<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Lautapeliopas &#187; Sotapelit</title>
	<atom:link href="http://www.lautapeliopas.fi/luokat/sotapelit/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.lautapeliopas.fi</link>
	<description>Kaikki olennainen lautapeleistä</description>
	<lastBuildDate>Tue, 07 Feb 2012 05:36:41 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Waterloo 20</title>
		<link>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/waterloo-20/</link>
		<comments>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/waterloo-20/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Sep 2011 10:12:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jarno Tuimala</dc:creator>
				<category><![CDATA[Peliarvostelut]]></category>
		<category><![CDATA[Harrastajille suunnatut]]></category>
		<category><![CDATA[Sotapelit]]></category>
		<category><![CDATA[Vahvasti temaattiset]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lautapeliopas.fi/?p=9324</guid>
		<description><![CDATA[Lautapeleihin sopii välillä sama sääntö kuin opiskelija-asuntoihin: hyvä, halpa, lähellä &#8211; valitse kaksi. Waterloo 20:tä voi kehua hyväksi ja halvaksi, mutta läheltä sitä ei saa hankittua. Pelin amerikkalainen julkaisija Victory Games tuottaa print-on-demand pelejä, ja 20-pelisarjan kunkin osan hinta on kahdenkymmenen dollarin tietämillä. Niinpä pelin saa tilattua Suomeen ilman tullimaksuja. Tilauksesta toimitukseen menee parista viikosta [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Lautapeleihin sopii välillä sama sääntö kuin opiskelija-asuntoihin: hyvä, halpa, lähellä &#8211; valitse kaksi. <em>Waterloo 20</em>:tä voi kehua hyväksi ja halvaksi, mutta läheltä sitä ei saa hankittua. Pelin amerikkalainen julkaisija Victory Games tuottaa print-on-demand pelejä, ja 20-pelisarjan kunkin osan hinta on kahdenkymmenen dollarin tietämillä. Niinpä pelin saa tilattua Suomeen ilman tullimaksuja. Tilauksesta toimitukseen menee parista viikosta kuukauteen.</p>
<h3>Pelin idea</h3>
<p><img class="alignright size-full wp-image-9326" title="Waterloo 20" src="http://kuvat.lautapeliopas.info/2011/09/waterloo20.jpg" alt="Waterloon 20:n kansi" width="157" height="250" />Waterloo 20 on laajemman pelisarjan osa. Sarja on saanut nimensä siitä, että pelissä on kerrallaan laudalla korkeintaan 20 nappulaa. Peli sijoittuu Napoleonin sotien aikaan, ja kuvaa Waterloon taistelua, jonka jälkeen Napoleon Bonaparte lopullisesti menetti valtansa, ja karkoitettiin Saint Helenan saarelle. Waterloo 20 on perinteiseen tapaan heksakarttaan pohjautuva strategiapeli.</p>
<p>Toinen pelaaja ohjaa Napoleonin joukkoja, ja toinen Brittien ja portugalilaisten joukkoja. Kukin pelinappula kuvaa yksikköä, joka koostuu useista tuhansista miehistä. Osapuolien menestystä mitataan moraalipisteillä. Jos moraalipisteet laskevat nollaan, päättyy peli heti nollille päätyneen osapuolen tappioon. Moraalipisteitä saa lisää tuhoamalla vastustajan yksiköitä. Lisäksi jokaisen yövuoron jälkeen kumpikin pelaaja saa yhden moraalipisteen lisää.</p>
<p>Pelin pituus on korkeintaan reilut kolme päivää, yhteensä 13 vuoroa. Kukin päivä koostuu neljästä vuorosta, joilla kumpikin pelaaja saa liikuttaa yksiköitään. Lisäksi pelissä on satunnaistapahtumia kuvaavia kortteja, joista nostetaan yksin kunkin pelivuoron aluksi.</p>
<h3>Kokemuksia</h3>
<p>Peli vaikuttaa aluksi yksinkertaiselta, ja laajempiin strategiapeleihin tottuneena sitä pelaa huomaamattaan vain vähän toisella silmällä, puolihuolimattomasti. Ei kannattaisi, koska sillä tavalla saa takkiinsa ennen kuin ehtii toista silmäänsä edes avata. Yksiköiden pieni määrä myös nostaa vaikeustasoa moniin muihin peleihin verrattuna, koska virheiden paikkaamiseen ei ole lainkaan reservejä.</p>
<p>Peli on myös yllättävän vaikea ranskalaisille, joilla on pelin aluksi tuntuva ylivoima. Britit saavat kuitenkin paljon vahvistuksia, mikä nopeasti keikauttaa edun brittien puolelle. Pelin säännöt ovat lyhyet, 6-8 sivua, ja jo strategiapeleihin tutustuneille niissä on vain vähän, jos lainkaan, yllätyksiä.</p>
<div id="attachment_9327" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-large wp-image-9327" title="Waterloo 20:n joukot" src="http://kuvat.lautapeliopas.info/2011/09/waterloo20-countterit-500x362.jpg" alt="Pelaajien joukot. Kuva: Victory Point Games" width="500" height="362" /><p class="wp-caption-text">Pelaajien joukot. Kuva: Victory Point Games</p></div>
<p>Minuun peli vetosi heti vahvasti. Se on nopea oppia ja hyvin nopea pelata. Jos pelaa ajatuksella, ehtii yhden taistelun hävitä ranskalaisilla tunnissa, ja jos pelaa jo yllä kuvatulla tavalla aivot tyhjäkäynnillä, häviää pelin helposti jopa varttitunnissa. Jos haluaa voittaa, kannattaa valita britit.</p>
<p>Peli kulkee kepeästi mukana matkoilla, joskin ohuesta pahvista tehdyn laudan ruttaantumista pitää hieman varoa. Koko peli mahtuu B4-kirjekuoreen, ja pakkaus on paksuudeltaan alle senttimetrin. Peli on pakattu minigrip-pussiin, joka säilyttää komponentit pelikunnossa rankkasateessakin. Mukana seuraa jopa kuusisivuinen noppa, tosin pienin näkemäni sellainen! Sen särmän pituus lienee vain 2-3 mm.</p>
<h3>Faktat Waterloo 20:stä</h3>
<div class="tiivistelma"><strong>Suunnittelija</strong>: <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/suunnittelijat/joseph-miranda/" rel="tag">Joseph Miranda</a><strong>Julkaisija</strong>: <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/julkaisijat/victory-point-games/">Victory Point Games</a> (2008)</p>
<p><strong>Mutkikkuus</strong>: Säännöt ovat strategiapeliksi varsin helpot, ja jos on aiemmin pelannut vastaavankaltaisia pelejä, on niiden omaksuminen helppoa.</p>
<p><strong>Onnen vaikutus</strong>: Taistelut ratkaistaan nopilla, ja kunkin pelivuoron aluksi nostettavat kortit lisäävät osaltaan pelin satunnaisuutta. Viime kädessä pelin voiton kuitenkin ratkaisee taito.</p>
<p><strong>Vuorovaikutus</strong>: Vuorovaikutus tapahtuu taistelemalla vastustajan yksiköiden kanssa. Molemmat pelaajat siirtävät yksiköitään vuorotellen, mutta vastustajalla on mahdollisuus reagoida siirtoihin ratsuväkiyksiköillään.</p>
<p><strong>Teema</strong>: Napoleonin sodat on hyvin yleinen, mutta kiinnostava peliteema. Waterloo 20:n grafiikka on pelkistettyä, mutta sopii hyvin kuvaamaan aikakautta.</p>
<p><strong>Uudelleenpelattavuus</strong>: Uudelleenpelattavuus on kohtullinen, ainakin tiettyyn rajaan saakka. Pelivuorojen lievä satunnaisuus myös parantaa uudelleenpelattavuutta. Pieni yksiköiden ja siten erilaisten taktiikoiden määrä kuitenkin rajoittaa uudelleenpelattavuutta.</p>
<p><strong>Kieliriippuvuus</strong>: Pelikomponenttien tekstit ja säännöt ovat englanniksi.</p>
