jälleen pakannut paketin piripintaan erilaisia  pikku-ukkeleita, monstereita ja pahvinappuloita. Itse pelin lauta  koostuu paksusta pelilautapahvista tehdyistä huoneista, joita  yhdistelemällä luodaan kunkin eri tarinan modulaarinen kartano  tutkittavaksi. Pelin muoviminiatyyrit ovat skaalaltaan luokkaa noin 20 mm  ja ajavat asiansa hyvin, vaikka mitään supersykähdyttävää ei tällä  kertaa nähdäkään. Maalattuina figut toki loisivat vielä parempaa  immersiota, mutta hyvältä nuo näyttävät suoraan boksistakin nostettuina.</p>
<p>Hirviöminiatyyreillä on jalkojensa (tai lonkeroidensa) alla  erikoisjalusta, josta käyvät ilmi pelissä tarvittavat välttämis- ja  pelkoarvot ja jonka pohjasta figua nostamalla näkee hirviön  erikoishyökkäyksen, sekä muut ominaisuudet. Systeemi on hyvä, koska eri  hirviöiden vaarallisuus käy ilmi vasta kun sitä on haavoittanut, jolloin  tutkijapelaajat saavat kurkata jalustan alle. Pelilaudan ja  miniatyyrien lisäksi pelin mukana tulee hirmuinen läjä erilaisia  kortteja ja elinvoima-, mielenterveys-, taito-, pimeys-, tuli- jne. jne.  jne. merkkejä. Rahoilleen saa siis jälleen isosti vastiketta, jos pelin  arvo lasketaan sen mukana tulleen tavaran määrässä.</p>
<h3>Yksi kaikkia ja kaikki yhtä vastaan</h3>
<div id="attachment_8767" class="wp-caption alignright" style="width: 256px"><a  href="http://kuvat.lautapeliopas.info/2011/05/pete-trait-fan.png" rel="lightbox[8760]"><img class="size-medium wp-image-8767 " title="Hahmon ominaisuuskortteja" src="http://kuvat.lautapeliopas.info/2011/05/pete-trait-fan-246x300.png" alt="Ominaisuuskortteja. Kuva: Fantasy Flight Games." width="246" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Hahmon ominaisuuskortteja, joista valitaan pelin alussa yksi. Kuva: Fantasy Flight Games</p></div>
<p>Pelin alussa yksi pelaajista ryhtyy <em><a  title="Descent: Journeys in the Dark" href="http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/descent-journeys-in-the-dark/">Descentin</a></em> tapaan keeperiksi,  Cthulhun kätyriksi, jonka tehtävänä on pelata muita pelaajia vastaan.  Keeper valitsee ensin viidestä mahdollisesta eri tarinasta ja sitten  vielä tarinan kolmesta eri variantista mieluisensa ja rakentaa  pelilaudan kartanoineen, johtolankakortteineen ja muine erikoisuuksineen  pöydälle.</p>
<p>Muut pelaajat taas valitsevat kukin itselleen useasta  tutkijasta alter egon, joka tarinan asettamaa mysteeriä lähtee  selvittämään. Valittavissa on muun muassa lehtimies, gangsteri ja  kiertelevä muusikko, joista kullakin on omat vahvuutensa ja  heikkoutensa. Mukavana twistinä hahmonvalinnassa on, että jokaisella  hahmolla on kaksi eri valinnanvaraista ominaisuuskorttia, joilla hahmoa  pystyy jonkin verran muuttamaan toivomaansa suuntaan. Mukavaa on myös  että hahmoille on kirjoitettu lyhyt tarinanpätkä kertomaan miksi he  ylipäänsä ovat päätyneet Hulluuden Kartanoon seikkailemaan.</p>
<h3>Monimutkaiset säännöt, kevyt pelata</h3>
<div id="attachment_8772" class="wp-caption alignleft" style="width: 204px"><a  href="http://kuvat.lautapeliopas.info/2011/05/mom-claustrophobia.png" rel="lightbox[8760]"><img class="size-medium wp-image-8772 " title="Klaustrofobia-kortti" src="http://kuvat.lautapeliopas.info/2011/05/mom-claustrophobia-194x300.png" alt="Hiipivää hulluutta. Kuva: Fantasy Flight Games" width="194" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Mitä olisikaan Cthulhu-peli ilman hiipivää hulluutta? Ei mitään! Kuva: Fantasy Flight Games</p></div>
<p>Mansions of Madnessin säännöt ovat laajat ja monisäikeiset.  Varsinkin keeperillä kannattaa olla sääntökirja muutamaan kertaan  luettuna ennen ensimmäistä pelikertaa, koska muuten kokonaisuus kärsii  huomattavasti. Sääntöjen laajuudesta huolimatta itse pelaaminen on  mukavan kevyttä, koska varsinkin tutkijoiden kierrokset tapahtuvat usein  hyvin nopeasti. Tutkijat voivat peruskierroksella tehdä kaksi liikettä  ja yhden toiminnan, joka voi olla mitä tahansa taistelusta ja yhdestä  lisäliikkeestä taikakirjojen aktivointiin tai huoneiden tutkimiseen.</p>
<p>Yksinkertaisesta mekaniikasta ja sen mahdollisuuksista saa nopeasti  kiinni, mutta se mahdollistaa monia erilaisia kombinaatioita mukavasti.  Pelaaminen muistuttaa keveydeltään <em>Last Night on Earthia</em>, rakenteeltaan  (keeper – pelaajat missä järjestyksessä vain – keeper — ja niin edelleen.) Descenttiä ja taustalla häärivät Arkham Horroista  tutut, nopalla heitettävät evade- ja horror-testit sekä Cthulhu-fluffi.</p>
<p>Jokainen pelaaja saa vuoron tarpeeksi usein, jotta kukaan ei väliaikana  ehdi kyllästymään ja pelin tarina etenee sutjakkaasti. Tutkijat kulkevat  ympäri kartanoa ja etsivät johtolankoja ja tavaroita, jotka ovat  huoneissa olevia kortteja. Keeper taas saa joka kierroksellaan  pelaajien määrän verran uhka-nappuloita, joita maksamalla hän voi pelata  tutkijoihin korttipakasta vetämiään erikoisefektejä, kuten traumoja ja  onnettomuuksia.</p>
<h3>Tarina isossa roolissa</h3>
