<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Lautapeliopas &#187; Perheille sopivat</title>
	<atom:link href="http://www.lautapeliopas.fi/luokat/perheille-sopivat/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.lautapeliopas.fi</link>
	<description>Kaikki olennainen lautapeleistä</description>
	<lastBuildDate>Wed, 08 Feb 2012 05:48:02 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Star Wars — Kapinaliiton tehtävä</title>
		<link>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/star-wars-kapinaliiton-tehtava/</link>
		<comments>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/star-wars-kapinaliiton-tehtava/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 05:36:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jarno Tuimala</dc:creator>
				<category><![CDATA[Peliarvostelut]]></category>
		<category><![CDATA[Perheille sopivat]]></category>
		<category><![CDATA[Tietovisat]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lautapeliopas.fi/?p=10167</guid>
		<description><![CDATA[Tavoitteena on kuljettaa droidi R2-D2 ja sen sisältämät Kuolemantähden piirrustukset Kapinaliitolle, jotta se voisi tuhota taisteluaseman. Pelin idea Kukin pelaaja valitsee yhden pelihahmon, jolla osallistuu peliin. Pelaaja voi valita pelihahmonsa kuuden vaihtoehdon joukosta. Peliä voi pelata Luke Skywalkerina, Prinsessa Leiana, Han Solona, Chewbaccana, C-3PO:na tai Obi-Wan Kenobina. Pelilauta edustaa galaksia, ja monet Tähtien Sota-elokuvista tutut tapahtumapaikat ovat siinä mukana. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tavoitteena on kuljettaa droidi R2-D2 ja sen sisältämät Kuolemantähden piirrustukset Kapinaliitolle, jotta se voisi tuhota taisteluaseman.</p>
<h3>Pelin idea</h3>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-10170" title="Star Wars - Kapinaliiton tehtävä" src="http://kuvat.lautapeliopas.info/2012/02/starwars-kansi-290x300.jpg" alt="Star Warsin kansi" width="290" height="300" />Kukin pelaaja valitsee yhden pelihahmon, jolla osallistuu peliin. Pelaaja voi valita pelihahmonsa kuuden vaihtoehdon joukosta. Peliä voi pelata Luke Skywalkerina, Prinsessa Leiana, Han Solona, Chewbaccana, C-3PO:na tai Obi-Wan Kenobina. Pelilauta edustaa galaksia, ja monet Tähtien Sota-elokuvista tutut tapahtumapaikat ovat siinä mukana. Pelin aluksi R2-D2:en saa kuljetettavakseen satunnainen pelaaja. Hän yrittää kiertää tietyn hahmokohtaisen reittinsä tapahtumapaikat (4 kpl) ennen muita pelaajia, ja päättää pelin saapumalla ensimmäisenä Kapinaliiton tukikohtaan Yavin 4:lle. Muut pelaajat yrittävät kaapata R2-D2:den itselleen, sillä ilman sitä peliä ei voi voittaa.</p>
<p>Kunkin pelivuoron aluksi pelaaja saa käytettäväkseen viisi voimapistettä, joita voi käyttää pelilaudalla liikkumiseen (1 voimapiste / ruutu), R2-D2:n kaappaamiseen (1 voimapiste), tietokilpailukysymykseen vastaamiseen (2 voimapistettä) tai voimaspinnerin pyöräytykseen (2 voimapistettä). Pisteet saa käyttää haluamallaan tavalla eri toimintoihin, kunhan ei ylitä käytettävissä olevien voimayksiköiden määrää.</p>
<p>Voimaspinnerin pyöräytyksellä voi saada lisää voimayksiköitä, jos käy tuuri. Tietokilpailukysymykseen annetusta oikeasta vastauksesta saa puolestaan palkkioksi yhden toimintakortin, josta voi edelleen saada lisäbonuksena esimerkiksi ikävyyksiä, lisää voimayksiköitä tai jedispinnerin pyöräytyksen. Jedispinnerin pyöräytyksellä voi saada esimerkiksi suoraan kaapattua R2-D2:n (muutoin se onnistuu vain jos on samassa ruudussa droidia kuljettavan pelaajan kanssa), siirtyä seuraavaan reittikohteeseensa tai vaihtaa pelihahmoa jonkun muun pelaajan kanssa.</p>
<h3>Voimaspinnerin yksityiskohtia</h3>
<p>Yhdellä pyöräytyksellä voi saada joko nolla voimayksikköä (50% todennäköisyys), 3 voimayksikköä (25% todennäköisyys) tai 6 voimayksikköä (25% todennäköisyys). Yhden pyöräytyksen odotusarvo on siis 9 / 4 = 2,25 voimayksikköä, joten voimaspinneriä kannattaisi periaatteessa pyöräyttää aina kun vain voi. Oheinen taulukko havainnollistaa, miten kahdella voimaspinnerin pyöräytyksellä voi keskimäärin 50% tapauksissa saada enemmän voimapisteitä kuin mitä pyöräyttämisiin on kulunut. Vain neljäsosassa tapauksista voimaspinneri ei anna keskimäärin yhtään lisäpistettä.</p>
<p>Taulukon riveillä on ensimmäisen voimaspinnerin pyöräytyksen tulos, ja sarakkeissa toisen pyöräytyksen tulos. Niiden leikkauspisteessä on mainittu kahden pyöräytyksen tulosten yhteistulos voimapisteinä.</p>
<table>
<tbody>
<tr>
<th></th>
<th>0</th>
<th>0</th>
<th>3</th>
<th>6</th>
</tr>
<tr>
<th>0</th>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>3</td>
<td>6</td>
</tr>
<tr>
<th>0</th>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>3</td>
<td>6</td>
</tr>
<tr>
<th>3</th>
<td>3</td>
<td>3</td>
<td>6</td>
<td>9</td>
</tr>
<tr>
<th>6</th>
<td>6</td>
<td>9</td>
<td>9</td>
<td>12</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Sama asia voidaan esittää myös saavutettuna voimapiste-etuna alkutilanteeseen nähden. Tästä taulukosta on kenties helpompi havaita, että 50% tapauksista saavutetaan voimaspinnerin pyöräyttämisellä etua eli loppujen lopuksi enemmän voimapisteitä kuin aluksi oli käytössä.</p>
<table>
<tbody>
<tr>
<th></th>
<th>-2</th>
<th>-2</th>
<th>1</th>
<th>4</th>
</tr>
<tr>
<th>-2</th>
<td>-4</td>
<td>-4</td>
<td>-1</td>
<td>2</td>
</tr>
<tr>
<th>-2</th>
<td>-4</td>
<td>-4</td>
<td>-1</td>
<td>2</td>
</tr>
<tr>
<th>1</th>
<td>-1</td>
<td>-1</td>
<td>6</td>
<td>5</td>
</tr>
<tr>
<th>4</th>
<td>2</td>
<td>2</td>
<td>5</td>
<td>8</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Monissa lasten- ja perhepeleissä näkee aavistuksen perusteettomasti valittuja pelimekanistisia ratkaisuja, mutta voimaspinnerin laatimiseen on selvästi uhrattu hieman vaivaa. Sillä saavutettava etu on keskimäärin pieni, mutta kuitenkin positiivinen, joten sitä voi kannattaa pyöräyttää usein. Tietokilpailukysymyksiin annetuilla oikeilla vastauksilla voi mahdollisesti saavuttaa suurempiakin etuja, mutta niiden todennäköisyyksien hahmottaminen on hieman vaikeampaa jedispinnerin ja toimintakorttipakan yhteisvaikutuksen vuoksi.<img class="aligncenter size-full wp-image-10172" title="Star Wars -peli" src="http://kuvat.lautapeliopas.info/2012/02/starwars-peli.jpg" alt="Pelin promokuva. Kuva: Tactic" width="440" height="207" /></p>
<h3>Kokemuksia</h3>
<p>Kapinaliiton tehtävä on aavistuksen hajanainen kokoelma erilaisia yhteenliitettyjä ratkaisuja. Peli muistuttaa perusratkaisultaan hyvin paljon <em><a  title="Trivial Pursuit" href="http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/trivial-pursuit/">Trivial Pursuit</a></em> -tietokilpailupeliä, mutta sen päälle on kehitetty muutamia mielenkiintoisia ratkaisuja, jotka lisäävät peliin vuorovaikutusta ja päätöksentekoa vaativia tilanteita.</p>
<p>Näistä huolehtii lähinnä vaatimus kuljettaa R2-D2 Yavin 4:ään. Droidia kuljettavan pelaajan voi esimerkiksi olla hyödyllistä vältellä muita pelaajia, jotta R2-D2:n kaappaaminen ei kävisi niin helposti. Jos muut pelaajat eivät saa droidin haltijaa kiinni, on ainut mahdollisuus yrittää sen ryöstämistä tietokilpailukysymyksiin vastaamisen kautta, sillä jedispinnerin kautta hankittu toimintakortti voi maagisesti siirtää R2-D2:n suoraan pelaajan alukselle.</p>
<p>Peli olisi voinut hyötyä keskeisten teemojen jonkin asteisesta jäntevöittämisestä. Tietokilpailukysymyksiin vastaamisesta olisi voinut tehdä kannatettavampaa, jos niistä koituvan hyödyn ennakoiminen olisi helpompaa. Sinällään kysymykset on kyllä hyvin toteutettu, enkä satunnaisotantaan perustuvalla tutustumisella löytänyt korteista yhtäkään selkeästi väärää vastausta.</p>
<p>Star Wars-maailmaan perehtynyttä pelaajaa saattavat myös häiritä pelihahmoille valitut satunnaisilta vaikuttavat reitit, siis lähinnä tapahtumapaikkojen vierailujärjestys, joka poikkeaa esimerkiksi Star Wars-elokuvissa tutusta historiasta.</p>
<h3>Faktat Star Wars – Kapinaliiton tehtävästä</h3>
<div class="tiivistelma">
<p><strong>Julkaisija</strong>: <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/julkaisijat/tactic/">Tactic</a> (2011)</p>
<p><strong>Mutkikkuus</strong>: Ikäsuositus on yli 7-vuotiaille, mikä on aikalailla kohdillaan, sillä kyseessä on perhepeli,<br />
joten aikuiset voivat auttaa tarvittaessa esimerkiksi tietokilpailykysymysten lukemisessa.</p>
<p><strong>Onnen vaikutus</strong>: Onnen vaikutus pelin lopputulokseen on varsin suuri. Tyypillisesti R2-D2:n onnistunut kaappaaminen omalle alukselle vaatii hyvää tuuria, tai ainakin roppakaupalla hyviä arvauksia tietokilpailukysymyksiin.</p>
<p><strong>Vuorovaikutus</strong>: Pelaajien välinen vuorovaikutus tulee R2-D2:n kaappaamisyrityksien kautta.</p>
<p><strong>Teema</strong>: Pelin grafiikka noudattelee Star Wars -tuotteiden ilmettä.</p>
<p><strong>Uudelleenpelattavuus</strong>: Uudelleenpelattavuus on melko suuri, sillä pelin mukana tulee varsin suuri määrä<br />