<p><strong>Pelaajamäärä</strong>: 1-2</p>
</div>
<p><strong>Pituus</strong>: 30-60 minuuttia</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/waterloo-20/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Commands &amp; Colors: Napoleonics</title>
		<link>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/commands-colors-napoleonics/</link>
		<comments>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/commands-colors-napoleonics/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Feb 2011 10:09:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jarno Tuimala</dc:creator>
				<category><![CDATA[Peliarvostelut]]></category>
		<category><![CDATA[Harrastajille suunnatut]]></category>
		<category><![CDATA[Kaksinpelit]]></category>
		<category><![CDATA[Noppapelit]]></category>
		<category><![CDATA[Sotapelit]]></category>
		<category><![CDATA[Vahvasti temaattiset]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lautapeliopas.fi/?p=8362</guid>
		<description><![CDATA[Peli on laajan -pelisarjan uusin inkarnaatio. Samaan pelimekaniikkaan perustuvia pelejä ovat muun muassa Battle Cry, Memoir &#8217;44, BattleLore ja Commands &#38; Colors: Ancients. Napoleonics on kuitenkin edeltäjiään monimutkaisempi. Commands &#38; Colors: Napoleonics on silti kevyt ja nopeatempoinen sotapeli. Yhden taistelun pelaa tyypillisesti alle tunnissa, kunhan on oppinut säännöt. Pelin idea Commands &#38; Colors: Napoleonics on [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Peli on laajan <em><a  href="http://www.lautapeliopas.fi/?s=commands+%26amp%3B+colors">Commands &amp; Colors</a></em> -pelisarjan uusin inkarnaatio. Samaan pelimekaniikkaan perustuvia pelejä ovat muun muassa <em>Battle Cry</em>, <em><a  href="http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/memoir-44/">Memoir &#8217;44</a></em>, <em><a  href="http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/battlelore/">BattleLore</a></em> ja <em><a  href="http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/commands-colors-ancients/">Commands &amp; Colors: Ancients</a></em>. Napoleonics on kuitenkin edeltäjiään monimutkaisempi. Commands &amp; Colors: Napoleonics on silti kevyt ja nopeatempoinen sotapeli. Yhden taistelun pelaa tyypillisesti alle tunnissa, kunhan on oppinut säännöt.</p>
<h3>Pelin idea</h3>
<p><img class="alignright size-full wp-image-8365" title="Commands &amp; Colors: Napoleonics" src="http://kuvat.lautapeliopas.info/2011/02/ccnapoleonics.jpg" alt="Commands &amp; Colors: Napoleonicsin kansi" width="183" height="250" />Commands &amp; Colors: Napoleonics on kevyt sotapeli, joka sijoittuu Napoleonin sotien aikoihin. Taistelut käydään 13 × 9 ruudun kokoisella heksakartalla. Yksiköt koostuvat 3-5 pienestä tai vähän isommasta puupalikasta, joiden määrä yksikössä vähenee, kun se saa vahinkoa. Yksiköiden keskinäinen paremmuus perustuu kivi-paperi-sakset -periaatteelle eli jalkaväki voittaa ratsuväen, ratsuväki puolestaan peittoaa tykistön, ja tykistö myllyttää jalkaväen.</p>
<p>Kullakin pelaajalla on taistelun aluksi kädessä tietty määrä satunnaisesti valittuja pelikortteja, joilla yksiköille annetaan liikkumis- ja taistelukomentoja. Niinpä vuorollaan ei tyypillisesti saakaan liikuttaa kaikki yksiköitään, eikä välttämättä edes siellä, missä haluaisi. Keskeinen osa peliä onkin korttivalikoimansa järkevä käyttö.</p>
<p>Yksiköiden väliset taistelut ratkotaan heittämällä yksiköiden puupalikoiden lukumäärän mukainen määrä noppia. Jos puolustajan yksikkö jää henkiin hyökkääjän ensimmäisen iskun jälkeen, se saa lyödä takaisin. Peli päättyy kun jompikumpi pelaajista saa koottua taistelun säännöissä määrätyn määrän voittopisteitä. Voittopisteitä saa tuhoamalla kokonaisia vastustajan yksiköitä tai saavuttamalla tiettyjä, taistelun säännöissä tarkemmin kuvattuja kohteita.</p>
<h3>Muutokset pelisarjan edellisistä osista</h3>
<div id="attachment_8366" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a  href="http://kuvat.lautapeliopas.info/2011/02/CCNCardSamples-2.jpg" rel="lightbox[8362]"><img class="size-medium wp-image-8366" title="Esimerkkikortteja" src="http://kuvat.lautapeliopas.info/2011/02/CCNCardSamples-2-300x158.jpg" alt="Esimerkkejä pelin korteista" width="300" height="158" /></a><p class="wp-caption-text">Esimerkkejä Napoleonicsin korteista. Kuva: GMT Games</p></div>
<p>Pelisarjan edellinen peli oli Commands &amp; Colors: Ancients. Siihen verrattuna Napoleonicsin säännöt ovat kehittyneet ja monimutkaistuneet. Esimerkiksi yksiköiden hyökkäysvoima määräytyy siinä olevien puupalikoiden määrän mukaan. Jousista kivääriaseisiin siirtyminen on myös tehnyt ampumisesta aiempaa tehokkaampaa ja sen tekemä vahinko on nyt samalla tasolla meleetaistelun kanssa. Tykistö on heittokoneita tehokkaampaa ja kantomatka on heittokoneita pidempi. Jalkaväki voi suojautua ratsuväen hyökkäyksiltä muodostamalla neliöitä. Jalkaväki ottaa myös aiempaa helpommin vahinkoa, sillä kussakin vahinkonopassa on kaksi jalkäväen kuvaa.</p>
<p>Kaiken kaikkiaan sääntöihin tehdyt muutokset muuttavat pelin kulkua maltillisesti ja esimerkiksi Ancientsia pelanneen on hyvin nopea omaksua ne. Pienetkin sääntömuutokset saavat pelin tuntumaan tuoreelta: Napoleonicsin vaatima pelitapa on Ancientsiin verrattuna erilainen. Muun muassa vahinkoa kärsineiden yksiköiden korvaaminen tuoreilla reserveillä on nyt entistä keskeisemmässä osassa.</p>
<h3>Lisäosat</h3>
<p>Peruspelissä tulevat mukana englantilaiset, portugalilaiset ja ranskalaiset, mikä rajaa toteutettavien taistelujen määrää. GMT Games julkaisee ensimmäisen, espanjalaisista yksiköistä koostuvan lisäosan vuoden 2011 aikana. Lisäosia tulee todennäköisesti enemmänkin, jos pelin myynti on riittävä hyvä.</p>
<div id="attachment_8374" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a  href="http://kuvat.lautapeliopas.info/2011/02/napoleonics.jpg" rel="lightbox[8362]"><img class="size-large wp-image-8374" title="Commands &amp; Colors: Napoleonics -pelitilanne" src="http://kuvat.lautapeliopas.info/2011/02/napoleonics-500x373.jpg" alt="Sotajoukot kohtaavat" width="500" height="373" /></a><p class="wp-caption-text">Sotajoukot kohtaavat taistelukentällä. Kuva: Peter Berger / BGG</p></div>
<h3>Faktat Commands &amp; Colors: Napoleonicsista</h3>
<div class="tiivistelma">
<p><strong>Suunnittelija</strong>: <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/suunnittelijat/richard-borg/" rel="tag">Richard Borg</a></p>
<p><strong>Julkaisija</strong>: <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/julkaisijat/gmt-games/">GMT Games</a> (2010)</p>
<p><strong>Mutkikkuus</strong>: Lautapeliksi Napoleonics on mutkikkuudeltaan keskivertotasoa, mutta sotapeliksi sen säännöt ovat kevyet.</p>