<p>Tarinallisuus on Mansions of Madnessin ehdoton valttikortti.  Jokainen pelikerta on erillinen tarina, jota pohjustetaan lyhyellä  kertomuksella mitä on tapahtunut aiemmin. &#8220;Tähän mennessä tapahtunut&#8221; -tekstit ovat erinomaisesti kirjoitettuja ja asettavat hienosti pelaajat  tutkijoiden saappaisiin. Tutkijoiden tehtävänä on etsiä kartanosta  johtolankoja, jotka vievät tarinaa eteenpäin samaan aikaan kun tarina  toisaalla etenee jokaisen keeperin vuoron jälkeen tavoite-korttien  kautta.</p>
<p>Mansions of Madness suorastaan pakottaa pelaajat keskittymään  myös pelikokemusta syventäviin teksteihin, koska näillä on usein myös  peliteknistä merkitystä tarinan taustoittamisen lisäksi. Toki monien  korttien tekstit voi hypätä yli ja vain heitellä noppaa, mutta silloin  menettää suuren palan hienoa pelikokemusta. Suomeksi peliä pelatessaan  onkin ensiarvoisen tärkeää että keeper osaa kääntää lennosta eri  tapahtumakortteja suomenkielelle, koska englannin sönköttäminen joka  väliin ei tuo oikeaa tehoa tarinankerrontaan.</p>
<div id="attachment_8769" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a  href="http://kuvat.lautapeliopas.info/2011/05/mom-keeper-action-card-fan.png" rel="lightbox[8760]"><img class="size-large wp-image-8769" title="Keeperin toimintakortteja." src="http://kuvat.lautapeliopas.info/2011/05/mom-keeper-action-card-fan-500x365.png" alt="Keeperin toimintakortteja. Kuva: Fantasy Flight Games" width="500" height="365" /></a><p class="wp-caption-text">Keeperin toimintakortteja, joilla tehdään jäynää pelaajille. Kuva: Fantasy Flight Games</p></div>
<p>Pelin tarinat on rakennettu siten, että viimeisen johtolangan  paljastuminen johtaa usein tilanteeseen jossa molemmilla osapuolilla on  hyvät mahdollisuudet voittoon. Tämä voi ärsyttää joitakin pelaajia,  koska pelin alun menestyksellä ei ole yhtä suurta merkitystä kuin  lopussa. Jos kuitenkin hyväksyy sen seikan että eeppinen loppu on  hauskempi kuin liian helppo voitto, tarjoaa MoM hienoja tarinallisia  hetkiä myös häviävälle osapuolelle.</p>
<p>Peliä voi myös helposti halutessaan viedä varsin pitkällekin  roolipelimäiseen suuntaan, joskin silloin keeper saanee edun pelaajien  &#8221;optimoinnin&#8221; vähentyessä. Pelasimme itse saman tarinan kaksi varianttia  noin neljässä tunnissa ja mukavasti molempien loput olivat hyvin  erilaiset. Pelin jälleenpeluuarvo on siis melko korkea ja pelin fanien  luomaa lisämateriaalia tulee varmasti löytymään verkosta pikapuoliin.</p>
<h3>Ongelmanratkaisua oikeassa maailmassa</h3>
<p><a  href="http://kuvat.lautapeliopas.info/2011/05/mom-poltergeist.png" rel="lightbox[8760]"><img class="size-full wp-image-8770  alignright" title="Poltergeist-kortti" src="http://kuvat.lautapeliopas.info/2011/05/mom-poltergeist.png" alt="Mythos-kortti" height="200" /></a></p>
<p>Yksi Mansions of Madnessin erikoispiirre on pelaajien eteen aika  ajoin sattuvat puzzle-tehtävät. Sen sijaan että lukon avaaminen  heitettäisiin nopalla, joutuu pelihahmon sijasta pelaaja hommiin.  Puzzleja on useita erilaisia ja niissä pitää muun muassa ratkaista  kuva-arvoituksia, asettaa symboleita oikeisiin asentoihin toisiinsa  nähden ja yhdistellä virtapiiriä.</p>
<p>Ongelmat ovat varsin visuaalisia ja ne  on kuvattu palapelimäisillä pahvinappuloilla, jotka täytyy järjestellä  oikeaan järjestykseen tiettyjen tarkkojen sääntöjen puitteissa. Tärkeä  tekijä puzzleissa on myös pelihahmon älykkyys, koska se määrittää  pelaajalle mahdollisten siirtojen määrän.</p>
<p>Varsinkin ensimmäisillä  kerroilla puzzlet tuntuivat todella raikkaalta mekaniikalta  ongelmatilanteiden simulointiin, joskin ne ovat ainakin ensimmäisessä  tarinassa varsin helppoja. Yksi pelin ainoista selkeistä miinuksista  tulee puzzle-palojen värikoodauksesta, joka on suttuista ja varsinkin  huonossa valossa pelatessa tulee aiheuttamaan ongelmia takuuvarmasti.</p>
<h3>Yhteenveto</h3>
<p>Kaiken kaikkiaan Mansions of Madness on todella positiivinen  kokemus. Peli on suhteellisen kevyt ja nopeatempoinen, joka kuitenkin on  täynnä substanssia, mielenkiintoisia tapahtumia ja tarinaa.</p>
<p>Muutaman  tunnin semikevyenä 2–5 pelaajan pelinä MoM on erinomainen valinta.  Keeperiltä peli vaatii muita pelaajia enemmän, koska hänellä on suuri  vastuu pelin alkujärjestelyistä ja sääntöjen tuntemisesta. Koska  tutkijapelaajat pelaavat peliä yhteistyössä, uusien pelaajien  tuominen pelin ääreen on äärimmäisen helppoa.</p>
<p>Kovimmille europelaajille MoM  ei varmasti iske ja pelaajien väliset jännitteet jäävät varsin  kevyiksi. Henkilökohtaisesti kuitenkin pidin erityisesti pelin tavasta  kertoa tarinaa tapahtumien kautta. Iä iä Chtulhu fhtagn!!!</p>
<h3>Faktat Mansions of Madnessista</h3>
<div class="tiivistelma">
<p><strong>Suunnittelija</strong>: <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/suunnittelijat/corey-konieczka/" rel="tag">Corey Konieczka</a></p>
<p><strong>Julkaisija</strong>: <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/julkaisijat/fantasy-flight-games/">Fantasy Flight Games</a> (2011)</p>
<p><strong>Mutkikkuus</strong>: Pelin perusmekaniikka on suhteellisen yksinkertainen,  mutta monimutkaiset säännöt ja keeperin sekä tutkijoiden erilaiset  roolit vaativat kunnollista sääntöihin perehtymistä etukäteen.</p>