kysymyksiä, ja lisävaihtelua tuovat myös kuusi eri pelihahmoa, joilla on kaikilla eri reitit pelilaudalla.</p>
<p><strong>Kieliriippuvuus</strong>: Pelin säännöt ja korttien kysymystekstit ovat suomeksi.</p>
<p><strong>Pelaajamäärä</strong>: 2–6</p>
</div>
<p><strong>Pituus</strong>: 45 minuuttia.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/star-wars-kapinaliiton-tehtava/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Vauhtiveturit</title>
		<link>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/vauhtiveturit/</link>
		<comments>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/vauhtiveturit/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 Jan 2012 19:03:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mikko Saari</dc:creator>
				<category><![CDATA[Peliarvostelut]]></category>
		<category><![CDATA[Junapelit]]></category>
		<category><![CDATA[Lastenpelit]]></category>
		<category><![CDATA[Noppapelit]]></category>
		<category><![CDATA[Perheille sopivat]]></category>
		<category><![CDATA[Suomeksi julkaistut]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lautapeliopas.fi/?p=10086</guid>
		<description><![CDATA[Ratapihalla on tungosta, kun veturit yrittävät päästä oikeaan paikkaan. Vauhtiveturit on yksinkertainen noppapeli, jossa sattuu ja tapahtuu. Ratapiha elää joka vuoro, eikä reiteistä ole varmuutta. Onnistutko saamaan veturisi kuljetettua ratapihan läpi? Tässä pelissä riittää yllättäviä käänteitä. Pelin idea Jokaisella pelaajalla on neljä tyylikästä veturinappulaa, jotka pitää saada ajettua ratapihan läpi. Pelin voittaa se, joka saa ensimmäisenä kolme [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ratapihalla on tungosta, kun veturit yrittävät päästä oikeaan paikkaan. <em>Vauhtiveturit</em> on yksinkertainen noppapeli, jossa sattuu ja tapahtuu. Ratapiha elää joka vuoro, eikä reiteistä ole varmuutta. Onnistutko saamaan veturisi kuljetettua ratapihan läpi? Tässä pelissä riittää yllättäviä käänteitä.</p>
<h3>Pelin idea</h3>
<p><img class="alignright size-full wp-image-10092" title="Vauhtiveturit" src="http://kuvat.lautapeliopas.info/2012/01/vauhtiveturit.jpg" alt="Vauhtiveturien kansi" width="250" height="254" />Jokaisella pelaajalla on neljä tyylikästä veturinappulaa, jotka pitää saada ajettua ratapihan läpi. Pelin voittaa se, joka saa ensimmäisenä kolme veturia maaliin.</p>
<p>Ratapihalla on neljä tyhjää kohtaa, joissa kiertää kolme isoa ratalaattaa. Jokaisella vuorolla heitetään kolmea noppaa: kaksi numeronoppaa kertovat, montako askelta veturia saa siirtää, värinoppa taas kertoo, mikä ratalaatoista siirtyy tyhjään kohtaan. Näin radat voivat yllättäen muuttua, kadota alta tai ilmestyä eteen.</p>
<p>Liikkuminen on yksinkertaista: siirrä yhtä veturiasi raiteita pitkin nopanheiton tuloksen verran. Vetureita saa tuoda peliin vapaasti, joten parhaimmillaan tarjolla voi olla neljä vaihtoehtoa. Vaihtoehtoja tarvitaan, sillä reitti ei ole aina selvä. Jos veturi ajaa päin puskuria tai ajautuu ulos raiteilta, se joutuu palaamaan radan alkuun.</p>
<p>Toisia vetureita voi töniä eteenpäin. Parhaassa tapauksessa yhdellä nopanheitolla saa siirrettyä useampaa omaa veturia kerralla tai saa tönäistyä toisen pelaajan veturin pois raiteilta. Kääntöpuolena joskus voi itse tulla tönityksi pois pelistä.</p>
<p>Pelissä on mukana myös perinteinen &#8220;jos heität tuplat, saat liikkua uudestaan&#8221;-sääntö, mutta sekin on toteutettu fiksusti: toisella liikkeellä on pakko siirtää samaa veturia kuin ensimmäisellä. Toinen siirto ei ole pakollinen ja joskus se voi olla suorastaan vaarallinen.</p>
<h3>Kaoottista hupia</h3>
<p>Ilman jatkuvasti muuttuvaa ratapihaa Vauhtiveturit olisi tylsä nopparalli, mutta tällaisenaan peli toimii hienosti. Kaksinpeli on hivenen tylsä, kun vetureita on liikkeellä vähemmän eikä törmäilyä juuri tapahdu, mutta onneksi se on helppo korjata: riittää, että kumpikin pelaaja pelaa kahta väriä.</p>
<p>Pelissä tarjotaan muunnelmana korjauskortteja, joita saa, kun oma veturi ajaa raiteilta. Korjauskortilla voi korvata värinopan heiton haluamallaan tuloksella. Suosittelen lämpimästi tämän säännön käyttämistä, sillä se ei juuri mutkista peliä ja antaa sentään jotain lohtua ja korvausta, jos oma veturi putoaa raiteilta.</p>
<p>Vauhtiveturit on todella kaoottinen peli, jossa pelitilanne muuttuu jatkuvasti. Voittajan ratkaisee lähinnä tuuri. Pelissä saa kuitenkin tehdä sen verran päätöksiä, että pelissä on riittävästi hallinnan tuntua (jos ei aitoa tilanteen hallintaa). Erilaisia strategioitakin voi kokeilla: käyttääkö jokaista veturia, vai ajaako vetureita keskittyneesti yksi kerrallaan? Riemukas Vauhtiveturit on vuoden 2011 parhaita lastenpeliuutuuksia.</p>
<div id="attachment_10091" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a  href="http://kuvat.lautapeliopas.info/2012/01/vauhtiveturit-veturi.jpg" rel="lightbox[10086]"><img class="size-large wp-image-10091" title="Vauhtivetureita" src="http://kuvat.lautapeliopas.info/2012/01/vauhtiveturit-veturi-500x333.jpg" alt="Veturit vauhdissa. Kuva: Mikko Saari" width="500" height="333" /></a><p class="wp-caption-text">Veturit vauhdissa. Kuva: Mikko Saari</p></div>
<h3>Faktat Vauhtivetureista</h3>
<div class="tiivistelma">
<p><strong>Suunnittelija</strong>: <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/suunnittelijat/bob-lindner/" rel="tag">Bob Lindner</a></p>
<p><strong>Julkaisija</strong>: <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/julkaisijat/amo/">AMO</a>, <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/julkaisijat/amigo/">Amigo</a> (2011)</p>
<p><strong>Mutkikkuus</strong>: Yksinkertainen, pelaamaan pääsee nopeasti ja säännöt sisäistää helposti.</p>
<p><strong>Onnen vaikutus</strong>: Peli on varsin pitkälle tuuripeli, mutta erilaisia strategioita voi ainakin yrittää.</p>
<p><strong>Vuorovaikutus</strong>: Mitä enemmän vetureita raiteilla on, sitä enemmän on vuorovaikutusta, kun toisten vetureita pääsee tönimään pois raiteilta. Pelissä on kevyttä mahdollisuutta ilkeilyyn.</p>
<p><strong>Teema</strong>: Junapelit ovat aina hauskoja, teema toimii tässäkin ja veturinappulat ovat hienoja.</p>
<p><strong>Uudelleenpelattavuus</strong>: Peli on sen verran satunnainen, että siinä riittää vaihtelua.</p>
<p><strong>Kieliriippuvuus</strong>: Peli on kielivapaa.</p>
<p><strong>Pelaajamäärä</strong>: 2–4.</p>
</div>
<p><strong>Pituus</strong>: 30 minuuttia.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/vauhtiveturit/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Olipa kerran&#8230;</title>
		<link>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/olipa-kerran/</link>
		<comments>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/olipa-kerran/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 11:36:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mikko Saari</dc:creator>
				<category><![CDATA[Peliarvostelut]]></category>
		<category><![CDATA[Lastenpelit]]></category>
		<category><![CDATA[Perheille sopivat]]></category>
		<category><![CDATA[Satunnaiseen pelailuun]]></category>
		<category><![CDATA[Suomeksi julkaistut]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lautapeliopas.fi/?p=10024</guid>
		<description><![CDATA[Olipa kerran&#8230; kissa, joka halusi päästä unelmiensa linnaan, jossa sataa juustoa ja maitojoet virtaavat. Vain harvat kissat on kuitenkin kutsuttu tähän paratiisilinnaan ja näistä valituista kissoista vain luovimmat, nokkelimmat ja viisaimmat voivat päästä perille. Vain nämä kissoista parhaimmat osaavat kertoa tarinoita sanoista, jotka kuvaavat eläimiä, kasveja, esineitä ja värejä, joista he eivät koskaan ole edes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Olipa kerran&#8230;</em> kissa, joka halusi päästä unelmiensa linnaan, jossa sataa juustoa ja maitojoet virtaavat. Vain harvat kissat on kuitenkin kutsuttu tähän paratiisilinnaan ja näistä valituista kissoista vain luovimmat, nokkelimmat ja viisaimmat voivat päästä perille. Vain nämä kissoista parhaimmat osaavat kertoa tarinoita sanoista, jotka kuvaavat eläimiä, kasveja, esineitä ja värejä, joista he eivät koskaan ole edes kuulleet.</p>
<p>Olipa kerran myös hämmentävä taustatarina, joka ei oikeastaan liity peliin millään tavalla. Onneksi se ei haitannut, vaan peli oli muuten hyvä. Sen pituinen se.</p>
<h3>Pelin idea</h3>
<p><img class="alignright size-full wp-image-10047" title="Olipa kerran..." src="http://kuvat.lautapeliopas.info/2012/01/olipakerran.jpg" alt="Olipa kerran... -pelin kansi" width="250" height="156" />Olipa kerran&#8230; on tarinankerrontapeli. Pelaajat heittävät vuorollaan noppaa ja etenevät yhteisellä kissanappulalla pelilautaa pitkin kohti linnaa. Useimmista pelilaudan ruuduista saa nostaa kortin, jonka esittämästä asiasta pitää lisätä yksi lause tarinaan. Ensimmäinen pelaaja aloittaa tarinan, jota muut sitten jatkavat. Joka kerta kun pelaaja lisää tarinaan uuden kortin, koko tarina pitää kertoa uudestaan.</p>