<p><strong>Onnen vaikutus</strong>: Onni vaikuttaa pelin kulkuun monella tasolla aina korttien nostosta hyökkäysten lopputulokseen.</p>
<p><strong>Vuorovaikutus</strong>: Peli perustuu yksinomaan pelaajien vuorovaikutukseen.</p>
<p><strong>Teema</strong>: Napoleonin sotien teema näkyy pelilaudan suunnittelussa ja erityisesti nappuloiden ulkoasussa.</p>
<p><strong>Uudelleenpelattavuus</strong>: Uudelleenpelattavuus on suuri, vaikka pelin mukana tuleekin vain 15 valmista taistelua.</p>
<p><strong>Kieliriippuvuus</strong>: Säännöt ja korttien tekstit ovat yksinomaan englanniksi.</p>
<p><strong>Pelaajamäärä</strong>: 2</p>
</div>
<p><strong>Pituus</strong>: 60-90 minuuttia</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/commands-colors-napoleonics/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Memoir &#8217;44 -esittelyvideo</title>
		<link>http://www.lautapeliopas.fi/artikkelit/videot/memoir-44-esittelyvideo/</link>
		<comments>http://www.lautapeliopas.fi/artikkelit/videot/memoir-44-esittelyvideo/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 09:15:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tuomo Pekkanen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videot]]></category>
		<category><![CDATA[Sotapelit]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lautapeliopas.fi/?p=7359</guid>
		<description><![CDATA[Days of Wonderin suosittu kevytsotapeli Memoir &#8217;44 on herkullinen sekoitus tuuria ja taitoa. videoesittely kertoo, mistä Memoir &#8217;44 -peruspelissä on kyse. Mikä tässä sotapelissä toimii ja mikä ei? Vajaa kymmenen minuuttia kestävä video esittelee pelin kattavasti. Katso video ja tutustu noin tunnin kestävän vauhdikkaan sotapelin kuvioihin. Lautapelioppaassa on esitelty Memoirin lisäosia arvosteluina: Eastern Front, Terrain [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Days of Wonderin suosittu kevytsotapeli <em><a  href="http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/memoir-44/">Memoir &#8217;44</a></em> on herkullinen sekoitus tuuria ja taitoa. <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/?s=tuomo+pekkanen">Tuomo Pekkasen</a> videoesittely kertoo, mistä Memoir &#8217;44 -peruspelissä on kyse. Mikä tässä sotapelissä toimii ja mikä ei? Vajaa kymmenen minuuttia kestävä video esittelee pelin kattavasti. Katso video ja tutustu noin tunnin kestävän vauhdikkaan sotapelin kuvioihin.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/KpFyQ_9vd5k&amp;hl=fi_FI&amp;fs=1?rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/KpFyQ_9vd5k&amp;hl=fi_FI&amp;fs=1?rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Lautapelioppaassa on esitelty Memoirin lisäosia arvosteluina: <em><a  href="http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/memoir-44-eastern-front/">Eastern Front</a></em>, <em><a  href="http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/memoir-44-terrain-pack/">Terrain Pack</a></em>, <em><a  href="http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/memoir-44-pacific-theater/">Pacific Theater</a><span style="font-style: normal;"> ja </span><a  href="http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/memoir-44-air-pack/">Air Pack</a>.</em> Videomuotoisia esittelyjä lisäosista ei valitettavasti ole.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lautapeliopas.fi/artikkelit/videot/memoir-44-esittelyvideo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Field Commander: Alexander the Great</title>
		<link>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/field-commander-alexander-the-great/</link>
		<comments>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/field-commander-alexander-the-great/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 07:19:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leevi Rantala</dc:creator>
				<category><![CDATA[Peliarvostelut]]></category>
		<category><![CDATA[Harrastajille suunnatut]]></category>
		<category><![CDATA[Noppapelit]]></category>
		<category><![CDATA[Sotapelit]]></category>
		<category><![CDATA[Vahvasti temaattiset]]></category>
		<category><![CDATA[Yksinpelattavat]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lautapeliopas.fi/?p=7306</guid>
		<description><![CDATA[Field Commander: Alexander the Great asettaa pelaajan Aleksanteri Suuren saappaisiin tämän marssiessa läpi Vähä-Aasian. Tässä yksinpelattavassa sotapelissä on yhteensä neljä erillistä sotaretkeä: Granikos, Issos, Tyros ja Gaugamela. Nämä kaikki on mahdollista yhdistää myös yhdeksi pitkäksi kampanjaksi, jossa käydään läpi koko Aleksanterin elämä. Silloin yksittäiset sotaretket vaikuttavat toisiinsa. Peli on osa Field Commander -sarjaa, jossa on [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Field Commander: Alexander the Great</em> asettaa pelaajan <strong>Aleksanteri Suuren</strong> saappaisiin tämän marssiessa läpi Vähä-Aasian. Tässä <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/luokat/yksinpelattavat/">yksinpelattavassa</a> <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/luokat/sotapelit/">sotapelissä</a> on yhteensä neljä erillistä sotaretkeä: Granikos, Issos, Tyros ja Gaugamela. Nämä kaikki on mahdollista yhdistää myös yhdeksi pitkäksi kampanjaksi, jossa käydään läpi koko Aleksanterin elämä. Silloin yksittäiset sotaretket vaikuttavat toisiinsa.</p>
<p>Peli on osa Field Commander -sarjaa, jossa on ilmestynyt myös <strong>Rommelin</strong> ja <strong>Napoleonin</strong> taisteluja käsittelevät pelit.</p>
<h3>Pelin kulku</h3>
<p><img class="alignright size-full wp-image-7309" title="Field Commander: Alexander" src="http://kuvat.lautapeliopas.info/2010/08/fieldcommanderalexander.jpg" alt="Field Commander: Alexanderin kansi" width="180" height="250" />Kun kampanja on valittu, on aika lähteä valloitusretkelle. Jokainen kampanja on jaettu vuoroihin, jotka kuvaavat joko vuosia, vuodenaikoja tai yksittäisiä kuukausia. Aika on pelissä abstrakti käsite, sillä ainoastaan käytetyt vuorot merkitsevät pisteiden kannalta, eikä varsinaisella ajan kulumisella ole merkitystä.</p>
<p>Vuoron alussa on valmistautumisvaihe, jolloin aika liikkuu, omia joukkoja voi täydentää ja viholliset tekevät omia valmistelujaan. Vihulaisten toimet koostuvat yhden merkittävän operaation valmistelusta ja tämän lisäksi yksittäiset linnoitukset varautuvat lähestyvään Aleksanterin armeijaan.</p>
<p>Operaatiot koostuvat yksinkertaisesti vihollisen joukkojen rakentamista, joilla sitten jollain vuorolla vahvistetaan tiettyjä linnoituksia. Kaikki rakentuu satunnaisten pelimerkkien nostelun varaan, joten pelaaja ei voi koskaan olla varma, milloin lisäjoukot saapuvat kentälle. Tällainen epävarmuus pakottaa toimimaan, sillä vitkuttelu kostautuu huomattavasti vaikeammin valloitettavina linnoituksina.</p>