<p><strong>Onnen vaikutus</strong>: Pelissä käytetään kymmensivuista noppaa, sekä  todella isoa määrää erilaisia satunnaisesti vedettäviä kortteja, eli  onnella suuri merkitys. Kuitenkin pelin viihdyttävyys ei perustu  ainoastaan sen voittamiseen, vaan tarinat ovat mielenkiintoisia myös  hävinneelle osapuolelle.</p>
<p><strong>Vuorovaikutus</strong>: Pelaajien tulee pelata tiiminä ja seurata mitä  laudalla sekä pelissä tapahtuu myös oman kierroksen ulkopuolella.  Pelaajilla on suuri mahdollisuus vaikuttaa muiden pelaajien  onnistumisiin ja varsinkin keeperin tulee jatkuvasti tietää mitä kukin  on tekemässä.</p>
<p><strong>Teema</strong>: Cthulhu-mytologiaan perehtymättömien kannattaa käväistä  kirjastossa pikimiten. Lovecraftin novelleja lukeneille ja Cthulhu-faneille MoM iskee kuin tähtientakainen kauhu.</p>
<p><strong>Uudelleenpelattavuus</strong>: Viisi eri tarinaa, joista jokaiselle on kolme  eri variaatiota, tarjoavat rajallisen, mutta varsin kattavan määrän  pelattavaa. Lisäksi koska useat pelin elementit perustuvat  sattumanvaraisuuteen, mahdollisuus kahteen täysin identtiseen  pelikertaan on häviävän pieni.</p>
<p><strong>Kieliriippuvuus</strong>: Ainakin kahden pelaajan, keeperin ja yhden  tutkijan, tulee osata englantia sujuvasti. Koska tutkijat pelaavat  tiiminä, voi yksi englanninkielentaitoinen tutkija tulkata korttien ja  hahmolomakkeiden tekstejä muille.</p>
<p><strong>Pelaajamäärä</strong>: 2–5, parhaimmillaan neljällä tai viidellä pelaajalla.  Vaikka tätä ei virallisesti tuetakaan niin myös kuuden pelaajan pelit  ovat kokemusteni perusteella mahdollisia ja varsin hyvin balanssissa.</p>
</div>
<p><strong>Pituus</strong>: 2-3 tuntia, riippuen tarinasta.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/mansions-of-madness/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wizard</title>
		<link>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/wizard/</link>
		<comments>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/wizard/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Apr 2010 09:36:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antti Koskinen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Peliarvostelut]]></category>
		<category><![CDATA[Aikuisille sopivat]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasia]]></category>
		<category><![CDATA[Korttipelit]]></category>
		<category><![CDATA[Perheille sopivat]]></category>
		<category><![CDATA[Satunnaiseen pelailuun]]></category>
		<category><![CDATA[Suomeksi julkaistut]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lautapeliopas.fi/?p=6027</guid>
		<description><![CDATA[Tikkipelit ovat suosittu ajanviete Keski-Euroopassa eikä siksi ole ihme, että suunnittelemaa Wizardia on myyty Amigon saksalaisena laitoksena vuoden 1996 julkaisustaan lähtien yli miljoona kappaletta. Hirmuinen myyntimäärä perustuu luonnollisesti korttipelien suureen suosioon, tehokkaaseen markkinointiin sekä korttipelien taloudellisuuteen kuluttajan näkökulmasta, mutta Wizardin kohdalla erinomaiset myyntiluvut johtuvat myös siitä, että kyseessä on erinomainen tikkipeli. Alunperin Fisher kehitti Wizardin [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tikkipelit ovat suosittu ajanviete Keski-Euroopassa eikä siksi ole ihme, että <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/?s=ken+fisher"><strong>Ken Fisherin</strong></a> suunnittelemaa <em>Wizardia</em> on myyty Amigon saksalaisena laitoksena vuoden 1996 julkaisustaan lähtien yli miljoona kappaletta. Hirmuinen myyntimäärä perustuu luonnollisesti korttipelien suureen suosioon, tehokkaaseen markkinointiin sekä korttipelien taloudellisuuteen kuluttajan näkökulmasta, mutta Wizardin kohdalla erinomaiset myyntiluvut johtuvat myös siitä, että kyseessä on erinomainen <a  href="http://www.korttipeliopas.fi/aiheet/korttipelit/tikkipelit">tikkipeli</a>.</p>
<p>Alunperin Fisher kehitti Wizardin jo 1984 ja ensimmäinen kaupallinen laitos ilmestyi vuonna 1986. Euroopassa tunnetuin on <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/?s=amigo">Amigon</a> saksalainen fantasiaversio, johon myös <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/?s=lautapelit.fi">Lautapelit.fi</a>:n suomalainen Wizard perustuu. Yhdysvalloista saa perinteisempää, tavallista korttipakkaa muistuttavaa Wizardia.</p>
<h3><strong>Pelin idea</strong></h3>
<p>Wizard on tikkipeli, jossa käytetään 60 kortin pakkaa. Pakan pohjana on tavallinen ranskalainen 52 kortin pakka, johon on lisätty neljä velho-korttia (W) sekä neljä narri-korttia (N). Peliä pelataan kierroksissa, jolla jaettavien korttien lukumäärä on sama kuin kierroksen järjestysluku (ensimmäisellä kierroksella jaetaan siis yksi kortti per pelaaja, toisella kaksi, jne.) ja viimeisellä kierroksella on jaossa kaikki 60 korttia. Jokaiseen jakoon käännettään pakasta valtti (lukuun ottamatta viimeistä kierrosta, joka pelataan valtittomana) ja tämän jälkeen pelaajat lupaavat vuoron perään, kuinka monta tikkiä he kykenevät kierroksella voittamaan. Lupauksen pitämisestä saa jaon päätteeksi pisteitä ja lupauksen pettämisestä puolestaan menettää pisteitä.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-6021" title="Wizard -korttipelin kansi" src="http://kuvat.lautapeliopas.info/2010/04/wizard.jpg" alt="Wizard -korttipelin suomenkielinen laitos" width="209" height="250" />Kun kaikki ovat tehneet lupauksensa, aloittava pelaaja ajaa tikkiin. Pelissä on maapakko eli ajettuun väriin on pelattava saman värisiä kortteja, jos niitä kädestä löytyy. Jos kädessä ei ole ajettua maata, pelaaja voi pelata minkä tahansa kortin. Tikin voittaa pelaaja, joka on pelannut suurimman kortin ajetusta maasta tai suurimman valtin.</p>