<p>Tarina venyy pelin aikana pidemmäksi ja pidemmäksi. Aina kun peliin tulee uusi kortti ja siten uusi käänne tarinaan, vanha tarina pitää kertoa uudestaan. Sanatarkasti ei tarvitse muistaa, mutta jokainen kortti pitää muistaa oikein ja oikeassa järjestyksessä. Jos tarinankerrontaan tulee virhe, pelaaja menettää nostamansa kortin, eikä sitä lisätä tarinaan.</p>
<p>Kun kissa pääsee perille linnaan, pelin voittaa se, jolla on edessään eniten kortteja. Ei siis kannata tehdä virheitä. Mitenkään erityisen kilpailullinen peli ei ole ja lopputulokseen vaikuttaa paljon myös tuuri. Periaatteessa jokainen saa suunnilleen yhtä monta vuoroa, mutta nopassa on yksi sivu, jonka heittämällä ei tapahdu yhtään mitään ja laudalla on ruutuja, joissa voi menettää kortin.</p>
<h3>Oivallisen opettavainen peli</h3>
<p>Peli on salaa opettavainen. Jotta pelaaminen sujuu, pitää olla hieman kekseliäisyyttä ja luovuutta, jotta saa ympättyä uudet kortit tarinaan jotenkin järkevästi. Pelatessa oppii. Lisäksi tarvitaan keskittymiskykyä ja muistia, jotta muiden kertoma tarina pysyy mielessä. Sekin on hyvä asia oppia. Missään vaiheessa pelaaminen ei tunnu opettelulta, vaan on hauskaa. Ainakin oma viisivuotiaani innostui pelistä kovasti.</p>
<p>Olipa kerran&#8230; on tyylikäs peli, jonka pelaaminen on opettavaista, kehittävää ja hauskaa. Mitä muuta hyvältä perhepeliltä voi vaatia? Peli vaatinee aikuisen mukanaoloa, epäilyttää hieman miten tämä toimii lasten kesken. Peli toimii jo viisivuotiaan kanssa, mutta sopii varmasti hyvin myös koululaisille.</p>
<p>Peli kelpaa varmasti myös aikuisille, joita pelin muotoon tehty yhteinen tarinankerronta kiinnostaa. Koska Olipa kerran&#8230; on vaikeusasteeltaan lastenpeli, se on erittäin helppo opettaa kenelle tahansa, myös sellaisille aikuisille, joita pelien opettelu ei kiinnosta.<a  href="http://kuvat.lautapeliopas.info/2012/01/olipakerran-kuva.jpg" rel="lightbox[10024]"><img class="aligncenter size-large wp-image-10049" title="Olipa kerran kissapeli" src="http://kuvat.lautapeliopas.info/2012/01/olipakerran-kuva-500x298.jpg" alt="Yleiskuva pelistä." width="500" height="298" /></a></p>
<h3>Faktat Olipa kerran&#8230; -pelistä</h3>
<div class="tiivistelma">
<p><strong>Suunnittelija</strong>: <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/suunnittelijat/laima-kikutiene/" rel="tag">Laima Kikutienè</a></p>
<p><strong>Julkaisija</strong>: <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/julkaisijat/amo/">AMO</a> (2011), <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/julkaisijat/logis/">Logis</a> (2009)</p>
<p><strong>Mutkikkuus</strong>: Peli on säännöiltään hyvin yksinkertainen, paria hieman hämärää kohtaa lukuunottamatta.</p>
<p><strong>Onnen vaikutus</strong>: Tuurilla on jonkin verran merkitystä ja pahimmillaan se voi ratkaista voittajan (tai pudottaa pelaajan viimeiseksi).</p>
<p><strong>Vuorovaikutus</strong>: Pelissä on yhteistyöpelin henkeä, vaikka voittaja lopussa selviääkin. Toisten vuoroilla on syytä olla tarkkana, jotta muistaa tarinan.</p>
<p><strong>Teema</strong>: Kuvitus on hauskaa, kortit herättävät ajatuksia ja pelilautana toimiva laatikko on tyylikäs ja näppärä. Taustatarina on tosin täysin älyvapaa.</p>
<p><strong>Uudelleenpelattavuus</strong>: Joka kertaa syntyy erilainen tarina, joten peli ei aivan heti toista itseään.</p>
<p><strong>Kieliriippuvuus</strong>: Peli on kielivapaa.</p>
<p><strong>Pelaajamäärä</strong>: 2–5.</p>
</div>
<p><strong>Pituus</strong>: 20–30 minuuttia.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/olipa-kerran/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Monte Cristo</title>
		<link>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/monte-cristo/</link>
		<comments>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/monte-cristo/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 18 Dec 2011 05:18:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mikko Saari</dc:creator>
				<category><![CDATA[Peliarvostelut]]></category>
		<category><![CDATA[Europelit]]></category>
		<category><![CDATA[Perheille sopivat]]></category>
		<category><![CDATA[Suomeksi julkaistut]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lautapeliopas.fi/?p=9988</guid>
		<description><![CDATA[Monte Criston kreivi on klassikko. Kirjassa Edmond Dantès vangitaan vuosikausiksi, mutta vankilassa hän saa tietää Monte Criston saaren aarteesta ja päästyään vapauteen Dantès käy keräämässä aarteen talteen. Mutta löysikö Dantès kaiken? Monte Cristo lähtee siitä olettamuksesta, että ei löytänyt. Pelaajat ovat salakuljettajia, jotka lähtevät joukkoineen etsimään lisää aarteita Monte Criston saarelta. Pelin idea Monte Criston [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Monte Criston kreivi</em> on klassikko. Kirjassa Edmond Dantès vangitaan vuosikausiksi, mutta vankilassa hän saa tietää Monte Criston saaren aarteesta ja päästyään vapauteen Dantès käy keräämässä aarteen talteen. Mutta löysikö Dantès kaiken? <em>Monte Cristo</em> lähtee siitä olettamuksesta, että ei löytänyt. Pelaajat ovat salakuljettajia, jotka lähtevät joukkoineen etsimään lisää aarteita Monte Criston saarelta.</p>
<h3>Pelin idea</h3>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-8350" title="Monte Cristo" src="http://kuvat.lautapeliopas.info/2011/02/monte-cristo-oma.jpg" alt="Monte Criston kansikuva" width="200" height="210" />Monte Criston huomiotaherättävin piirre on sen vuorojärjestys: se määräytyy kuularadan mukaan. Kuularadalla on neljä rataa vuoron neljää vaihetta varten ja pelaajien marmorikuulia. Peli etenee vaihe vaiheelta ja se pelaaja, jonka kuula on kunkin vaiheen kohdalla alimpana radalla on aktiivinen pelaaja. Kun vaihe on tehty, pelaaja ottaa kuulansa ja laittaa sen jonkun toisen radan ylimmäksi, jolloin toinen kuula vierii alas sen tilalle.</p>
<p>Vaiheita on neljä. Ensin saadaan varusteita. Aktiivinen pelaaja nostaa pakasta yhden kortin jokaista pelaajaa kohden. Korteissa on nappuloita ja reppuja. Nappulat saadaan yleisvarastosta eli Marseillesta pelaajille käytettäväksi, reppuja tarvitaan myöhemmin. Aktiivinen pelaaja jakaa jokaiselle pelaajalle yhden kortin.</p>
<p>Seuraavassa vaiheessa pelataan nappuloita laudalle. Laudalla on kuusi tyrmää, joihin nappuloita voi pelata ja lisäksi neljä erikoistoimintoa, joista saa ylimääräisiä etuja. Aktiivinen pelaaja saa pelata kolme nappulaa, muut yhden.</p>
<p>Sitten lisätään aarteita. Aktiivinen pelaaja nostaa pussista kolme aarretta ja laittaa ne haluamiinsa tyrmiin. Aarteita on erivärisiä ja -kokoisia. Jos samaan tyrmään tulee neljä aarretta, on aika ryhtyä jakamaan aarteita, muuten peli jatkuu.</p>
<p>Viimeisenä vaiheena on vielä säätövaihe, jossa aktiivinen pelaaja saa joko pudottaa omaa kuulaansa kuularadalla pari askelta alaspäin tai nostaa jonkun aarretyypin arvoa.</p>
<h3>Sulle mulle sulle mulle</h3>
<p>Aarteiden jaossa tarvitaan reppuja. Yhteen punaiseen reppuun mahtuu yksi punainen aarre, kahteen reppuun kaksi ja niin edelleen. Jokaisessa tyrmässä se ottaa ensin, jolla on eniten väkeä paikalla, tasapelit ratkaisee saapumisjärjestys: ensin tullut ottaa ensin.</p>
<p>Ensimmäinen saa viedä tyrmästä niin paljon tavaraa kuin reppuihin mahtuu. Aarteet kerätään talteen, reput heitetään pois ja tyrmästä lähtee yksi nappula (ensin saapunut, luonnollisesti). Sen jälkeen on seuraavan vuoro ja niin edelleen, niin kauan kuin tyrmässä vain on jotain vietävää.</p>
<p>Kun kaikki tyrmät on käyty läpi ja aarteet kerätty, pelaajat laskevat pisteitä. Aarteita on viittä eri väriä, joiden arvo vaihtelee yhdestä kolmeen. Aarteista saa nyt pisteitä niiden arvon mukaan. Jos siis odottaa keräävänsä vaikka ison läjän sinisiä aarteita, taitava pelaaja varmistaa edellisellä kierroksella, että sinisten aarteiden arvo on mieluummin kolme kuin yksi, kun pisteenlaskun aika tulee.</p>
<p>Peliä pelataan, kunnes joku saa kasaan 40 pistettä, sen jälkeen peli päättyy ja eniten pisteitä kerännyt voittaa.</p>
<div id="attachment_9993" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a  href="http://kuvat.lautapeliopas.info/2011/12/kuularata.jpg" rel="lightbox[9988]"><img class="size-large wp-image-9993" title="Kuularata." src="http://kuvat.lautapeliopas.info/2011/12/kuularata-500x375.jpg" alt="Monte Criston kuularata. Kuva: Filosofia Games" width="500" height="375" /></a><p class="wp-caption-text">Monte Criston kuularata. Kuva: Filosofia Games</p></div>
<h3>Tyylikäs peli</h3>
<p>Monte Cristo on näyttävä peli. <strong>Michael Menzelin</strong> kuvittama pelilauta on upea, samoin kuularata on tosi hieno. Aarteiden arvoa merkkaavat isot ja värikkäät muovikristallit. Pelin teema on kuitenkin niin päälleliimattu kuin vain voi olla, joten Monte Cristo -kirjan fanit eivät saa pelistä mitään irti.</p>