<p>Yksittäisten linnoitusten ratkaisut heitetään nopalla ja lopputulokseen vaikuttaa noppatuurin lisäksi myös Aleksanterin armeijan etäisyys kyseisestä linnoituksesta. Mitä lähempänä armeija linnaketta on, sitä todennäköisemmin se yrittää vahvistaa omia puolustuksiaan lisäjoukoilla tai muurien vahvistamisella.</p>
<p>Tämä on pelin ainoa osa, jossa vastustajat toimivat niin sanotun tekoälyn varassa, eikä pelaajalla ole hirvittävästi mahdollisuutta vaikuttaa näiden tekemisiin.</p>
<h3>Maailmaa valloittamaan</h3>
<p>Valmistelujen jälkeen siirrytään sitten valloittamaan maailmaa. Aleksanterin armeija voi vuoronsa aikana liikkua niin kauan kuin joukkoja tai rahaa riittää. Liikkuminen on kuvattu yksinkertaisen toimivasti yhdellä nopanheitolla. Jos heiton tulos on enemmän kuin omien joukkojen lukumäärä, niin silloin armeija kohtaa vastarintaa ja joutuu ottamaan vahinkoa. Jos tulos on puolestaan vähemmän kuin omien joukkojen lukumäärä, alueella ei ole armeijalle tarpeeksi ruokaa ja sitä joutuu ostamaan lisää. Tämä on aika hieno ratkaisu, sillä se kuvaa hyvin pienen armeijan haavoittuvuutta ja toisaalta liian ison armeijan ylläpidon kalleutta.</p>
<p>Taistelu seuraa silloin, kun Aleksanterin armeija liikkuu samalle alueelle vihollisten kanssa. Kahnaukset jatkuvat aina jommankumman armeijan täydelliseen tuhoutumiseen tai kenraalin kaatumiseen. Mikäli armeijan onnistuu kukistamaan, siirtyy alue Aleksanterin hallintaan ja sen voi joko polttaa maan tasalle tai alistaa vasalliksi. Polttaminen tuo kerralla runsaasti rahaa valtion kirstuun, kun taas vasallivaltio tuottaa jatkuvasti pienempää rahavirtaa.</p>
<p>Kampanja on läpi, kun viimeinenkin vastustajan linnake kartalla kaatuu. Sitten lasketaan pisteet ja nämä määräävät sen, miten hyvin sotaretki onnistui. Pisteitä tulee muun muassa nopeudesta, alueiden hallinnasta ja kerätystä maineesta.</p>
<h3>Aseisiin!</h3>
<div id="attachment_7310" class="wp-caption alignleft" style="width: 232px"><img class="size-full wp-image-7310" title="Granicuksen kampanja" src="http://kuvat.lautapeliopas.info/2010/08/granicus.jpg" alt="Field Commander: Alexander kampanja" width="222" height="350" /><p class="wp-caption-text">Granicuksen kampanjakartta. Kuva: Dan Verssen Games</p></div>
<p>Sotimisella on pelissä hyvin keskeinen asema ja taistelut toimivat todella hienosti. Kahinat hoidetaan erikseen erillisellä lomakkeella, johon kaikki omat ja vihollisten yksiköt järjestetään. Yksiköillä on ainoastaan kaksi ominaisuutta: nopeus ja voima. Nopeus määrää sen, milloin joukko pääsee hyökkäämään ja voima on se luku, jonka nopanheitto saa enintään olla, jotta osuman saa aikaiseksi. Vahingon saa jakaa aina haluamallaan tavalla, mikä antaa pelaajalle pientä helpotusta taisteluihin, sillä vastustajan pahimmat osastot voi jyrätä ensimmäisenä maan tasalle.</p>
<p>Joukkojen erilaiset luonteet on saatu mallinnettua peliin hyvin ilman hirvittävää määrää lisäsääntöjä. Esimerkiksi ratsuväki tekee normaalisti enemmän vahinkoa, mutta se voi hyökätä vain joka toinen kierros. Vastaavasti elefantit toimivat kuten normaali ratsuväki, mutta niiden hyökkäysluvut ovat huomattavasti suuremmat.</p>
<p>Toinen hyökkäyksiin vaikuttava seikka ovat erilaiset taistelusuunnitelmat. Vihollisille nämä määräytyvät sattumanvaraisesti, mutta Aleksanteri saa valita omansa. Näillä on hyvinkin voimakkaita seurauksia, sillä ne saattavat pysäyttää vahinkoa, sallia ratsuväen perättäiset hyökkäykset tai jopa eliminoida pienemmän vastustajan kokonaan.</p>
<p>Kaiken kaikkiaan taistelujärjestelmä on sopivan yksinkertainen, jotta tappelut pysyvät vauhdikkaina, mutta samalla siinä on myös tarpeeksi syvyyttä pitämään kahakat mielenkiintoisina. Noppaan nojaaminen tarkoittaa tosin, että suuretkin taistelut saattavat mennä mönkään vain muutamalla epäonnekkaalla heitolla.</p>
<h3>Aleksanterin elämä ja teot</h3>
<p>Aleksanterin kehittyminen sotaretkien aikana on eräs pelin keskeisiä piirteitä, joka luo peliin mukavan roolipelimäistä tunnelmaa. Jokaisessa kampanjassa on tietty määrä ennustuksia, jotka toteuttamalla Aleksanteri nousee seuraavalle tasolle. Ennustukset arvotaan joka pelin alussa erikseen, joten koskaan ei voi tietää mitä joutuu tekemään.</p>
<p>Nämä tehtävät vaihtelevat linnoitusten valtaamisesta omien neuvonantajien teloittamiseen, joten niillä voi olla pelin kulkuun hyvin dramaattisia seurauksia. Ennustuksia ei kannata kuitenkaan jättää väliin, sillä kehittyneempi Aleksanteri saa taisteluiden alussa enemmän sotasuunnitelmia ja hänen taisteluarvonsa nousevat.</p>
<h3>Sotaretkien seuraukset</h3>
<p>Field Commander: Alexander jätti minulle hieman ristiriitaiset tunnelmat. Sen vahvuuksia ovat ehdottomasti sen vahva kerronnallinen ote ja Aleksanterin kehittymisen seuraaminen sotaretkien kuluessa. Toisaalta staattiset viholliset ja pienet kartat vievät hieman peli-iloa, sillä ne pakottavat pelaamaan aina samalla tavalla ja tämä puolestaan syö pelin uudelleenpelattavuutta.</p>
<h3>Faktat Field Commander: Alexander -pelistä</h3>
<div class="tiivistelma">
<p><strong>Suunnittelija</strong>: <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/suunnittelijat/dan-verssen/" rel="tag">Dan Verssen</a></p>
<p><strong>Julkaisija</strong>: Dan Verssen Games (2009)</p>
<p><strong>Mutkikkuus</strong>: Säännöt ovat suhteellisen yksinkertaiset, mutta aluksi niitä joutuu muutamien poikkeuksien vuoksi selaamaan ahkerasti.</p>
<p><strong>Onnen vaikutus</strong>: Aika suuri. Taistelut ratkaistaan nopalla, joten tuurista riippuen pelit saattavat loppua hyvinkin lyhyeen.</p>
<p><strong>Vuorovaikutus</strong>: Pelaajan päätöksillä on merkitystä ja niitä joutuu tekemään paljon. Ainoastaan liikkuminen on rajoitettua ja tämä johtuu ahtaista kartoista. Koska kyseessä on yksinpeli, ei siinä luonnollisesti ole pelaajien välistä vuorovaikutusta.</p>
<p><strong>Teema</strong>: Aleksanterin sotaretkissä on aika vahva temaattinen ote ja siten ne sopivat hänestä tai sotahistoriasta yleensä kiinnostuneille.</p>
<p><strong>Uudelleenpelattavuus</strong>: Kohtalainen. Staattiset viholliset ja ahtaat kartat syövät uudelleenpeluuarvoa, eikä niitä voi pelata kovin eri tavoilla läpi.</p>
<p><strong>Kieliriippuvuus</strong>: Sääntöjen ymmärtäminen ja tekstiä sisältävät pelilaudat edellyttävät sujuvaa englannin kielen hallintaa.</p>
<p><strong>Pelaajamäärä</strong>: 1</p>
</div>
<p><strong>Pituus</strong>: 90+ min</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/field-commander-alexander-the-great/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Phantom Leader</title>