<p>Erikoiskortit tuovat edellä mainittuun peruspeliin omat poikkeuksensa. Erikoiskortteja voi pelata mihin tahansa tikkiin eli pelaaja voi pelata erikoiskortin myös sellaiseen tikkiin, johon hänellä olisi laittaa ajetun värinen kortti kädestään. Velho on pelin suurin kortti ja sillä voittaa minkä tahansa tikin, johon velho-kortti on pelattu ensimmäisenä velho-korttina (ensimmäisenä pelattu velho voittaa kaikki myöhemmin tikkiin pelatut velhot).</p>
<p>Narri puolestaan on pelin pienin kortti ja sillä voi väistää minkä tahansa tikin. Jos narrilla ajaa tikkiin, seuraava pelaaja määrää pelaamallaan kortilla ajetun maan. Jos kaikki pelaajat pelaavat narrin, ensimmäisenä narrin pelannut pelaaja voittaa tikin ja tämä on ainut tapa, jolla narrin pelaamalla voi voittaa tikin (koska narreja on neljä pakassa, tämä mahdollisuus on siten vain 3-4 pelaajan peleissä).</p>
<p>Erikoiskortit voivat nousta pakasta myös valtiksi. Jos valtiksi nousee velho-kortti, jaon viimeinen pelaaja määrää valtin tai päättää, että jako pelataan valtittomana. Jos puolestaan valtiksi nousee narri, niin jako pelataan valtittomana.</p>
<p>Kun pelaajat ovat pelanneet kaikki kortit kädestään, jako pisteytetään. Pidetystä lupauksesta saa 20 pistettä plus 10 pistettä jokaisesta voitetusta tikistä. Lupauksen pettäminen (pelaaja voittaa enemmän tai vähemmän tikkejä, kun hän alun perin lupasi) puolestaan johtaa pistemenetykseen, jonka suuruus on -10 pistettä jokaisestä väärin luvatusta tikistä. Pelin voittaa pelaaja, jolla on eniten pisteitä viimeisen kierroksen jälkeen.</p>
<p>Jos pelin idea kuulostaa tutulta, se johtuu siitä, että pohjimmiltaan Wizard on perinteinen korttipeli, joka tunnetaan Suomessa nimellä <em><a  href="http://www.korttipeliopas.fi/lupaus">lupaus</a></em> ja Yhdysvalloissa nimellä <em>Oh Hell!</em>.</p>
<h3>Variantit</h3>
<p>Pelissä on mahdollisuus käyttää erilaisia erityisesti lupaamiseen liittyviä variantteja. Pelaajat voivat esimerkiksi luvata ottamansa tikit samanaikaisesti ja salassa (tarvitaan kynä ja paperia jokaiselle pelaajalle) tai pelaajat voivat käyttää varianttia, jonka mukaan kierroksella pitää luvata erisuuri yhteismäärä tikkejä kuin mitä kierroksella on jaossa kortteja. Wizard on parhaimmillaan silloin, kun kierroksella ei ole luvattu samaa määrää tikkejä kuin mitä jaossa on kortteja ja yllä olevat variantit pyrkivät molemmat estämään tällaisen tilanteen syntymisen.</p>
<p>Turnausmuotoisessa pelissä käytetään myös varianttia, jossa pelin kestoa rajoitetaan 10 kierrokseen huolimatta pelaajamäärästä ja tämä on hyvä tapa lyhentää pelin mittaa, jos käytettävissä olevan ajan määrä on rajattu.</p>
<h3>Maaginen tikkipeli?</h3>
<p>Wizard on näppärä peli ja se on erinomainen tapa tutustuttaa kokemattomampia pelaajia tikkipelien maailmaan. Pelissä on yksinkertaiset säännöt, ja vaikka oikean tikkimäärän lupaaminen on helpompaa kokemuksen karttuessa, ei lupauksen tekeminen ensimmäisten kierrosten aikana ole alhaisesta korttimäärästä johtuen kovin hankalaa.</p>
<p>Kokenutta pelaajaa saattaa häiritä se, että Wizardin ensimmäiset jaot sisältävät runsaasti tuuria, kun jaossa olevien korttien jakaumaa on mahdoton arvioida. Tuurielementti tasoittuu kuitenkin pelin kuluessa ja taidon merkitys korostuu, vaikka huonoilla korteilla ei tietenkään kykene välttämättä kovin montaa tikkiä voittamaan edes optimitilanteessa.</p>
<p>Pelin suurin miinus tulee kuitenkin pelin kestosta, joka on yleensä enemmän kuin paketin lupaama 45 minuuttia. Peli itsessään ei välttämättä kestä kovin pitkään ja ainakin ensimmäisten kierrosten osalta jaot ovat nopeita, mutta lupauskierrokset ennen jaon alkua sekä korttien alituinen sekoittaminen lisäävät pelin joutoaikaa merkittävästi.</p>
<p>Peli toimii hyvin 3-6 pelaajalla, mutta suosittelen peliä nimenomaan 5-6 pelaajalle, jolloin pelissä on vähemmän kierroksia ja enemmän kortteja, ja siten jaossa olevaa informaatiota, per kierros.</p>
<p>Wizard on kuvitettu komealla fantasiagrafiikalla ja pelissä velhot vierailevat säännöllisesti pelipöydällä, mutta aivan maagiselle tasolle tämä tikkipeli ei kuitenkaan yllä. Mielenkiintoinen tuttavuus se kuitenkin on ja ehdottomasti tutustumisen arvoinen, jollet peliin ole vielä ehtinyt perehtyä.</p>
<h3>Faktat Wizardista</h3>
<div class="tiivistelma">
<p><strong>Suunnittelija</strong>: <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/suunnittelijat/ken-fisher/" rel="tag">Ken Fisher</a></p>
<p><strong>Julkaisija</strong>: Lautapelit.fi (2009), Amigo (1996), useita julkaisijoita (1986-)</p>
<p><strong>Mutkikkuus</strong>: Säännöt ovat helposti omaksuttavissa, pelissä itsessään riittää opeteltavaa.</p>