<p>Jotakin pelistä kertoo se, että tätä kirjoittaessani BoardGameGeekissä pelillä ei ole yhdeksän ja kymmenen pisteen arvioita. Parhaidenkin arvioiden mukaan Monte Cristo on kahdeksikon peli, siis sellainen &#8220;ihan kiva, mutta&#8221;. Tällainen intohimon puute on perinteisesti merkki vaisusta pelistä.</p>
<p>Kuularata kerää kiitosta ja onhan se mielenkiintoinen pelimekaniikka. Siinä on selkeästi jotain jujua, koska pelissä auttaa, jos on oikeaan aikaan aktiivisena pelaajana oikeassa vaiheessa, mutta toisaalta tilanteen hallitseminen tuntuu aika työläältä. Pelin ydin on siinä, että saa keräämilleen aarteille kolmosen kertoimen, ykkösen aarteilla peliä ei voiteta. Säätötoiminto on siis ratkaisevan tärkeä, mutta omat nappulat pitää tietysti saada laudalle siten, että aarteita saa kerättyä.</p>
<div id="attachment_9994" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-9994" title="Pelilauta ja kortteja." src="http://kuvat.lautapeliopas.info/2011/12/montecristo-pelilauta.jpg" alt="Monte Criston pelilauta, kortteja ja aarteita. Kuva: Filosofia Games" width="500" height="465" /><p class="wp-caption-text">Pelin tyylikäs pelilauta, kortteja ja aarteita. Kuva: Filosofia Games</p></div>
<h3>Toistoa toistoa</h3>
<p>Monte Criston pahin puute on, ettei pelissä ole draaman kaarta tai mitään kehitystä. Peli etenee kierros toisensa jälkeen samalla kaavalla, jonka katkaisee vain satunnainen pisteytyskierros. Mitään sen kummempaa loppuhuipennustakaan ei ole, jossain vaiheessa joku vain saa 40 pistettä kokoon ja voittaa. Hyvänä puolena peli ei veny turhan pitkäksi, vaan kestää vain noin 45 minuuttia.</p>
<p>Peliharrastajalle Monte Criston kuularata on sen verran mielenkiintoinen viritys, että peli kannattaa testata kertaalleen. Perhepelinä Monte Cristo ajaa asiansa, mutta parempiakin pelejä löytyy. Tylsästä rakenteestaan huolimatta Monte Cristo tarjoaa sen verran omaperäisiä ideoita, että peliä kannattaa ainakin kokeilla.</p>
<h3>Faktat Monte Cristosta</h3>
<div class="tiivistelma">
<p><strong>Suunnittelija</strong>: <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/suunnittelijat/arnaud-urbon/" rel="tag">Arnaud Urbon</a>, <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/suunnittelijat/charles-chevallier/" rel="tag">Charles Chevallier</a></p>
<p><strong>Julkaisija</strong>: <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/julkaisijat/lautapelit-fi/">Lautapelit.fi</a>, <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/julkaisijat/filosofia/">Filosofia</a> (2011)</p>
<p><strong>Mutkikkuus</strong>: Säännöt ovat melko yksinkertaiset ja kun ne on opiskellut, ne on helppo opettaa. Pelin kulun omaksuminen vaatinee yhden harjoituspelin, jonka jälkeen kuularadan toiminta on selvä.</p>
<p><strong>Onnen vaikutus</strong>: Tuurilla on osansa, mutta taitavin pelajaa kyllä voittaa useimmiten.</p>
<p><strong>Vuorovaikutus</strong>: Pelissä on paljon vuorovaikutusta, kun pelaajat kisaavat paikoista tyrmissä ja vuorojärjestyksessä.</p>
<p><strong>Teema</strong>: Kuvitus on kaunista, mutta itse Monte Cristo -teema on täysin olematon. Pelin aiheena voisi olla mikä tahansa aarrejahti, eikä teema sittenkään ole erityisen vakuuttava.</p>
<p><strong>Uudelleenpelattavuus</strong>: Peli toistaa itseään jo yhden pelin aikana, joten veikkaan, että pitkään Monte Cristo ei jaksa kiinnostaa.</p>
<p><strong>Kieliriippuvuus</strong>: Peli on kielivapaa.</p>
<p><strong>Pelaajamäärä</strong>: 2–4, käytännössä 3–4.</p>
</div>
<p><strong>Pituus</strong>: 45–60 minuuttia.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/monte-cristo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Menolippu Pohjoismaat</title>
		<link>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/menolippu-pohjoismaat/</link>
		<comments>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/menolippu-pohjoismaat/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Dec 2011 04:50:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sampsa Ritvanen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Peliarvostelut]]></category>
		<category><![CDATA[Aikuisille sopivat]]></category>
		<category><![CDATA[Europelit]]></category>
		<category><![CDATA[Junapelit]]></category>
		<category><![CDATA[Kaksinpelit]]></category>
		<category><![CDATA[Perheille sopivat]]></category>
		<category><![CDATA[Satunnaiseen pelailuun]]></category>
		<category><![CDATA[Suomeksi julkaistut]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lautapeliopas.fi/?p=9973</guid>
		<description><![CDATA[Menolippu on kiistaton klassikko, joka on laajentunut jo useaksi sisarpeliksi. Suomalaisille mielenkiintoisin versio on eittämättä itsenäinen Menolippu Pohjoismaat, jossa pelaajat pääsevät vähemmän yllättäen rakentamaan junaverkkojaan Pohjoismaihin. Peli on Menolippu Sveitsin tapaan tarkoitettu vain 2-3 pelaajalle ja eroaa näin muista Menolippu-sarjan peleistä. Jos tutustut peliin mieluummin videomuodossa, suuntaa täyttä höyryä kohti Tuomo Pekkasen Menolippu: Pohjoismaat -esittelyvideota. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em><a  title="Menolippu (Ticket to Ride)" href="http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/menolippu-ticket-to-ride/">Menolippu</a></em> on kiistaton klassikko, joka on laajentunut jo useaksi sisarpeliksi. Suomalaisille mielenkiintoisin versio on eittämättä itsenäinen <em>Menolippu Pohjoismaat</em>, jossa pelaajat pääsevät vähemmän yllättäen rakentamaan junaverkkojaan Pohjoismaihin. Peli on <em>Menolippu Sveitsin</em> tapaan tarkoitettu vain 2-3 pelaajalle ja eroaa näin muista Menolippu-sarjan peleistä.</p>
<p>Jos tutustut peliin mieluummin videomuodossa, suuntaa täyttä höyryä kohti <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/artikkelit/videot/menolippu-pohjoismaat-videoesittely/">Tuomo Pekkasen Menolippu: Pohjoismaat -esittelyvideota</a>.</p>
<h3>Pelin idea</h3>
<p><img class="alignright size-full wp-image-9974" title="Menolippu: Pohjoismaat" src="http://kuvat.lautapeliopas.info/2011/12/menolippupohjoismaat.jpg" alt="Menolippu: Pohjoismaat -kansikuva" width="250" height="250" />Menolippu Pohjoismaat toimii samalla perusmekaniikalla kuin muutkin Menolippu-sarjan pelit. Pelaajat pyrkivät rakentamaan kaupunkien välille junareittejä toteuttaakseen kädessä olevia matkalippuja. Rakentamiseen tarvitaan aina reittiä vastaava määrä erivärisiä junakortteja. Rakentaminen ja junakorttien sekä menolippujen nostaminen aiheuttavat hankalia tilanteita — jos kortteja ei kerää, rakentaminen ei onnistu, mutta kortteja hamstraamalla joku toinen voi viedä parhaimmat reitit nenän edestä.</p>
<p>Pohjoismaat on napannut tunnelit ja lautat <em><a  title="Menolippu Eurooppa (Ticket to Ride Europe)" href="http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/menolippu-eurooppa-ticket-to-ride-europe/">Menolippu Euroopasta</a></em> ja ne toimivat lähes samalla tavalla. Suurimmat erot johtuvat jokereista, sillä niitä ei voi enää käyttää normaaleihin reitteihin ylimääräisenä vaununa, vaan pelkästään tunneleihin ja lauttoihin. Tämä tekee normaalien kulkureittien toteuttamisesta hieman vaikeampaa ja vähentää jokereiden arvoa.</p>
<p>Myös yksi selvä poikkeusreitti löytyy. Muurmansk-Lieksa välinen rata on jopa 9 junan mittainen ja tätä megalomaanista reittiä on lähes mahdotonta toteuttaa yhden värin korteilla. Näin pelaaja saa korvata yhden värin neljällä millä tahansa kortilla. Reitti on tästä huolimatta vaikea toteuttaa, toisaalta hurjat 27 pistettä houkuttelevat kokeilemaan.</p>
<h3>Menolippu-pelien aatelia</h3>
<p>Menolippu Pohjoismaat on jonkun verran aggressiivisempi kuin muut sarjan pelit johtuen kartan muodoista ja ratojen vähyydestä. Kaksinpelissä tuplareiteistä vielä käytetään vain toista, joten vastapelaajan suunnitelmien estäminen on suhteellisen helppoa, jos matkat tuntee päällisin puolin. Tietysti peliä voi pelata myös hillitymmin ja rauhaisammin, mutta estämistä tapahtuu myös tahattomasti peruspeliä enemmän.</p>
<p>Menoliput ovat melko hyvin tasapainossa. Reitit voi jakaa karkeasti kahtia: lyhyisiin, pääosin Suomessa ja laudan eteläpuolella tehtäviin matkoihin, sekä pidempiin, jopa koko kartan halkaiseviin etappeihin. Muutamat täysin pohjoisessa olevat reitit ovat ongelmallisimpia, sillä niiden estäminen on suhteellisen helppoa ja pistemäärät pieniä. Suurin osa menolipuista hyötyy Perämeren ympäristön radoista, joista kamppaillaankin yleensä rajuinten.</p>
<p>Menolippu Pohjoismaat on sarjan paras peli pienemmälle peliporukalle ja tekee suositusta perhepelistä tiukan myös 2-3 pelaajalla. Kortit ja lauta huokuvat jouluista tunnelmaa ja ovat ehtaa Days of Wonder -laatua. En ole Sveitsi-lisäosaa pelannut, mutta ainakin BoardGameGeek arvottaa Pohjoismaat hieman korkeammalle. Ja onhan peli maantieteellisesti suomalaiselle paljon rakkaampi!</p>
<p>Suurin miinus suomalaisesta näkökulmasta on se, että pelin kotimainen painos on loppuunmyyty ja uutta ei ole tulossa. Onneksi englanninkielistä versiota löytyy vielä melko hyvin, joka on ohjeita lukuun ottamatta kieliriippumaton.</p>