		<link>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/phantom-leader/</link>
		<comments>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/phantom-leader/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 04:40:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leevi Rantala</dc:creator>
				<category><![CDATA[Peliarvostelut]]></category>
		<category><![CDATA[Harrastajille suunnatut]]></category>
		<category><![CDATA[Sotapelit]]></category>
		<category><![CDATA[Vahvasti temaattiset]]></category>
		<category><![CDATA[Yksinpelattavat]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lautapeliopas.fi/?p=7189</guid>
		<description><![CDATA[Phantom Leader on yksinpelattava lautapeli Vietnamin ilmasodasta. Pelaajan tehtävänä on luotsata laivueensa kunnialla läpi jostain kolmesta mukana tulevasta kampanjasta. Ja koska omat joukot ovat amerikkalaisia, myös kiristynyt poliittinen tilanne kotimaassa vaikuttaa varsinaisiin taisteluihin. Pelin idea Pelaajan tehtävänä on koota oma huippulentäjien joukkue, jota sitten luotsataan läpi erilaisten sotakampanjoiden. Näissä on tarkoituksena tuhota viholliselle tärkeitä maa- [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Phantom Leader on yksinpelattava lautapeli Vietnamin ilmasodasta. Pelaajan tehtävänä on luotsata laivueensa kunnialla läpi jostain kolmesta mukana tulevasta kampanjasta. Ja koska omat joukot ovat amerikkalaisia, myös kiristynyt poliittinen tilanne kotimaassa vaikuttaa varsinaisiin taisteluihin.</p>
<h3>Pelin idea</h3>
<p>Pelaajan tehtävänä on koota oma huippulentäjien joukkue, jota sitten luotsataan läpi erilaisten sotakampanjoiden. Näissä on tarkoituksena tuhota viholliselle tärkeitä maa- ja merikohteita, joista jokainen on tietyn pistemäärän arvoinen. Kampanjan lopussa pisteet lasketaan ja ne määräävät, mikä on kampanjan lopullinen arvosana.</p>
<h3>Värväystilaisuus</h3>
<p><img class="alignright size-full wp-image-7190" title="Phantom Leader" src="http://kuvat.lautapeliopas.info/2010/07/phantomleader.jpg" alt="Phantom Leader -kansikuva" width="187" height="250" /></p>
<p>Pelin alussa valitaan, halutaanko lentää Yhdysvaltain ilmavoimien(USAF) vai -laivaston (USN) leivissä. Tämä määrää pelin aikana käytettävissä olevat pilotit ja mahdolliset hyökkäyskohteet. Esimerkiksi laivaston lentäjät tekevät enemmän iskuja erilaisiin satamiin, kun taas ilmavoimat keskittyvät maakohteisiin.</p>
<p>Molemmilla asehaaroilla on valittavana kolme erilaista kampanjaa. Ensimmäinen sijoittuu vuoteen 1965 ja se on kolmikon lyhyin ja helpoin. Operaatiot ovat pieniä, eikä vihollisella ole käytössään lentokoneita. Kaksi muuta kampanjaa ovat huomattavasti pidempiä ja niissä vastaan asettuu myös tappavia MiG -hävittäjiä. Jokaisesta näistä on valittavissa pituudeltaan kolme erilaista versiota ja ne voi myös halutessaan yhdistää yhdeksi massiiviseksi kampanjaksi.</p>
<p>Kun asehaara ja sotimispäivä ovat tiedossa, on aika siirtyä kokoamaan oma lennosto. Aluksi valitaan oman laivueen lentäjät, joista jokaisella on oma lentokoneensa, omat taistelukykynsä ja lentonopeutensa. Lentokoneet määräävät mukana kannettavan aseistuksen, pilotin taistelutaidot vaikuttavat hänen rooliinsa varsinaisissa tehtävissä ja lentonopeus määrää sen, missä vaiheessa vuoroa pilotti saa toimia. Tasapainoisen joukon kokoaminen on erittäin tärkeää, sillä vihollisia on yleensö vastassa tasaisesti sekä maalla että ilmassa.</p>
<h3>Viidakko tuoksuu napalmilta</h3>
<p>Puitteiden ollessa kunnossa siirrytään sitten sotimaan. Kohteet määräytyvät nostamalla tietty määrä tehtäväkortteja, joista sitten valitaan sopiva kohde. Jokaisella kohteella on kolme perusominaisuutta, jotka vaikuttavat pelin kulkuun ja nämä ovat Recon, Intel ja Politics. Recon määrää sen kuinka hyvin tiedustelu on perillä vihollisen toiminnasta ja se avaa enemmän mahdollisuuksia kohteiden valintaan. Intel kertoo puolestaan sen, miten vihollisen puolustus osaa varautua mahdollisiin hyökkäyksiin ja tämä tarjoaa maalitauluiksi vähemmän suojattuja paikkoja. Politics kuvaa sitä, kuinka paljon sodalla on poliittista kannatusta. Isojen kohteiden, kuten voimalaitosten, tuhoaminen on poliittisesti hyvin tulenarkaa, jolloin seuraavien tehtävien aikana on pidettävä matalampaa profiilia.</p>
<p>Oman mausteensa tehtäviin tuovat myös toimintokortit, joita nostetaan yksi aina ennen tehtävää, sen aikana ja sen jälkeen. Näissä kuvataan odottamattomia uhkia ja tapahtumia, jotka saattavat vaikuttaa hyvinkin paljon käsillä olevaan hyökkäykseen. Washingtonista saattaa esimerkiksi tulla käsky, että tarpeettomien siviiliuhrien minimoimiseksi yhtään vihollista ei saa tuhota tai sitten taivaalta saattaa yhtäkkiä syöksyä useita piilossa väijyneitä vihollishävittäjiä ja niin edelleen. Toimintokorteilla saattaa siis olla hyvin dramaattisia vaikutuksia ja nämä luovat pelin hyvin lisäjännitystä.</p>
<h3>Taistelut sujuvat vauhdikkaasti</h3>
<p><img class="alignright size-full wp-image-7193" title="F-100 Super Sabre" src="http://kuvat.lautapeliopas.info/2010/07/phantom-ss.jpg" alt="Lentokonekortti" width="212" height="300" />Kaikki taistelut käydään taktisella näytöllä, joka on yksinkertainen abstrakti kuvaus tehtäväalueesta. Sinne sijoitetaan kaikki puolustajat, omat lentokoneet ja tuhoamista odottava maalitaulu. Hyvä yksityiskohta pelissä on epävarmuus vastustajan ilmavoimista, sillä nämä arvotaan vasta kun omat koneet ovat jo lähteneet matkaan. Tämä aiheuttaa sen, että mahdollisiin ilmauhkiin on pakko varautua ennakkoon, mutta liika varustautuminen kostautuu vähäisessä maapommien määrässä.</p>
<p>Varsinainen ampuminen on sopivan nopeaa ja helppoa, sillä kaikki osumat ratkaistaan helpolla nopanheitolla. Ainoat vaikuttavat tekijät ovat lentäjien kyvyt, käytetty ase ja kohde. Näistä tulee nopanheittoon erilaisia plussia ja miinuksia ja jos heiton tulos on vähintään näin suuri, ase osuu ja tekee vahinkoa. Taistelut soljuvat mukavan yksinkertaisen järjestelmän ansiosta eteenpäin todella vauhdikkaasti.</p>
<p>Taistelun kulkuun eniten vaikuttava tekijä noppatuurin lisäksi on aseistuksen valinta. Napalmi ja rypälepommit ovat todella tehokkaita aseita jalkaväkeä vastaan, kun taas ohjuksilla on hyvä hoidella yksittäiset rakennukset ja ilmatorjuntatykit. Mielestäni hieno piirre pelissä on myös se, että napalmilla on myös poliittisia vaikutuksia, sillä tilanne kotona kiristyy aina kun sitä käyttää.</p>
<h3>Pidä huolta piloteistasi</h3>
<p>Pelissä on myös pieniä roolipelimäisiä piirteitä, sillä kunkin lennetyn tehtävän jälkeen pilotit saavat sekä kokemusta että stressiä. Lentäjät nousevat seuraavalle kokemustasolle, kun lentoja on takana tarpeeksi. Raukkoja ei kannata kuitenkaan kiusata liikaa, sillä jokainen tehtävä nostaa pilottien stressiä. Hermojen kiristyminen aiheuttaa ensin lentäjän ominaisuuksien laskemisen, mutta lopulta raukka ei kykene edes lentämään ja joutuu pakkolomalle.</p>