<p><strong>Onnen vaikutus</strong>: Erityisesti ensimmäisillä kierroksilla tuurin osuus on suuri, mutta jaossa olevan korttimäärän kasvaessa myös tuurin osuus pienenee.</p>
<p><strong> Vuorovaikutus</strong>: Tikkipelit tarjoavat usein mahdollisuuksia kiusata kanssapelaajia, jos sille tielle haluaa lähteä.</p>
<p><strong>Teema</strong>: Kortit on kuvitettu fantasiateemaan, jolla ei ole itse tikkipelin kanssa mitään tekemistä.</p>
<p><strong>Uudelleenpelattavuus</strong>: Tarjoaa haasteita lukuisiin pelikertoihin.</p>
<p><strong>Kieliriippuvuus</strong>: Peli on kieliriippumaton.</p>
<p><strong>Pelaajamäärä</strong>: 3-6</p>
</div>
<p><strong>Pituus</strong>: 45-90 minuuttia pelaajamäärästä riippuen.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/wizard/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Areena — Titaanien taisto</title>
		<link>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/areena-titaanien-taisto/</link>
		<comments>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/areena-titaanien-taisto/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 11:18:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antti Koskinen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Peliarvostelut]]></category>
		<category><![CDATA[Aikuisille sopivat]]></category>
		<category><![CDATA[Europelit]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasia]]></category>
		<category><![CDATA[Korttipelit]]></category>
		<category><![CDATA[Suomeksi julkaistut]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lautapeliopas.fi/?p=5879</guid>
		<description><![CDATA[Pelisuunnittelijalegenda Reiner Knizia tunnetaan huutokauppapeleistään, mutta hänellä on myös taipumus suunnitella pelejä, joissa mekaniikat ajavat teeman ohi. Areena – Titaanien taisto on Knizian vanhempaa tuotantoa ja tässä roomalaisesta gladiaattorihistoriasta kumpuavassa fantasiavedonlyöntipelissä teema on kuitenkin vahvasti läsnä. Pelin alkuperäinen painos oli pitkään loppuunmyyty, mutta Lautapelit.fi on nyt tuonut tämän klassikkokorttipelin suomennettuna kotimaisille markkinoille fantasiavedonlyönnin ystävien suureksi [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pelisuunnittelijalegenda <strong><a  href="http://www.lautapeliopas.fi/suunnittelijat/reiner-knizia/">Reiner Knizia</a></strong> tunnetaan huutokauppapeleistään, mutta hänellä on myös taipumus suunnitella pelejä, joissa mekaniikat ajavat teeman ohi. <em>Areena – Titaanien taisto</em> on Knizian vanhempaa tuotantoa ja tässä roomalaisesta gladiaattorihistoriasta kumpuavassa fantasiavedonlyöntipelissä teema on kuitenkin vahvasti läsnä. Pelin alkuperäinen painos oli pitkään loppuunmyyty, mutta Lautapelit.fi on nyt tuonut tämän klassikkokorttipelin suomennettuna kotimaisille markkinoille fantasiavedonlyönnin ystävien suureksi riemuksi.</p>
<p>Alunperin peli on ilmestynyt vuonna 1997 <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/?s=avalon+hill">Avalon Hillin</a> julkaisemana nimellä <em>Titan: The Arena</em>. Vuonna 2004 ilmestyi <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/?s=fantasy+flight">Fantasy Flightin</a> <em>Colossal Arena</em> -niminen laitos, johon tämä suomenkielinenkin laitos perustuu.</p>
<h3>Pelin idea</h3>
<p>Areena – Titaanien taistossa pelaajat ovat vedonlyöjiä, jotka seuraavat gladiaattorien kamppailua. Areenalla taistelee kahdeksan hahmoa, joiden puolesta pelaajat voivat lyödä vetoa ja mitä aikaisemmin pelaaja vedon asettaa, sitä arvokkaampi veto on pelin lopussa.  Pelin gladiaattorit ovat toinen toistaan vahvempia fantasiahahmoja, joiden erikoisominaisuuksia pelaajilla on pelin kuluessa mahdollisuus päästä käyttämään.</p>
<p><a  href="http://kuvat.lautapeliopas.info/2010/03/areena.jpg" rel="lightbox[5879]"><img class="alignleft size-full wp-image-5881" title="Areena - Titaanien taisto" src="http://kuvat.lautapeliopas.info/2010/03/areena.jpg" alt="Areena - Titaanien taisto -kansikuva" width="200" height="283" /></a>Pelissä on viisi kierrosta, jossa kussakin pelaajalla on vähintään yksi vuoro (yleensä vuoroja pelaataan kierroksen aikana useampi). Omalla vuorollaan pelaaja voi asettaa vedon, pelata kortin, heittää pois ja nostaa kortteja sekä tarkistaa putoaako joku gladiaattoreista pois kamppailusta. Vedon asettaminen tapahtuu asettamalla vedonlyöntimerkki jollekin areenalla olevista hahmoista. Vedon arvo on korkeimmillaan pelin ensimmäisellä kierroksella ja pienenee pelin loppua kohden. Ensimmäisellä kierroksella pelaaja voi myös asettaa salaisen vedon, joka on arvokkain yksittäinen veto.</p>
<p>Omalla vuorollaan pelaaja pelaa myös yhden kortin, joka voi olla 1-10 arvoinen taistelukortti jollekin gladiaattoreista, yleisökortti tai tuomarikortti. Taistelukortit määräävät sen, kuka hahmoista jatkaa eteenpäin; siinä vaiheessa, kun kaikille taisteville gladiaattoreille on pelattu vähintään yksi taitelukortti ja jollain hahmolla on yksin pienin kortti pelattuna, tämä hahmo putoaa pelistä pois. Taistelukortin pelatessaan pelaajalla on myös mahdollisuus käyttää hahmon erikoisominaisuutta, jos hän on hahmon takaaja eli on lyönyt hahmon puolesta arvokkaimmat vedot. Yleisökortit ovat 1-10 arvoisia kortteja, jotka toimivat jokereina eli ne voi pelata mille tahansa hahmolle, mutta niillä ei voi aktivoida hahmon erikoisominaisuutta. Tuomarikorteilla kykenee paljastamaan salaisia vetoja tai nostamaan jo pelattuja taistelukortteja pelaajan käteen takaisin.</p>