<div id="attachment_9977" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a  href="http://kuvat.lautapeliopas.info/2011/12/menolippu-tukholma.jpg" rel="lightbox[9973]"><img class="size-large wp-image-9977" title="Tukholmassa on tungosta." src="http://kuvat.lautapeliopas.info/2011/12/menolippu-tukholma-500x335.jpg" alt="Kaikki tahtovat Tukholmaan. Kuva: Dennis Hu" width="500" height="335" /></a><p class="wp-caption-text">Kaikki tahtovat Tukholmaan. Pelaajien värit ovat harvinaisen tyylikkäät. Kuva: Dennis Hu / BGG</p></div>
<h3>Faktat Menolippu: Pohjoismaat -pelistä</h3>
<div class="tiivistelma">
<p><strong>Suunnittelija</strong>: <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/suunnittelijat/alan-r-moon/" rel="tag">Alan R. Moon</a></p>
<p><strong>Julkaisija</strong>: <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/julkaisijat/lautapelit-fi/">Lautapelit.fi</a>, <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/julkaisijat/days-of-wonder/">Days of Wonder</a> (2007)</p>
<p><strong>Mutkikkuus</strong>: Helppoa perhepelikamaa, jonka säännöt on nopea omaksua.</p>
<p><strong>Onnen vaikutus</strong>: Junakorttien nostamiseen kuuluu tietty tuuripitoisuus, mutta hyvä ennakointi ja toisten pelin lukeminen ovat suuremmassa roolissa.</p>
<p><strong>Vuorovaikutus</strong>: Toisten peliä on seurattava, jotta tarvittavat reitit eivät ehdi umpeutua. Jos pelaajat lukevat toisten peliä aktiivisesti ja estävät toisiaan tietoisesti, vuorovaikutus kasvaa.</p>
<p><strong>Teema</strong>: Joulu ja talvi näkyvät korteissa ja laudassa vahvasti. Itse junateema on jo muissa Menolippu-peleissä todettu toimivaksi.</p>
<p><strong>Uudelleenpelattavuus</strong>: Tosipelaajille saattaa Menolippu-yliannostus tulla hyvinkin pian, mutta satunnaisemmat pelaajat näyttävät innostuvan kerta toisensa jälkeen.</p>
<p><strong>Kieliriippuvuus</strong>: Vaikka suomenkielinen painos on loppu, niin enkkuversio on ohjeita lukuun ottamatta kieliriippumaton.</p>
<p><strong>Pelaajamäärä</strong>: 2–3</p>
</div>
<p><strong>Pituus</strong>: 45 minuuttia.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/menolippu-pohjoismaat/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ponder</title>
		<link>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/ponder/</link>
		<comments>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/ponder/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 19:28:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jarno Tuimala</dc:creator>
				<category><![CDATA[Peliarvostelut]]></category>
		<category><![CDATA[Lastenpelit]]></category>
		<category><![CDATA[Perheille sopivat]]></category>
		<category><![CDATA[Suomeksi julkaistut]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lautapeliopas.fi/?p=9947</guid>
		<description><![CDATA[Jokavuotisessa sammakoiden kilpailussa kukin joukkue yrittää saada kilpailijansa lammen toiselle puolelle ennen muita joukkueita. Tehtävä voi olla hieman mutkikas, sillä liikkua voi vain lumpeenlehtiä pitkin, ja kilpailijat voivat tulla myös taklatuiksi. Ponder on siis jonkinlainen yhdistelmä Kimbleä ja Hiirilabyrinttiä. Pelin idea Kullakin pelaajalla on kolme sammakkoa, jotka on siis tarkoitus kuljettaa pelilaudan toiselle laidalle. Kunkin [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jokavuotisessa sammakoiden kilpailussa kukin joukkue yrittää saada kilpailijansa lammen toiselle puolelle ennen muita joukkueita. Tehtävä voi olla hieman mutkikas, sillä liikkua voi vain lumpeenlehtiä pitkin, ja kilpailijat voivat tulla myös taklatuiksi. <em>Ponder</em> on siis jonkinlainen yhdistelmä <em><a  title="Kimble" href="http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/kimble/">Kimbleä</a></em> ja <em>Hiirilabyrinttiä</em>.</p>
<h3>Pelin idea</h3>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-9952" title="Ponder" src="http://kuvat.lautapeliopas.info/2011/12/ponder.jpg" alt="Ponderin kansi" width="212" height="250" />Kullakin pelaajalla on kolme sammakkoa, jotka on siis tarkoitus kuljettaa pelilaudan toiselle laidalle. Kunkin pelaajan pelivuoro koostuu kolmesta vaiheesta. Ensin siirretään yhtä lumpeenlehteä, joka on sammakon ulottuvilla. Tämän jälkeen siirretään yhtä sammakkoa liikekortin määräämällä tavalla ja lopuksi käännetään uusi liikekortti pelaajan korttipakasta.</p>
<p>Lumpeenlehteä saa siirtää minkä tahansa oman sammakkonsa vierestä minne tahansa lammella. Koska liikekortti, jonka mukaan sammakkoa seuraavaksi siirretään, on jo näkyvillä, on näin mahdollista suunnitella sopivia reittejä sammakoille. Liikekortit voivat määrätä sammakon liikkumaan esimerkiksi vain vinottain tai yhden ainoan lehden verran mihin tahansa suuntaan. Yleensä sammakot saavat liikkua niin pitkälle kuin voivat, joten yhden lehden kortti on ikävä rajoitus. Pelaaja voi myös joutua luopumaan vuorostaan, jos liikekortti osoittaa, että sammakot ovat pysähtyneet välipalalle.</p>
<p>Jos sammakko saa liikekortin mukaan liikkua päin vastustajan sammakkoa, liikkuva sammakko voi tehdä taklauksen. Tällöin taklattava sammakko otetaan pelilaudalta, ja sitä heitätään kuin noppaa. Heitetyn sammakon asento määrää taklauksen tuloksen. Useimmiten taklattava tuntuu häviävän, ja joutuu antamaan taklaajalle tietä.</p>
<div id="attachment_9950" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a  href="http://kuvat.lautapeliopas.info/2011/12/Yellow-frog.jpg" rel="lightbox[9947]"><img class="size-large wp-image-9950" title="Keltainen sammakko lammella" src="http://kuvat.lautapeliopas.info/2011/12/Yellow-frog-500x333.jpg" alt="Keltainen sammakko vauhdissa. Kuva: Mikko Saari" width="500" height="333" /></a><p class="wp-caption-text">Keltainen sammakko vauhdissa. Kuva: Mikko Saari</p></div>
<h3>Kokemuksia</h3>
<p>Testiryhmäämme peli upposi kuin häkä. Pienimmille peli oli ehkä kestoltaan ja verkkaiselta tahdiltaan pidemmän päälle hiukan tylsähkö, mutta lähempänä suositusikärajaa olevat pelaajat pitivät siitä kovin. Kumiset sammakotkin ovat söpöjä ja erittäin kestäviä, joskin ne pyrkivät syöpymään kiinni pelin laatikon muoviseen sisukseen, ja ovat muutaman viikon jälkeen vähän haastavia irrottaa.</p>
<p>Aikuisetkin jaksoivat pelata peliä, sillä siinä menestyminen vaatii hieman ajattelutyötä, ainakin keskiverto lastenpeliä enemmän. Kaiken kaikkiaan kelpo tuotos, joka onkin voittanut Ruotsissa vuoden perhepelin palkinnon 2010. BoardGameGeek ei tosin arvosta peliä korkealle, mutta minusta pelissä on monia pelimekaniikkaan liittyviä oivalluksia, esimerkiksi käden hallinta, jotka toimivat hyvänä johdatuksena myös vaikeampiin peleihin.</p>
<div id="attachment_9951" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a  href="http://kuvat.lautapeliopas.info/2011/12/Frogs.jpg" rel="lightbox[9947]"><img class="size-large wp-image-9951" title="Sammakot rivissä" src="http://kuvat.lautapeliopas.info/2011/12/Frogs-500x333.jpg" alt="Sammakot rivissä. Kuva: Mikko Saari" width="500" height="333" /></a><p class="wp-caption-text">Sammakot ovat tyylikkään näköisiä, mutta värit voisivat erota paremmin toisistaan. Kuva: Mikko Saari</p></div>
<h3>Faktat Ponderista</h3>
<div class="tiivistelma">
<p><strong>Suunnittelija</strong>: <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/suunnittelijat/isabel-holmberg/" rel="tag">Isabel Holmberg</a></p>
<p><strong>Julkaisija</strong>: <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/julkaisijat/peliko/">Peliko</a> (2011)</p>
<p><strong>Mutkikkuus</strong>: Säännöt ovat jokseenkin yksinkertaiset, eikä muistettavaa ole paljon. Säännöt kuitenkin mahdollistavat monenlaiset taktiikat sammakoiden kuljettamiseen lammen yli.</p>
<p><strong>Onnen vaikutus</strong>: Onnen vaikutus on jokseenkin pieni, ja jossakin määrin ennakoitavissa, jos tarkistaa liikekorttipakan ennen pelin alkua. Näin peliin voi halutessaan lisätä myös korttien laskemisen.</p>
<p><strong>Vuorovaikutus</strong>: Peli perustuu sammakkokilpailijoiden vuorovaikutukseen. Etenkin jos pelissä on useita pelaajia, on pelin keskivaiheilla laudalla ahdasta.</p>
<p><strong>Teema</strong>: Sammakot ja lumpeenlehdet sopivat sammakoiden juoksukilpaan kuin nenä naamaan. Pieni miinus tulee tosin siitä, että punavihervärisokeiden pelaajien voi olla vaikea erottaa punaisia, oransseja ja keltaisia sammakoita toisistaan. Tämä on tosin helppo korjata piirtämällä sammakoihin muutamia pisteitä.</p>
<p><strong>Uudelleenpelattavuus</strong>: Uudelleenpelattavuus on keskinkertainen. Sammakoiden ja lumpeenlehtien lähtöasetelma on aina sama, mutta muuttuu nopeasti liikekorttin satunnaisen järjestyksen vaikutuksesta.</p>
<p><strong>Kieliriippuvuus</strong>: Säännöt ovat suomeksi ja ruotsiksi, muutoin sammakoiden kieli on universaalia.</p>
<p><strong>Pelaajamäärä</strong>: 2–4</p>
</div>