<p>Kaikki lentokoneet eivät välttämättä palaa takaisin, mutta tippuneet pilotit on onneksi mahdollista pelastaa. Pelastaminen on hyvin epävarmaa ja jollei se onnistu, on kyseinen lentäjä loppukampanjan ajan poissa pelistä. Lentäjien menettämisen pelko luo peliin runsaasti draamaa ja jännitystä ja pienistä lentäjistään on väkisinkin huolissaan.</p>
<h3>Loppupuhuttelu</h3>
<p>Phantom Leader kuvaa mielestäni onnistuneesti Vietnamin ajan ilmasotaa ja se onnistuu abstraktiudestaan huolimatta luomaan hyvän kuvan pommituslennoista. Pelin tärkeimmät ominaisuudet toimivat todella hyvin ja ne tuntuvat tukevan hyvin toisiaan, sen sijaan että ne olisivat vain päällekkäin liimattuja ominaisuuksia.</p>
<p>Peli on myös todella helppo oppia ja säännöt muistaa jo parin tehtävän jälkeen. Yhden tehtävän pelaa läpi parissakymmenessä minuutissa ja kokonaisen kampanjan ehtii pelaamaan illan aikana.</p>
<h3>Faktat Phantom Leaderista</h3>
<div class="tiivistelma">
<p><strong>Suunnittelija</strong>: <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/suunnittelijat/dan-verssen/" rel="tag">Dan Verssen</a></p>
<p><strong>Julkaisija</strong>: Dan Verssen Games (2010)</p>
<p><strong>Mutkikkuus</strong>: Aika yksinkertainen säännöiltään ja parin pelin jälkeen kaikki sujuu jo leikiten.</p>
<p><strong>Onnen vaikutus</strong>: Kohtalainen. Pari todella huonoa toimintokorttia tai nopanheittoa saattavat kaataa tehtävän, mutta näiden vaikutuksia voi minimoida hyvällä suunnittelulla.</p>
<p><strong>Vuorovaikutus</strong>: Pelaajan tekemiset vaikuttavat todella paljon pelin kulkuun ja jokainen päätös on elintärkeä. Yksinpelissä pelaajien välistä vuorovaikutusta ei tietenkään ole.</p>
<p><strong>Teema</strong>: Phantom Leader on vahvasti temaattinen ja sopii siten Vietnamin sodasta tai ilmataisteluista kiinnostuneille.</p>
<p><strong>Uudelleenpelattavuus</strong>: Todella hyvä. Vaihtelevat tehtävät, viholliset ja satunnaistapahtumat takaavat sen, että joka peli on erilainen.</p>
<p><strong>Kieliriippuvuus</strong>: Sääntöjen ymmärtäminen ja paljon tekstiä sisältävät toimintokortit vaativat sujuvaa englannin kielen hallintaa.</p>
<p><strong>Pelaajamäärä</strong>: 1</p>
</div>
<p><strong>Pituus</strong>: 20+ min</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/phantom-leader/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Panzer General — Allied Assault</title>
		<link>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/panzer-general-allied-assault/</link>
		<comments>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/panzer-general-allied-assault/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Mar 2010 10:25:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tommi Vainio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Peliarvostelut]]></category>
		<category><![CDATA[Harrastajille suunnatut]]></category>
		<category><![CDATA[Kaksinpelit]]></category>
		<category><![CDATA[Sotapelit]]></category>
		<category><![CDATA[Vahvasti temaattiset]]></category>
		<category><![CDATA[Yksinpelattavat]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lautapeliopas.fi/?p=5872</guid>
		<description><![CDATA[Panzer General on toiseen maailmansotaan sijoittuvat kevyehkö korttivetoinen peli. Peli perustuu Ubisoftin Xboxille julkaisemaan samannimiseen peliin. Pelin idea Pelaajat lähtevät liikkeelle pelilaudan omalta puoleltaan kotiriviltä. Näillä riveillä sijaitsevat myös molempien pelaajien tukikohdat. Pelin voittaakseen on valloitettava vastustajan tukikohta, tai kolme vierekkäistä laattaa hänen kotiriviltään tai tuhota kaikki vastustajan yksiköt. Käytettävissä on skenaariosta riippuen erilaisia jalkaväen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Panzer General</em> on <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/?s=petroglyph+games">Petroglyph Gamesin</a> toiseen maailmansotaan sijoittuvat kevyehkö korttivetoinen peli. Peli perustuu Ubisoftin Xboxille julkaisemaan samannimiseen peliin.</p>
<h3>Pelin idea</h3>
<p>Pelaajat lähtevät liikkeelle pelilaudan omalta puoleltaan kotiriviltä. Näillä riveillä sijaitsevat myös molempien pelaajien tukikohdat. Pelin voittaakseen on valloitettava vastustajan tukikohta, tai kolme vierekkäistä laattaa hänen kotiriviltään tai tuhota kaikki vastustajan yksiköt. Käytettävissä on skenaariosta riippuen erilaisia jalkaväen yksiköitä. Lisäksi erilaisia moottorilla kulkevia pelejä löytyy tiedustelujeepistä telakuorma-auton kautta tankkiin asti.</p>
<p>Pelin moottori ovat kortit, jotka jakautuvat toiminto- ja yksikkökortteihin.  Toimintokortit jakaantuvat kolmeen eri kategoriaan: operaatio, taistelu ja yllätys. Kortteja on pelissä 240 kappaletta. Korttien pelaaminen maksaa ja pelaajilla on käytössään tätä varten pisteitä. Pisteitä saa lisää valtaamalla lisää alueita ja tuhoamalla vastustajan yksiköitä. Jotkin kortit antavat myös pisteitä.</p>
<p>Pelilauta on modulaarinen ja sen koko vaihtelee skenaarion mukaan. Kaksipuolisia laattoja on yhteensä 36 kappaletta ja tyypillinen pelialueen koko on 5 × 6 laattaa. Pelilaudan rakentelu vie alkuun jonkin verran aikaa. Samoin skenaarioon kuuluvien korttien etsintä. Muutaman pelin jälkeen alkuvalmistelut sujuvat jo muutamassa minuutissa. Ajallisesti setup on  varmaankin <em><a  href="http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/memoir-44/">Memoir &#8217;44</a></em>:n luokkaa.</p>
<p>Taisteluvaihe on monipolvinen ja alkuun on hieman hankala muistaa kaikkia vaiheita. Mukana seuraa ohjekortti, jonka avulla eri vaiheita on helpompi seurata.<img class="aligncenter size-full wp-image-5874" title="Panzer General -mallikuva" src="http://kuvat.lautapeliopas.info/2010/03/panzergeneral.jpg" alt="Valmistajan mallikuva Panzer General -pelistä" width="500" height="354" /></p>
<h3>Pohdintaa</h3>
<p>Memoirin myytyäni olen etsiskellyt seuraajaa kevyen sotapelin kategoriassa. Tällä hetkellä valitsisin kevyeksi sotapeliksi empimättä Panzer Generalin. Se on Memoiria huomattavasti syvällisempi ja antaa pelaajalle enemmän vapauksia strategian suhteen. Taisteluissa on käytössä ns. battle back ja muut sopivat yksiköt voivat antaa tulitukea. Enemmän tappiota kärsinyt osapuoli joutuu perääntymään, jos ei tuhoutunut kokonaan. Taistelujen voittamiseen tarvitaan sopivia kortteja — siis hieman onnea. Onnikaan ei tosin auta, jos ei ole tarpeeksi pisteitä jäljellä korttien pelaamiseen.</p>
<p>Muutaman pelin kokemuksella on selvinnyt, että pisteitä on hankalaa saada riittämään kaikkeen haluamaansa. Tästä seuraa se, että päällä on jatkuvasti semmoinen<br />