<p>Hahmojen erikoisominaisuudet ovat pelissä ensisijaisen tärkeitä, sillä ne rikkovat pelin tavanomaisia sääntöjä. Hahmojen erikoisominaisuuksien avulla pelaajien on mahdollista muun muassa pelata toisen kortin, estää muita pelaajia käyttämästä korttejaan ja saada takaisin vedonlyöntimerkkejä pelistä jo pudonneilta hahmoilta. Pelin mukana tulee 12 erilaista hahmoa, joista kerralla pelissä on kahdeksan, joten erilaisia hahmokombinaatioita on runsaasti ja hahmojen erikoisominaisuuksien hallitseminen on haastavaa.</p>
<p>Peliä jatketaan niin pitkään, että pelissä saavutetaan viidennen kierroksen loppu tai kun  nostopakasta nostetaan viimeinen kortti. Tämän jälkeen pelaajat paljastavat mahdolliset salaiset vetonsa ja laskevat yhteen pelin lopussa hengissä oleviin gladiaattoreihin kohdistuneet vetonsa. Pelaaja, jonka vetojen arvon on suurin voittaa pelin.</p>
<h3>Viekö demoni voiton titaanista vai puukottaako kyklooppi kumpaakin selkään?</h3>
<p>Areena – Titaanien taisto on viihdyttävä peli kaikille niille, jotka pitävät fantasiateemasta ja vedonlyönnistä. Knizia on parhaimmillaan loistava vedonlyöntipelien suunnittelija ja Areena – Titaanien taisto on hyvä esimerkki tästä. Vedonlyönneissä onnistuminen vaatii taitoa, kykyä hallita korttikättään ja käyttää hahmojen erikoisominaisuuksia omaksi hyödyksi sekä oikeaa ajoitusta korttien pelaamisen suhteen. Peli on myös sopivan yksinkertainen, jotta sitä voi pelata vähemmän pelejä harrastaneiden pelaajien kanssa niin, että heillä on pelin tuurielementin kautta myös mahdollisuus menestyä pelissä (vaikka kokemus voittomahdollisuuksia nostaakin merkittävästi).</p>
<p>Viidellä pelaajalla peli on kaoottinen ja pelaajien kontrolli pelin kulkuun pienenee. Peli onkin parhaimmillaan kolmella tai neljällä pelaajalla. Hahmojen erikoisominaisuudet eivät myöskään ole aivan parhaalla mahdollisella tavalla balanssissa, sillä tiettyjen hahmojen erikoisominaisuudet ovat huomattavasti vahvempia kuin muiden hahmojen. Lisäksi pelin suomennoksessa häiritsee se, että korteissa olevia tekstejä ei ole käännetty kokonaan suomeksi. Hahmoluokkien otsikot ovat englanninkielisiä, eli esimerkiksi kaikki peikkokortit on otsikoitu englanninkielisellä vastineellaan troll, ja vaikkei tämä pelaamista millään tavalla haittaakaan, tuntuu ratkaisu omituiselta.</p>
<p>Kaiken kaikkiaan Areena – Titaanien taisto on kuitenkin mielenkiintoinen lisä suomennettujen klassikkokorttipelien joukkoon ja ehdoton valinta kaikille vedonlyönnistä ja fantasiasta kiinnostuneille pelaajille.</p>
<h3>Faktat Areena – Titaanien taistosta</h3>
<div class="tiivistelma">
<p><strong>Suunnittelija</strong>: <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/suunnittelijat/reiner-knizia/" rel="tag">Reiner Knizia</a></p>
<p><strong>Julkaisija</strong>: <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/?s=lautapelit.fi">Lautapelit.fi</a> (2009), Fantasy Flight (2004), Avalon Hill (1997)</p>
<p><strong>Mutkikkuus</strong>: Pelin säännöt ovat yksinkertaiset, mutta pelattavien hahmojen erikoisominaisuuksien hahmottaminen vaatii muutaman pelikerran.</p>
<p><strong>Onnen vaikutus</strong>: Tuottoisien vetojen asettaminen vaatii taidon ohella myös tuuria.</p>
<p><strong>Vuorovaikutus</strong>: Pelaajat ovat jatkuvasti vuorovaikutuksessa keskenään.</p>
<p><strong>Teema</strong>: Hämmästyttävän hyvin läsnä pelistä ottaen huomioon pelin suunnittelijan.</p>
<p><strong>Uudelleenpelattavuus</strong>: Korttien erikoisominaisuuksien sisäistäminen vaatii useamman pelin, eikä peli missään nimessä ole loppuun pelattu tämän jälkeenkään.</p>
<p><strong>Kieliriippuvuus</strong>: Peli on suomenkielinen, joten jokainen suomenkieltä äidinkielenään puhuva kykenee peliä pelaamaan.</p>
<p><strong>Pelaajamäärä</strong>: 2-5</p>
</div>
<p><strong>Pituus</strong>: 30-60 minuuttia pelaajamäärästä riippuen</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/areena-titaanien-taisto/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mago Magino</title>
		<link>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/mago-magino/</link>
		<comments>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/mago-magino/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 08:37:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mikko Saari</dc:creator>
				<category><![CDATA[Peliarvostelut]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasia]]></category>
		<category><![CDATA[Lastenpelit]]></category>
		<category><![CDATA[Noppapelit]]></category>
		<category><![CDATA[Suomeksi julkaistut]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lautapeliopas.fi/?p=5694</guid>