<p><strong>Pituus</strong>: 30 minuuttia.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/ponder/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kings of Mithril</title>
		<link>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/kings-of-mithril/</link>
		<comments>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/kings-of-mithril/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 10 Dec 2011 04:45:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mikko Saari</dc:creator>
				<category><![CDATA[Peliarvostelut]]></category>
		<category><![CDATA[Aikuisille sopivat]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasia]]></category>
		<category><![CDATA[Noppapelit]]></category>
		<category><![CDATA[Perheille sopivat]]></category>
		<category><![CDATA[Suomalaiset pelit]]></category>
		<category><![CDATA[Suomeksi julkaistut]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lautapeliopas.fi/?p=9916</guid>
		<description><![CDATA[Kääpiöt asuttavat pienellä saarella olevaa Mithril-vuorta. Vuoren sisään kaivetaan kaivostunneleita ja pajoja, vuoren ulkopuolelle puolestaan nousee kyliä, maatiloja ja vartiotorneja. Lopuksi on vaalien aika, jolloin ansioitunein kääpiöpäällikkö valitaan Mithrilin kuninkaaksi. Kings of Mithril on peli, jossa selviää, kenestä on hoitamaan tätä tehtävää. Pelin idea Pelaajat aloittavat yhdellä laatalla: tukikohta perustetaan vuoren juurelle. Siitä lähdetään rakentamaan [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kääpiöt asuttavat pienellä saarella olevaa Mithril-vuorta. Vuoren sisään kaivetaan kaivostunneleita ja pajoja, vuoren ulkopuolelle puolestaan nousee kyliä, maatiloja ja vartiotorneja. Lopuksi on vaalien aika, jolloin ansioitunein kääpiöpäällikkö valitaan Mithrilin kuninkaaksi. <em>Kings of Mithril</em> on peli, jossa selviää, kenestä on hoitamaan tätä tehtävää.</p>
<h3>Pelin idea</h3>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-9920" title="Kings of Mithril" src="http://kuvat.lautapeliopas.info/2011/12/kingsofmithril.jpg" alt="Kings of Mithrilin kansi" width="228" height="250" />Pelaajat aloittavat yhdellä laatalla: tukikohta perustetaan vuoren juurelle. Siitä lähdetään rakentamaan tunneleita vuoreen ja teitä vuoren ulkopuolelle. Vuoron aikana pelataan laatta ja heitetään noppaa ja siirretään voutia. Hyvin yksinkertaista. Voudin siirtäminen sekä tuottaa rakentamista auttavia resursseja että määrää seuraavalla vuorolla rakennettavan laatan.</p>
<p>Laatoista muodostuu tieverkostoa vuoren ulkopuolelle. Kun tien jatkoksi pelaa kylän, tienaa maanviljelyspistekortin. Mikäli kylä on joella, saa mahdollisuuden tienata kultaa. Jos kylä on pellolla, saa mahdollisuuden tienata ohraa. Tornin pelaaminen tuottaa sotimispistekortin. Mikä tahansa laatta metsässä tuottaa metsäsavottapistekortin, mikä tahansa laatta laudan ulkoreunalla tuottaa rajavartiopistekortin. Jos tieverkosta tekee renkaan, saa eläintenkasvatuspistekortin.</p>
<p>Vuoren sisällä pajan pelaaminen tuottaa metallityöpistekortin ja mahdollisuuden tienata metallia. Vuori on jaettu kuuteen sektoriin ja ensimmäinen jokaiselle sektorille pelattu laatta tuottaa pistekortin kaivostoiminnan laajentamisesta.</p>
<p>Tuotanto liittyy voutiin. Vouti kiertää pelilaudan reunaa ja mikäli vouti astuu ruutuun, jossa on pelaajan pistekilpi, pelaaja saa yhden resurssilätkän. Resursseilla voi ostaa vuoron alussa laattoja: ohralla voi ostaa vuorilaatan, metallilla maastolaatan ja kullalla kumman tahansa. Resurssit pelastavat, jos jumiutuminen uhkaa ja nopanheitto antaa ihan vääränlaisia laattoja.</p>
<h3>Kuninkaanvaalit</h3>
<p>Loppupisteytys on monivaiheinen ja perustuu pelin aikana kerättyihin pistekortteihin. Niiden arvot vaihtelevat hieman, joten aina on pientä epävarmuutta siitä, kuinka monta pistettä kullakin pelaajalla on. Sotavoima on suoraan voittopisteitä, mutta muut kategoriat tuottavat pisteitä vain sille pelaajalle, jolla on kategoriassa eniten pisteitä.</p>
<p>Näin lasketaan pisteet. Kun pisteet on laskettu, vähiten pisteitä saanut pelaaja putoaa pelistä. Jos tällä pelaajalla oli enemmistö jossain lajissa, katsotaan, kenelle enemmistö ja lajin pisteet siirtyvät. Uuden pisteenlaskun jälkeen vähiten pisteitä kerännyt putoaa pois ja enemmistöt katsotaan uudestaan ja jäljelle jääneistä kahdesta pelaajasta enemmän pisteitä kerännyt on vuoren kuningas.</p>
<p>Menestys vaatii siis hivenen tuuria, mutta myös monipuolista pisteiden keruuta. Tässä pelissä tasapainoisuus ei kuitenkaan auta, vaan siitä seuraa todennäköisesti nolo tappio, kun on vähän kaikkea, eikä mistään enemmistöä.</p>
<div id="attachment_9919" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a  href="http://kuvat.lautapeliopas.info/2011/12/kingsofmithrilbailiff.jpg" rel="lightbox[9916]"><img class="size-large wp-image-9919" title="Kings of Mithrilin osia" src="http://kuvat.lautapeliopas.info/2011/12/kingsofmithrilbailiff-500x333.jpg" alt="Kings of Mithrilin laattoja ja nappuloita. Kuva: Mikko Saari" width="500" height="333" /></a><p class="wp-caption-text">Vouti, laattoja ja nappuloita. Kuva: Mikko Saari</p></div>
<h3>Tuuria ja turhautumista</h3>
<p>Kings of Mithril on tuuripeli. Pelkkä nopparalli se ei ole, vaan peliä voi pelata paremmin tai huonommin, mutta paljon on noppien armoilla. Vouti määrää paitsi resurssintuotannon, myös seuraavat laatat. Hyvä pelaaja pitää huolen, että kaikenlaiset palat sopivat valtakunnan jatkoksi, muuten voi tulla turhauttavia tilanteita, joissa vuoro toisensa jälkeen tulee huonoja paloja.</p>
<p>Toistaiseksi noppien armoilla oleminen on kuitenkin ollut ihan hauskaa. Vuoro toisensa jälkeen saa mutkia, mutta sellaista se on. Vuoroja riittää kuitenkin sen verran paljon, että tuuri ehtii vähän tasottua ja kunhan ei pelaa itseään ihan umpikujaan, hyvällä tuurilla nousee heikommastakin asemasta voittoon. Resursseja tässä pelissä saa vähän ja niitä kannattaa vähän säästellä, niin pystyy pelastamaan itsensä hankalasta paikasta.</p>
<p>Pelaajien välistä vuorovaikutusta on vähänlaisesti. Jos pelaajat aloittavat eri puolilta lautaa, valtakunnat eivät juuri kohtaa. Lähinnä vuoren sisällä tulee tungosta, jos kaikki pelaajat rakentavat kaivostunneleita ahkerasti. Nelinpeliä en ole kokeillut, siinä tungosta ja blokkailua on varmasti enemmän. Kaksin- ja kolminpelissä vuorovaikutusta ei ollut käytännössä lainkaan.</p>
<h3>Yhteenveto</h3>
<p>Kings of Mithril on kevyt peli, joka yllätti minut hauskuudellaan. Tavallaan tuntuu, että peli on hölmö noppapeli, mutta jokin siinä viehättää. Ulkoasultaan peli on aika hauskan näköinen (ja tunnistettavaa Mindwarrior-tyyliä) ja plussaa tulee johdonmukaisuudesta, kun kolmiolaattapelissä heitellään nelisivuisia pyramidinoppia. Nopea peliaika ainakin pelasti paljon.</p>
<p>Kings of Mithril on selkeästi enemmän perhepeli kuin peliharrastajapeli. Jos kaipaa pelaajien välistä vuorovaikutusta, pelin voi jättää väliin surutta, samoin tuurin määrä on joillekin varmasti liikaa. Alle tunnin perhepelien sarjassa Kings of Mithril on aivan pätevä ehdokas.</p>
<h3>Faktat Kings of Mithrilistä</h3>
<div class="tiivistelma">
<p><strong>Suunnittelija</strong>: <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/suunnittelijat/esa-wiik/" rel="tag">Esa Wiik</a></p>
<p><strong>Julkaisija</strong>: <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/julkaisijat/tactic/">Tactic</a> (2011)</p>
<p><strong>Mutkikkuus</strong>: Pelaaminen on aika suoraviivaista, laattojen pelaamisen seurausten eli pisteytyskorttien ja tuotannon kanssa pitää vain alussa olla tarkkana.</p>
<p><strong>Onnen vaikutus</strong>: Korkea, mutta kierroksia on sen verran paljon, että noppatuuri ehtii pelin aikana tasoittua.</p>
<p><strong> Vuorovaikutus</strong>: Matala, varsinkin alle neljällä pelaajalla pelaajat eivät välttämättä kohtaa pelin aikana millään tavalla.</p>
<p><strong>Teema</strong>: Aika kevyt, peli on melko abstrakti, mutta toimii. Kuvitus on viehättävää.</p>
<p><strong>Uudelleenpelattavuus</strong>: Toimii, runsas tuurielementti tietää myös runsasta vaihtelua.</p>
<p><strong>Kieliriippuvuus</strong>: Peli on kielivapaa.</p>
<p><strong>Pelaajamäärä</strong>: 2–4</p>
<p><strong>Pituus</strong>: 45 minuuttia.</p>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/kings-of-mithril/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Tyynysota</title>
		<link>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/tyynysota/</link>
		<comments>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/tyynysota/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Dec 2011 19:14:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mikko Saari</dc:creator>
				<category><![CDATA[Peliarvostelut]]></category>
		<category><![CDATA[Lastenpelit]]></category>
		<category><![CDATA[Näppäryyspelit]]></category>
		<category><![CDATA[Perheille sopivat]]></category>
		<category><![CDATA[Suomeksi julkaistut]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lautapeliopas.fi/?p=9898</guid>