pieni ahdistus. Yltiöpäinen hyökkääminen ja korttiensa pois pelaaminen voi kostautua vastustajan vuorolla. Uusia kortteja saa näet nostaa vasta seuraavan oman vuoronsa alussa.</p>
<p>Kortit ja countterit ovat hyvälaatuisia ja selkeitä. Pelilaudan palaset ja pistelaskulauta tahtovat käpristellä, vaikka ovat melko paksua pahvia. Se ei kuitenkaan vaikeuta pelaamista. Pelilaatikossa ilmoitettu kesto 45-60 minuuttia on mielestäni optimistinen. Ainakaan aluksi tätä ei pelaa alle tuntiin millään. Tosin kokemusta on<br />
toistaiseksi vain parista skenaariosta.</p>
<p>Pelissä on omat säännöt myös yksinpeliin. Se toimii mainiosti. Kaiken kaikkiaan erittäin mukava tuttavuus, jota voi suositella kevytsotaa harrastaville pelureille.</p>
<h3>Faktat Panzer Generalista</h3>
<div class="tiivistelma">
<p><strong>Suunnittelija</strong>: <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/suunnittelijat/chuck-kroegel/" rel="tag">Chuck Kroegel</a></p>
<p><strong>Julkaisija</strong>: Petroglyph (2010)</p>
<p><strong>Mutkikkuus</strong>: Sääntökirja on paikoin hieman viitteellinen, mutta vaikeudeltaan peli on keskitasoa.</p>
<p><strong>Onnen vaikutus</strong>: Korttituuria on mukana, mutta ei ratkaisevasti.</p>
<p><strong>Vuorovaikutus</strong>: Reippaasti, kyseessä on kaksinpeli.</p>
<p><strong>Teema</strong>: Toisen maailmansodan teema on pelissä vahvasti mukana.</p>
<p><strong>Uudelleenpelattavuus</strong>: Hyvä, kortteja ja skenaarioita on ihan mukavasti.</p>
<p><strong>Kieliriippuvuus</strong>: Säännöt ja korttien tekstit englanniksi.</p>
<p><strong>Pelaajamäärä</strong>: 1- 2</p>
</div>
<p><strong>Pituus</strong>: 45-60 minuuttia, oikeassa elämässä vähän kauemmin.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/panzer-general-allied-assault/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Hell of Stalingrad</title>
		<link>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/hell-of-stalingrad/</link>
		<comments>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/hell-of-stalingrad/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 24 Oct 2009 08:56:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tommi Vainio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Peliarvostelut]]></category>
		<category><![CDATA[Harrastajille suunnatut]]></category>
		<category><![CDATA[Korttipelit]]></category>
		<category><![CDATA[Sotapelit]]></category>
		<category><![CDATA[Vahvasti temaattiset]]></category>
		<category><![CDATA[Yksinpelattavat]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lautapeliopas.fi/?p=5030</guid>
		<description><![CDATA[The Hell of Stalingrad on osa  korttivetoisten sotapelien sarjaa. Peli sijoittuu toiseen maailmansotaan ja Stalingradin taisteluihin. Pelaajien tavoitteena on vallata kaupunki tai estää sen valtaus. Kaupunkia edustavat kortit, joihin on kuvattu sen eri osia ja rakennuksia. Joukkoja komennetaan korteilla, jotka on jaettu, kampanja- (campaign), ryhmitys- (formation) ja taistelukortteihin (combat). Aika etenee omalla kortillaan, jossa etenevät [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>The Hell of Stalingrad</em> on osa <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/?s=clash+of+arms">Clash of Arms Gamesin</a> korttivetoisten <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/luokat/sotapelit/">sotapelien</a> sarjaa. Peli sijoittuu toiseen maailmansotaan ja Stalingradin taisteluihin. Pelaajien tavoitteena on vallata kaupunki tai estää sen valtaus.</p>
<p>Kaupunkia edustavat kortit, joihin on kuvattu sen eri osia ja rakennuksia. Joukkoja komennetaan korteilla, jotka on jaettu, kampanja- (campaign), ryhmitys- (formation) ja taistelukortteihin (combat). Aika etenee omalla kortillaan, jossa etenevät myös tulipalot.</p>
<h3>Pelin kulku</h3>
<p><img class="alignright size-full wp-image-5032" title="Hell of Stalingrading kansi" src="http://kuvat.lautapeliopas.info/2009/10/hellofstalingrad.jpg" alt="Hell of Stalingrading kansi" width="191" height="250" />Peruspeli kestää kolme kierrosta ja täysi versio kuusi kierrosta. Täyttä versiota pelattaessa peliin tulee lisää taistelukortteja. Peli jakautuu kahteen eri vaiheeseen: strategiaan ja taisteluun. Strategiavaiheessa pelaajat mm. nostavat uuden kampanjakortin sekä täydentävät, huoltavat ja ryhmittävät joukkojaan. Taisteluvaiheessa pelaajat tuovat peliin lisää yksiköitä, tuhoavat vastustajan yksiköitä, käyttävät tarkka-ampujaa, koettavat saada tulipaloja aikaan tai sammuttavat niitä. Tarkka-ampujalla voi yrittää tuhota esimerkiksi vastustajan kenraaleita.</p>
<p>Saksalaiset ryhmittävät aina joukkonsa ensin, mutta neuvostoliittolaiset tuovat omat joukkonsa kaupunkiin ensimmäisenä. Pelin alussa käytettävissä olevat joukot ovat aina samat. Eri yksiköiden päälle asetetaan vielä johtaja eli kenraali.</p>
<p>Ryhmittymisen jälkeen setvitään ryhmityskorteissa mahdollisesti olevat toiminnot.  Esimerkiksi Neuvostoliiton kortissa saattaa olla kaksi kypäräää ja yksi sanko. Tämä tarkoittaa että neuvostoliittolaiset tuovat kyseiseen kaupunginosaan kaksi yksikköä ja siirtävät tulipalon sammuttamiseen tarkoitettua sankoa yhden pykälän eteenpäin.</p>
<p>Kampanjakorteilla on omat vaikutuksensa. Edellä mainittuja toimia kuvataan pahvisilla counttereilla, joita liikutellaan ja asetellaan peliin kuuluvien paperisten alustojen ja korttien päällä. Tämän jälkeen selvitetään taistelun intensiteetti. Se ratkaistaan omasta pakastaan nostetulla verilöylykortilla (carnage). Kortissa on numero 2-4 välillä, joka ilmoittaa taistelun keston ja tulipalojen määrän. Jokaisesta infernoon asti ehtineestä tulipalosta hyötyy Saksa. Kortti määrittää myös pelaajan jolla on aloite.</p>
<p>Omalla vuorollaan voi pelata taistelukortin tai nostaa lisää kortteja. Taistelukorttien määrä on yksikkökohtainen. Joillekin yksiköille voi pelata enemmän kortteja kuin toiselle. Kolmas vaihtoehto on suorittaa hold-toiminto. Tämä toiminto siirtää taistelun ”kelloa” yhden pykälän eteenpäin ja antaa kortin nostajalle jonkin toiminnon. Kun taistelun ”kello” on kulunut loppuun ratkaistaan taistelu noppien avulla.</p>
<p>Osapuolet saavat noppia sen mukaan miten taistelu on sujunut. Neuvostoliitto saa aina vähintään jokaisen rakennuksen ilmoittaman määrän noppia. Saksa voi nostaa noppiensa määrä saamalla mahdollisimman monta infernoon asti levinnyttä tulipaloa. Lisäksi ratkaisevat joukkojen määrä ja huollettujen ryhmitysten lukumäärä. Voittaja on pelaaja, jonka heitoissa on suurin luku. Tasatilanteessa heitetään uudestaan.</p>
<p>Jos Saksa voittaa taistelun, otetaan tilalle uusi kortti. Jos kyseessä oli kortti, jonka alue rajoittuu Volgaan, se suljetaan ja se on pois pelistä. Hyvällä onnella pakasta saattaa nousta suoraan tällainen sulkukortti. Saksa voittaa pelin, jos se saa suljettua kaikki alueet pelikierrosten aikana.</p>