		<description><![CDATA[Ilkeä noita on varastanut velho Mago Maginon taikakristallin ja rikkonut sen palasiksi. Mago ei pääse itse noidan luokse, joten lapset päättävät auttaa. Matkan varrella on kuitenkin vaaroja, sillä noita ei katso hyvällä asioihinsa puuttumista ja saattaa muuttaa lapsukaiset sammakoiksi. Onneksi Mago Magino pystyy auttamaan! Pelin idea Mago Magino on yksinkertainen lastenpeli, jossa pelaajat etenevät laudalla [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ilkeä noita on varastanut velho Mago Maginon taikakristallin ja rikkonut sen palasiksi. Mago ei pääse itse noidan luokse, joten lapset päättävät auttaa. Matkan varrella on kuitenkin vaaroja, sillä noita ei katso hyvällä asioihinsa puuttumista ja saattaa muuttaa lapsukaiset sammakoiksi. Onneksi Mago Magino pystyy auttamaan!</p>
<h3>Pelin idea</h3>
<p><em>Mago Magino</em> on yksinkertainen lastenpeli, jossa pelaajat etenevät laudalla noppaa heittämällä. Matka vie ensin noidan luokse hakemaan kristallinpalasta, joka sitten kiikutetaan Mago Maginon talolle. Valintoja on vähänlaisesti. Jokaisella pelaajalla on kaksi lasta, joiden väliltä voi valita ja matkalla noidan luokse voi valita lyhyen ja vaarallisen tai pitkän ja turvallisen reitin väliltä. Paluumatka pitää tehdä aina pidempää reittiä.</p>
<p>Vaara tulee nopan kahdesta ykkösestä, joissa on noidan kuva. Silloin pitää pyöräyttää noitaa, joka on laudan keskellä oleva pyörivä osoitin. Jos noita osoittaa ruutua, jossa on lapsia, lapset muuttuvat sammakoiksi! Nappulat käännetään nurinpäin. Sammakkopuolet ovat kaikki identtisiä, joten pelaajien pitää muistaa, minkä sammakon alla on oma nappula. Noiduttu metsä eli se lyhyt ja vaarallinen reitti on vaarallinen siksi, koska se lasketaan noitaa pyöräytettäessä yhdeksi ruuduksi — jos noita osoittaa metsää, kaikki metsässä olevat lapset muuttuvat sammakoiksi.</p>
<p>Sammakoksi muuttuneen lapsen voi pelastaa joko viemällä lapsen yksi askel kerrallaan Mago Maginon taloon tai Mago-nappulan luokse tai siirtämällä Magon sammakon luokse. Onneksi on toinenkin lapsi, joka voi juoksennella kristallien perässä toisen loikkiessa sammakkona. Sammakot ovat kaiken lisäksi saman näköisiä, joten pitää varoa, ettei siirrä vahingossa kaverin sammakoksi muuttunutta lasta.</p>
<p>Pelin voittaa se, joka saa ensimmäisenä kuljetettua kolme kristallia noidan luota takaisin Mago Maginolle.<img class="aligncenter size-full wp-image-5717" title="Mago Magino -yleiskuva" src="http://kuvat.lautapeliopas.info/2010/01/magomagino-yleiskuva.jpg" alt="Mago Magino -pelin esittelykuva" width="580" height="220" /></p>
<h3>Parasta porukalla</h3>
<p>Kaksinpelinä Mago Magino ei ole parhaimmillaan, koska noitaa laiskottaa. Ykkösiä heitetään sen verran vähemmän, että noita ei ole mikään vaara. Metsän läpi meneminen on ilmeinen valinta, koska se ei yksinkertaisesti ole kovin vaarallista. Peli on vain siitä kiinni, kuka heittää isoimmat numerot nopalla. Lopputuloksena on hieman tylsä peli.</p>
<div id="attachment_5719" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><img class="size-full wp-image-5719" title="Mago Magino pelastaa lapsen" src="http://kuvat.lautapeliopas.info/2010/01/magomagino-mago.jpg" alt="Mago Magino pelastuspuuhissa" width="300" height="200" /><p class="wp-caption-text">Mago Magino pelastaa sammakoksi muuttuneen lapsen. Kuva: Competo</p></div>
<p>Useammalla pelaajalla peli piristyy kummasti, kun noitaan tulee vähän vauhtia. Peli muuttuu vaarallisemmaksi ja Mago Maginoonkin tulee vähän liikettä, kun lapset muuttuvat sammakoiksi useammin. Sammakot eivät voi kantaa kristalleja, joten sammakoiksi muuttuneiden lasten kristallit voi käydä nyysimässä, jos on sillä tavalla häijy — pelistä tulee siis kaikinpuolin vuorovaikutteisempi.</p>
<p>Vaivaan on parannus. <a  href="http://www.boardgamegeek.com/thread/477261/fixing-the-game-with-fewer-players">BoardGameGeekistä löytyy muunnelma</a>, joka pistää noitaan vauhtia. Sen mukaan kaksinpelissä noitaa pyöräytetään, kun heitetään 1, 2 tai 3 — näin noita on yhtä vilkas kuin tavallisesti viisinpelissä. Kolmella ja neljälläkin pelaajalla noitaa voi halutessaan vauhdittaa.</p>
<p>Mago Magino on kaikinpuolin mainio lastenpeli, joka sopii pienemmillekin lapsille. Ulkoasultaan peli on <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/?s=selecta">Selectan</a> julkaisujen tapaan miellyttävä ja nätti, varsinkin Mago Magino on hieno. Lapset ovat käteviä puukiekkoja, joissa kristallit pysyvät kätevästi, tosin oransseja ja punaisia lapsia ei huonossa valossa erota toisistaan. Pelilauta on riittävän selkeä, ruudut erottuvat toisistaan hyvin.</p>
<h3>Faktat Mago Maginosta</h3>
<div class="tiivistelma">
<p><strong>Suunnittelija:</strong> <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/suunnittelijat/reiner-knizia/" rel="tag">Reiner Knizia</a></p>
<p><strong>Julkaisija:</strong> <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/?s=competo">Competo</a> (2006), Selecta (2004)</p>
<p><strong>Mutkikkuus:</strong> Hyvin helppo, lapset ymmärtävät pelin säännöt helposti.</p>
<p><strong>Onnen vaikutus:</strong> Erittäin vahva, pelin voittaa se, joka heittää nopalla isoimmat numerot.</p>
<p><strong>Vuorovaikutus:</strong> Vuorovaikutus on vähäistä, jonkin verran voi tehdä kiusaa toisille pelaajille pudonneita kristalleja nyysimällä (kristallien varastamista voi helposti rajoittaa, jos siitä tulee paha mieli).</p>