		<description><![CDATA[Pehmoleluilla on vapaapäivä, joten ne ryhtyvät tyynysotaan. Tyynysota on hauska lasten lautapeli, jossa lingotaan katapultilla pieniä tyynyjä sänkyä kuvaavaan pelilaatikkoon. Näppärin linkoaja voittaa, mutta toisille voi myös aiheuttaa hieman takapakkia. Pelin idea Jokaisella pelaajalla on neljä tyynyä, jotka on tarkoitus saada lingottua sänkyyn. Kun tyynyn saa laskeutumaan sänkyyn, pelaaja laittaa pystyssä seisovan pahvihahmon sängyntolpan päälle. Jos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pehmoleluilla on vapaapäivä, joten ne ryhtyvät tyynysotaan. <em>Tyynysota</em> on hauska lasten lautapeli, jossa lingotaan katapultilla pieniä tyynyjä sänkyä kuvaavaan pelilaatikkoon. Näppärin linkoaja voittaa, mutta toisille voi myös aiheuttaa hieman takapakkia.</p>
<h3>Pelin idea</h3>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-9899" title="Tyynysota" src="http://kuvat.lautapeliopas.info/2011/12/tyynysota.jpg" alt="Tyynysodan kansi" width="250" height="245" />Jokaisella pelaajalla on neljä tyynyä, jotka on tarkoitus saada lingottua sänkyyn. Kun tyynyn saa laskeutumaan sänkyyn, pelaaja laittaa pystyssä seisovan pahvihahmon sängyntolpan päälle. Jos pahvihahmo sattuu putoamaan sängyntolpasta, pelaaja joutuu ottamaan sen ja yhden tyynyn takaisin. Pelissä voi siis edistää omaa peliään tai yrittää jahdata toisten pahvihahmoja.</p>
<p>Tyynysota on säännöiltään erittäin yksinkertainen peli, jota pääsee pelaamaan nopeasti. Pelikin on melko nopeasti ohi, sillä tyynyjen linkoaminen on vauhdikasta puuhaa ja melko helppoa. Sänkyyn saa neljä tyynyä varsin helposti sijoittamalla katapultin lähelle sänkyä. Säännöt eivät sano etäisyydestä mitään, sitä säätämällä voi lisätä peliin hieman vaikeusastetta tarvittaessa.</p>
<h3>Helppoa hupia</h3>
<p>Pelin idea on sopivan pöhkö ja tyynyt ja katapultit ovat hauskoja. Hieman tylsää on se, että tyynyjen linkoaminen sänkyyn on paljon helpompaa kuin toisten pelaajien nappuloiden pudottaminen, joten pelaaja, joka keskittyy tykittämään tyynyjä sänkyyn voittaa pelin helposti. Toisaalta — ainakin peli on nopeasti ohi.</p>
<p>Kun yksi erä kestää helposti alle vartin, peli on helppo kaivaa esiin ja ryhtyä pelaamaan. Tyynysota vetoaa lapsiin ja herättää aikuisissakin myönteistä huomiota. Peli sopii hyvin aikuisten ja lasten välisiin otteluihin ja toimii myös kaksinpelinä.</p>
<div id="attachment_9901" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a  href="http://kuvat.lautapeliopas.info/2011/12/Tyynysota.jpg" rel="lightbox[9898]"><img class="size-large wp-image-9901" title="Nalle ja katapultti" src="http://kuvat.lautapeliopas.info/2011/12/Tyynysota-500x333.jpg" alt="Nalle valmiina sotaan. Kuva: Mikko Saari" width="500" height="333" /></a><p class="wp-caption-text">Nalle valmiina linkoamaan tyynyn. Kuva: Mikko Saari</p></div>
<h3>Faktat Tyynysodasta</h3>
<div class="tiivistelma">
<p><strong>Suunnittelija</strong>: <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/suunnittelijat/liesbeth-bos/" rel="tag">Liesbeth Bos</a></p>
<p><strong>Julkaisija</strong>: <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/julkaisijat/lautapelit-fi/">Lautapelit.fi</a> (2011), <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/julkaisijat/amigo/">Amigo</a> (2010)</p>
<p><strong>Mutkikkuus</strong>: Pelin säännöt ovat erittäin yksinkertaiset ja sääntökirjasessa on vieläpä peruskurssi tyynyjen linkoamisen fysiikasta.</p>
<p><strong>Onnen vaikutus</strong>: Taitava linkoaja vie voiton, mutta tuurillakin voi pärjätä.</p>
<p><strong>Vuorovaikutus</strong>: Toisten pehmoeläimiä voi yrittää pudottaa sängyntolpista, mutta se on onneksi sopivan vaikeaa.</p>
<p><strong>Teema</strong>: Pehmoeläinteema toimii hyvin ja pienet tyynyt ovat todella söpöjä.</p>
<p><strong>Uudelleenpelattavuus</strong>: Peliä ei määräänsä enempää kerralla jaksa, mutta satunnaisesti pelattuna se toimii kyllä. Helpot säännöt ja suoraviivainen pelattavuus tekevät pelistä helpon kaivaa esiin koska tahansa.</p>
<p><strong>Kieliriippuvuus</strong>: Peli on kielivapaa.</p>
<p><strong>Pelaajamäärä</strong>: 2–4</p>
</div>
<p><strong>Pituus</strong>: 10–15 minuuttia.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/tyynysota/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Uluru</title>
		<link>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/uluru/</link>
		<comments>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/uluru/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Dec 2011 19:18:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mikko Saari</dc:creator>
				<category><![CDATA[Peliarvostelut]]></category>
		<category><![CDATA[Abstraktit pelit]]></category>
		<category><![CDATA[Aikuisille sopivat]]></category>
		<category><![CDATA[Nopeuspelit]]></category>
		<category><![CDATA[Perheille sopivat]]></category>
		<category><![CDATA[Satunnaiseen pelailuun]]></category>
		<category><![CDATA[Suomeksi julkaistut]]></category>
		<category><![CDATA[Yksinpelattavat]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lautapeliopas.fi/?p=9883</guid>
		<description><![CDATA[Ulurun aiheeksi on valittu jostain syystä australialaiset unilinnut, vaikka tarjolla olisi ollut pykälää ilmeisempi illallisvieraiden pöydittäminen. Pelin tavoitteena kun on saada nirsot unilinnut mahdollisimman hyvään järjestykseen Uluru-vuoren lepopaikkoihinsa. Nyt Australia-aihe haiskahtaa hieman Ubongon menestyksellä ratsastamiselta. No, se on Kosmokselle ja Competolle Ubongon julkaisijoina sallittua ja Uluru varmasti miellyttää Ubongon faneja. Pelin idea Jokaisella pelaajalla on [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Ulurun</em> aiheeksi on valittu jostain syystä australialaiset unilinnut, vaikka tarjolla olisi ollut pykälää ilmeisempi illallisvieraiden pöydittäminen. Pelin tavoitteena kun on saada nirsot unilinnut mahdollisimman hyvään järjestykseen Uluru-vuoren lepopaikkoihinsa.</p>
<p>Nyt Australia-aihe haiskahtaa hieman <em><a  title="Ubongo" href="http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/ubongo/">Ubongon</a></em> menestyksellä ratsastamiselta. No, se on Kosmokselle ja Competolle Ubongon julkaisijoina sallittua ja Uluru varmasti miellyttää Ubongon faneja.</p>
<h3>Pelin idea</h3>
<p><img class="alignright size-full wp-image-8809" title="Uluru" src="http://kuvat.lautapeliopas.info/2011/06/uluru-kansi.jpg" alt="Ulurun kansi" width="250" height="248" />Jokaisella pelaajalla on samanlainen pelilauta, joka kuvaa Uluru-vuorta. Lisäksi on kahdeksan eriväristä unilintua. Erilliselle pelilaudalle laitetaan kortteja, jotka kertovat, miten linnut haluavat asettua.</p>
<p>Tarjolla voisi olla vaikka tällaiset säännöt: keltainen haluaa punaisen. Viereen, punainen ei saa olla sinistä vastapäätä, sinisen on oltava pelilaudan lyhyellä sivulla, vihreä haluaa olla valkoisen kanssa samassa nurkassa, valkoinen haluaa samaa kuin punainen ja musta ei missään nimessä halua samaa kuin keltainen. Oranssi tyytyy mihin tahansa ja pinkki haluaa olla itsensä vieressä.</p>
<p>Siitä sitten vain setvimään. Aikaa on luonnollisti vähän. Joskus tehtävä on helppo, jos monille linnuille kelpaa mikä tahansa, toisinaan täydellinen ratkaisu on mahdoton. Pelaajat saavat virhepisteitä väärin pelatuista linnuista. Peli kestää kuusi kierrosta, jonka jälkeen vähiten sakkoja kerännyt voittaa. Tyystin ilman virhepisteitä on vaikeaa tai jopa mahdotonta jäädä.</p>
<div id="attachment_8801" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a  href="http://kuvat.lautapeliopas.info/2011/06/uluruyleiskuva.jpg" rel="lightbox[9883]"><img class="size-large wp-image-8801" title="Uluru" src="http://kuvat.lautapeliopas.info/2011/06/uluruyleiskuva-500x266.jpg" alt="Pelikuva Ulurusta" width="500" height="266" /></a><p class="wp-caption-text">Pelilaudalle on pelattu kortit, jotka näyttävät miten lintuja kuvaavat nappulat on pelattava omalle laudalle. Kuva: Kosmos</p></div>
<h3>Vaikeusastetta moneen lähtöön</h3>
<p>Haastetta siis riittää ja jos peli tuntuu liian helpolta, jokaiselle linnulle voi halutessaan antaa kaksi sääntöä toteutettavaksi. Tehtäväkortit on jaettu vaikeusasteen mukaan, joten pelistä saa halutessaan myös helpomman. Lisäksi on mahdollista käyttää osalle pelaajista vaikeampia tehtäviä kuin toisille, jolloin peliä saa tasoitettua.</p>
<p>Uluru on veikeä peli, josta saa aivoilleen sopivasti haastetta. Unilintuteema on toimiva, ainakin kuvitus on viehättävää ja otan itse ainakin mieluummin unilinnut kuin nirson pöytäseurueen. Korttien kuvitus voisi olla selkeämpää, nyt pelissä on selvä oppimiskynnys ennen kuin kortit tulevat tutuiksi. Nopeuteen perustuvassa pelissä toivoisi olevan selkeämmät kortit, nyt alussa aikaa menee korttien tunnistamiseen ja sittenkin osa symboleista on vaikeaselkoisia. Kokemuksen myötä korttien tulkitseminen helpottaa, mutta harmia on aina, kun pelissä on mukana uusi pelaaja. Harmia korostaa se, miten peli muuten on miellyttävän yksinkertainen ja helppo opettaa.</p>