<p><strong>Teema:</strong> Hauska teema toimii, noita jää mieleen. Peli on sopivasti pelottava.</p>
<p><strong>Uudelleenpelattavuus:</strong> Kelvollinen, tosin aikuisen näkökulmasta Mago Magino ei ole ihan lastenpelien parasta A-sarjaa.</p>
<p><strong>Kieliriippuvuus: </strong>Peli on kielivapaa.</p>
<p><strong>Pelaajamäärä:</strong> 2-5. Peli on parempi, mitä enemmän pelaajia on, kahdella varsinkin noitaa pitää vähän aktivoida.</p>
</div>
<p><strong>Pituus:</strong> 10-30 min, peliä voi myös nopeuttaa pelaamalla vain kahteen kristalliin.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/mago-magino/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dragon&#8217;s Gold</title>
		<link>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/dragons-gold/</link>
		<comments>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/dragons-gold/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 12:34:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mikko Saari</dc:creator>
				<category><![CDATA[Peliarvostelut]]></category>
		<category><![CDATA[Aikuisille sopivat]]></category>
		<category><![CDATA[Europelit]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasia]]></category>
		<category><![CDATA[Vahvasti temaattiset]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lautapeliopas.info/?p=1627</guid>
		<description><![CDATA[Dragon&#8217;s Gold on suunnittelijansa Bruno Faiduttin mukaan sekoitus Dungeons &#38; Dragonsia ja Diplomacyä. Kuvaus on aika mainio. Pelissä on tarkoitus lahdata lohikäärmeitä seikkailijaporukalla ja kahmia mahdollisimman paljon aarteita. Itse lohikäärmeiden tappaminen on helppoa, aarteiden jakamisessa piilevät tämän pelin haasteet. Pelin idea Kullakin pelaajalla on neljän seikkailijan retkue (maagi, varas ja kaksi soturia), joita lähetetään yksi [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Dragon&#8217;s Gold</em> on suunnittelijansa <strong>Bruno Faiduttin</strong> mukaan sekoitus <em>Dungeons &amp; Dragonsia</em> ja <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/diplomacy/"><em>Diplomacyä</em></a>. Kuvaus on aika mainio. Pelissä on tarkoitus lahdata lohikäärmeitä seikkailijaporukalla ja kahmia mahdollisimman paljon aarteita. Itse lohikäärmeiden tappaminen on helppoa, aarteiden jakamisessa piilevät tämän pelin haasteet.</p>
<h3>Pelin idea</h3>
<p><img class="alignright size-full wp-image-2642" title="Dragon's Goldin kansi" src="http://kuvat.lautapeliopas.info/2008/02/dragonsgold.jpg" alt="Dragon's Goldin kansi" width="179" height="250" />Kullakin pelaajalla on neljän seikkailijan retkue (maagi, varas ja kaksi soturia), joita lähetetään yksi kerrallaan lohikäärmeiden kimppuun. Seikkailijoiden voimakkuus vaihtelee, mutta heikoilla maageilla ja varkailla on hyödyllisiä erikoisominaisuuksia.</p>
<p>Lohikäärmeidenkin voimakkuus vaihtelee, samoin niiden aarrevuorien koko. Kun lohikäärmeen kimppuun lähetettyjen seikkailijoiden voima on yhtä suuri tai suurempi kuin sen voima, se kuolee ja aarteen jakaminen voi alkaa.</p>
<p>Lohikäärmeen kuoltua alkaa pelin olennaisin vaihe. Tiimalasi käännetään ympäri ja lohikäärmeen tappamiseen osallistuneilla pelaajilla on minuutti aikaa sopia, miten aarre jaetaan. Erilaiset aarteet ovat eri arvoisia ja taikaesineetkin mutkistavat matkaa.</p>
<p>Jos diiliin ei päästä, kukaan ei saa mitään. Tylsät pelaajat keksivät tietysti heti torppaustaktiikan, jossa tylysti estetään kaikki diilit, joista ei saa tarpeeksi hyötyä. Koko peli kaatuu tähän, mutta sellaisten pelaajien kanssa ei yksinkertaisesti kannata pelata.</p>
<h3>Fantasianeuvottelua</h3>
<p>Dragon&#8217;s Gold on varsin hauska ja kepeä peli. Kuvitus on laadukasta ja tuo kyllä perustyypillisen fantasiamaailman mieleen elävästi. Teema toimii erinomaisesti ja herättänee jokaisen fantasiasta kiinnostuneen roolipelaajan mielenkiinnon.</p>
<p>Pisteytys on vähän mutkikasta, mutta sen oppii parissa pelissä, jonka jälkeen siitä ei ihmeempiä ongelmia ole. <em>Dragon&#8217;s Gold</em> on hyvässä seurassa varsin leppoisaa viihdettä.</p>
<p>Lue <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/saannot/dragons-gold-suomeksi/">Dragon&#8217;s Goldin suomenkieliset säännöt</a>.</p>
<div id="attachment_3895" class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><img class="size-full wp-image-3895" title="Dragon's Gold -pelitilanne" src="http://kuvat.lautapeliopas.info/2009/04/dragonsgold-peli.jpg" alt="Lohikäärmeitä odottamassa kohtaloaan. Kuva: Gary James" width="400" height="300" /><p class="wp-caption-text">Lohikäärmeitä odottamassa kohtaloaan. Kuva: Gary James</p></div>
<p><strong>Suunnittelija:</strong> <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/suunnittelijat/bruno-faidutti/" rel="tag">Bruno Faidutti</a><br />
<strong>Julkaisija:</strong> Descartes Editeur<br />
<strong>Ilmestymisvuosi:</strong> 2001<br />
<strong>Pelaajamäärä:</strong> 3-6<br />
<strong>Pituus:</strong> 45 min</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/dragons-gold/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