<p>Pöytäseurueteema on muuten suunnittelijan alkuperäinen teema ja kumpuaa tanskalaisen suunnittelijan kokemuksista lasten kanssa. Suunnittelija syö usein naapurin perheen kanssa, jolloin pöydässä on kahdeksan ja pelilaudan malli perustuu itse asiassa Luchaun ruokapöytään! Lue lisää pelin taustasta <a  href="http://boardgamegeek.com/blogpost/261/designer-diary-the-making-of-uluru-we-came-we-sat">Designer diary -artikkelista BoardGameGeekistä</a>.</p>
<div id="attachment_9888" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a  href="http://kuvat.lautapeliopas.info/2011/12/uluru-linnut.jpg" rel="lightbox[9883]"><img class="size-large wp-image-9888" title="Ulurun unilinnut" src="http://kuvat.lautapeliopas.info/2011/12/uluru-linnut-500x333.jpg" alt="Ulurun unilinnut. Kuva: Mikko Saari" width="500" height="333" /></a><p class="wp-caption-text">Unilinnut Ulurun ympärillä. Kuva: Mikko Saari</p></div>
<h3>Faktat Ulurusta</h3>
<div class="tiivistelma">
<p><strong>Suunnittelija</strong>: <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/suunnittelijat/lauge-luchau/" rel="tag">Lauge Luchau</a></p>
<p><strong>Julkaisija</strong>: <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/julkaisijat/competo/">Competo</a>, <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/julkaisijat/kosmos/">Kosmos</a> (2011)</p>
<p><strong>Mutkikkuus</strong>: Säännöt ovat helpot, korttien tulkitseminen vaatii hieman harjoitusta.</p>
<p><strong>Onnen vaikutus</strong>: Uluru on taitopeli, jossa parhaalla hahmotuskyvyllä pärjää.</p>
<p><strong>Vuorovaikutus</strong>: Ei ole, toisten peliä ei juuri ehdi katselemaan.</p>
<p><strong>Teema</strong>: Aboriginaalihenkinen taide on hyvännäköistä, mutta varsinaisesti peli on abstrakti.</p>
<p><strong>Uudelleenpelattavuus</strong>: Ongelmat ovat kerta toisensa jälkeen sen verran samankaltaisia, että hieman epäilyttää, kauanko peli kestää pelaamista ellei siihen ihastu kunnolla.</p>
<p><strong>Kieliriippuvuus</strong>: Peli on kielivapaa.</p>
<p><strong>Pelaajamäärä</strong>: 1–5</p>
</div>
<p><strong>Pituus</strong>: 20 minuuttia.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/uluru/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dobble</title>
		<link>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/dobble/</link>
		<comments>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/dobble/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Dec 2011 19:02:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mikko Saari</dc:creator>
				<category><![CDATA[Peliarvostelut]]></category>
		<category><![CDATA[Abstraktit pelit]]></category>
		<category><![CDATA[Aikuisille sopivat]]></category>
		<category><![CDATA[Fillerit]]></category>
		<category><![CDATA[Nopeuspelit]]></category>
		<category><![CDATA[Perheille sopivat]]></category>
		<category><![CDATA[Satunnaiseen pelailuun]]></category>
		<category><![CDATA[Seurapelit]]></category>
		<category><![CDATA[Suomeksi julkaistut]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lautapeliopas.fi/?p=9864</guid>
		<description><![CDATA[Dobble on yksinkertainen, mutta haastava hahmontunnistuspeli. Pelin näppärään peltilaatikkoon pakatut pyöreät kortit ovat täynnä erilaisia kuvia. Kun valitsee mitkä tahansa kaksi korttia, niissä on aina tasan yksi yhteinen kuva, joka löytyy molemmista korteista. Yhteisen kuvan löytäminen voi olla välillä haastavaa, mutta jaettuja kuvia on aina yksi. Pelin idea Paketista löytyy ohjeet viiteen minipeliin. Perusidea tulee [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Dobble</em> on yksinkertainen, mutta haastava hahmontunnistuspeli. Pelin näppärään peltilaatikkoon pakatut pyöreät kortit ovat täynnä erilaisia kuvia. Kun valitsee mitkä tahansa kaksi korttia, niissä on aina tasan yksi yhteinen kuva, joka löytyy molemmista korteista. Yhteisen kuvan löytäminen voi olla välillä haastavaa, mutta jaettuja kuvia on aina yksi.</p>
<h3>Pelin idea</h3>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-9872" title="Dobble" src="http://kuvat.lautapeliopas.info/2011/12/dobble.jpg" alt="Dobblen kansi" width="238" height="250" />Paketista löytyy ohjeet viiteen minipeliin. Perusidea tulee parhaiten tutuksi Liekehtivä torni -pelissä, jossa jokainen saa yhden kortin ja keskelle pöytää tulee pakka kuvapuoli ylöspäin. Kun tunnistaa yhteisen kuvan omasta ja pakan päällimmäisestä kortista, pitää sanoa kuvan nimi ääneen ja ottaa kortti itselle. Esiin tulee seuraava kortti ja peli jatkuu, kunnes pakka on jaettu pelaajille. Vuoroja ei ole, vaan nopeat vievät kortit hitaiden nenän edestä.</p>
<p>Kaivossa omia kortteja pelataan  keskuspakan päälle. Kuumassa perunassa jokaisella on kädessä kortti, joka annetaan toiselle pelaajalle löytämällä yhteinen ikoni. Koko korttinippu annetaan kerralla ja kortit jäävät yhdelle pelaajalle, joka joutuu ottamaan ne. Kaikki kerätään!-pelissä pöydälle avataan pelaajien määrän verran kortteja ja keskuskortti, johon muita verrataan. Löytämällä yhteiset kuvat saa poimia kortit itselleen. Myrkkylahjassa annetaan kortteja pakasta muille pelaajille.</p>
<p>Yksi minipeli kestää muutaman minuutin ja on sellaisenaan kelpo peli. Jos haluaa pelata pidemmän putken, säännöissä on myös pisteenlaskuohjeet, joilla kierrokset voi pisteyttää ja laskea kokonaistulosta.</p>
<div id="attachment_9870" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a  href="http://kuvat.lautapeliopas.info/2011/12/dobble-kaksikorttia.jpg" rel="lightbox[9864]"><img class="size-large wp-image-9870" title="Kaksi korttia" src="http://kuvat.lautapeliopas.info/2011/12/dobble-kaksikorttia-500x333.jpg" alt="Kaksi korttia. Kuva: Mikko Saari" width="500" height="333" /></a><p class="wp-caption-text">Kaksi korttia — löydätkö yhteisen symbolin? Kuva: Mikko Saari</p></div>
<h3>Hauskaa kuviontunnistusta</h3>
<p>Dobble on oivallinen kuviontunnistuspeli, yksi genren parhaita. Vaikka sitä voi olla joskus vaikea uskoa, korteissa on aina joku yhdistävä ikoni. Koskaan ei siis tarvitse etsiä turhaan. Liekehtivä torni on hauska tapa pelata, mutta kaikki minipelit toimivat — tosin taitava pelaaja saattaa hivenen turhautua Myrkkylahjan parissa, kun kortteja joutuu ottamaan rankaisuna vastaan kaikilta muilta pelaajilta&#8230; Yksi minipeli on mukava erä, mutta jos innostuu pidempään peliin, turnauspisteenlasku on hyvä lisä.</p>
<p>Hahmontunnistus ja nopeuspelit eivät sovi kaikkien makuun, mutta Dobblea kannattaa silti kokeilla. Peli on yllättävänkin koukuttava. Genren ystäville peli on pakkohankinta. Pelistä löytyy elektroninen versio App Storesta. Se on tasoltaan hivenen vaatimaton, mutta on halpa (79 senttiä) ja soveltuu idean testaamiseen yksin tai yhden kaverin kanssa.</p>
<div id="attachment_9873" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a  href="http://kuvat.lautapeliopas.info/2011/12/dobble-kortit.jpg" rel="lightbox[9864]"><img class="size-large wp-image-9873" title="Dobble-kortteja" src="http://kuvat.lautapeliopas.info/2011/12/dobble-kortit-500x333.jpg" alt="Dobble-kortteja. Kuva: Mikko Saari" width="500" height="333" /></a><p class="wp-caption-text">Pelin kortteja — erilaisia symboleja on paljon! Kuva: Mikko Saari</p></div>
<h3>Faktat Dobblesta</h3>
<div class="tiivistelma">
<p><strong>Suunnittelija</strong>: <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/suunnittelijat/denis-blanchot/" rel="tag">Denis Blanchot</a>, <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/suunnittelijat/guillaume-gille-naves/" rel="tag">Guillaume Gille-Naves</a>, <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/suunnittelijat/igor-polouchine/" rel="tag">Igor Polouchine</a></p>
<p><strong>Julkaisija</strong>: <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/julkaisijat/lautapelit-fi/">Lautapelit.fi</a>, <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/julkaisijat/asmodee/">Asmodee</a> (2011)</p>
<p><strong>Mutkikkuus</strong>: Säännöt ovat erittäin yksinkertaiset, pelin perusidean opettaa hetkessä.</p>
<p><strong>Onnen vaikutus</strong>: Peli on silkkaa taitoa, nopein havainnoitsija voittaa — mutta täydellinen jäätyminen onnistuu kyllä hyvältäkin pelaajalta.</p>
<p><strong>Vuorovaikutus</strong>: Kaikki pelaajat ovat koko ajan täysillä mukana pelissä, huomio ei saa herpaantua hetkeksikään.</p>
<p><strong>Teema</strong>: Peli on abstrakti, mutta kuviot ovat hauskoja.</p>
<p><strong>Uudelleenpelattavuus</strong>: Erittäin hyvä.</p>
<p><strong>Kieliriippuvuus</strong>: Peli on kielivapaa.</p>
<p><strong>Pelaajamäärä</strong>: 2–8, toimii hyvin eri pelaajamäärillä.</p>
</div>
<p><strong>Pituus</strong>: yksi minipeli 5–10 minuuttia.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/dobble/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