<h3>Havaintoja pelistä</h3>
<p>Sääntökirja on valitettavasti mustavalkoinen (<a  href="http://www.thehellofstalingrad.com/Full_Color_Stalingrad_Rules.pdf">netistä saa väriversion</a>). Säännöt on selitetty perinpohjaisesti esimerkkien avulla, mutta loogisuutta olisi voinut hieman parantaa. Yhtä kaikki lukemalla sääntökirjan peliä pystyy pelaamaan, mutta pientä vaivaa se vaatii.</p>
<p>Pelin parisataa korttia ja reilu kolmisenkymmentä ”postikorttia” eivät laadullaan häikäise, sillä niillä on taipumus taipua kaarelle. Countterit, joita on liki 200, ovat paksua pahvia ja hyvin selkeitä. Pelialustat ovat ohuita, käytännössä paperia.</p>
<p>Peli soljuu vauhdikkaasti eteenpäin. Loppujen lopuksi pelaajalla ei ole aivan älyttömästi valintoja tehtävänä. Toisaalta ne vähätkin saattavat olla vaikeita. Interaktiota on pelissä mukavasti. Varsinkin neuvostoliittolainen saa nyppiä saksalaiselta usein kortteja pois kädestä. Ja sekös kyrsii, kun ne hyvät hyökkäyskortit lennähtävät poistopakkaan.</p>
<p>Ajoitus pelissä tuntuu olevan tärkeää. Pitää miettiä milloin olisi järkevintä pelata, nostaa lisää tai suorittaa hold-toiminto. Filleriksi pelistä ei ole sillä vääntö kestää peruspelissäkin yleensä vähintään tunnin verran.</p>
<p>Muutaman matsin jälkeen pelistä on jäänyt mukava kutina. Aika näyttää tuleeko tästä pelihyllyn ehdoton pönkkä. Pelin kotisivuilla on kaksi valmista skenaariota myös yksinpelaamiseen. Ja tietysti lisäosa on jo suunnitteilla. Sen aiheena on Midwayn taistelu.</p>
<h3>Faktat Hell of Stalingradista</h3>
<div class="tiivistelma">
<p><strong>Suunnittelija</strong>: <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/suunnittelijat/steven-cunliffe/" rel="tag">Steven Cunliffe</a></p>
<p><strong>Julkaisija</strong>: Clash of Arms Games (2009)</p>
<p><strong>Mutkikkuus</strong>: Kyseessä on korttivetoinen sotapeli, mutta mutkikkuus ei ole kynnyskysymys. Esimerkiksi <em><a  href="http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/combat-commander-europe/">Combat Commander</a></em> on säännöiltään hieman haastavampi. Sääntökirjan toteutus Hell of Stalingradissa hidastaa kuitenkin jyvälle pääsemistä.</p>
<p><strong>Onnen vaikutus</strong>: Talon valtaaminen ratkaistaan lopulta nopilla, mutta pelaaja pystyy vaikuttamaan kuinka montaa noppaa pääsee heittämään. Eräänlainen painotettu arvonta siis.</p>
<p><strong>Vuorovaikutus</strong>: Tavallisen kaksinpelin tapaan vuorovaikutusta on paljon ja vastustajan tekemiset vaikuttavat suoraan omaa pelaamiseen.</p>
<p><strong>Teema</strong>: Toinen maailmansota tuntuu vahvasti. Korteissa oleva alkuperäinen kuvamateriaali on mielenkiintoista. Countterien kuvitus on osittain hieman sanoisinko inhorealistista. Grafiikka kokonaisuudessaan on jakanut mielipiteitä BGG:ssä.</p>
<p><strong>Uudelleenpelattavuus</strong>: Uskoakseni hyvä</p>
<p><strong>Kieliriippuvuus</strong>: Korteissa on hieman englantia ja säännöt ovat kokonaan englanniksi.</p>
<p><strong>Pelaajamäärä</strong>: 1-4</p>
</div>
<p><strong>Pituus</strong>: 60-180 min</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/hell-of-stalingrad/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Waterloo</title>
		<link>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/waterloo/</link>
		<comments>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/waterloo/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 10 Oct 2009 07:00:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Antti Koskinen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Peliarvostelut]]></category>
		<category><![CDATA[Harrastajille suunnatut]]></category>
		<category><![CDATA[Kaksinpelit]]></category>
		<category><![CDATA[Sotapelit]]></category>
		<category><![CDATA[Vahvasti temaattiset]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lautapeliopas.fi/?p=4913</guid>
		<description><![CDATA[ on opittu tuntemaan monen pelaajan europeleistään, jotka ovat pelaajapiireissä saavuttaneet viime vuosina suurta suosiota. Waterloo on Wallacen ensimmäinen kahden pelaajan sotapeli, vaikka Wallace itse toteaakin pelin sääntökirjassa viettäneensä suurimman osan nuoruuttaan sotapelejä pelaten. Wallacen käsissä Waterloon taistelu muuttuu omaleimaiseksi peliksi, jossa hänen muista peleistä tuttuja mekaniikkojaan sovelletaan perinteiseen sotapeliin komean laudan ja puukomponenttien säestyksellä. Pelin [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a  href="http://www.lautapeliopas.fi/?s=martin+wallace"><strong>Martin Wallace</strong></a> on opittu tuntemaan monen pelaajan europeleistään, jotka ovat pelaajapiireissä saavuttaneet viime vuosina suurta suosiota. <em>Waterloo</em> on Wallacen ensimmäinen kahden pelaajan <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/luokat/sotapelit/">sotapeli</a>, vaikka Wallace itse toteaakin pelin sääntökirjassa viettäneensä suurimman osan nuoruuttaan sotapelejä pelaten. Wallacen käsissä Waterloon taistelu muuttuu omaleimaiseksi peliksi, jossa hänen muista peleistä tuttuja mekaniikkojaan sovelletaan perinteiseen sotapeliin komean laudan ja puukomponenttien säestyksellä.</p>
<h3>Pelin kulku</h3>
<p><img class="alignright size-full wp-image-4922" title="Waterloon kansi" src="http://kuvat.lautapeliopas.info/2009/10/waterloo.jpg" alt="Waterloon kansi" width="179" height="250" />Waterloo kuvaa päivää, jona Waterloon historiallinen taistelu käytiin ja käytännössä pelaajat edustavat joko <strong>Napoleonin</strong> Ranskaa tai liittoutuneita Waterloon maisemissa. Peliä pelataan vuoroissa, jotka kuvaavat yhtä tuntia taistelukentällä. Jokainen vuoro jakautuu seitsemään vaiheeseen, jotka käydään aina samassa järjestyksessä läpi. Nämä vaiheet ovat toimintolaattojen ottaminen, preussilaisten vahvistusten saapuminen liittoutuneille, jalkaväen yhteislaukaus, pelaajien toiminnot, muodostelmien vaihtaminen, voittoehtojen tarkistus ja vuoron päättäminen.</p>
<p>Pääosa taistelun tapahtumista toteutetaan jokaisen vuoron neljännessä vaiheessa eli pelaajien toimintovuorojen aikana. Pelissä on mielenkiintoinen mekaniikka, jossa ei-aktiivinen pelaaja nostaa pussista laatan, joka määrittää kuinka monta toimintoa aktiivinen pelaaja voi tehdä (kahdesta viiteen). Näin ollen aktiivinen pelaaja ei tarkkaan tiedä, kuinka monta toimintoa hänellä on käytettävissään ja omien siirtojen suunnitteleminen vaikeutuu merkittävästi. Käytännössä pelaajat voivat toiminnoillaan liikuttaa joukkojaan laudalla, hyökätä vihollisen kimppuun, ampua tykistöllä, muuttaa joukko-osastojen muodostelmaa tai vahvistaa joukkojaan.</p>
<p>Pelaajat käyttävät toimintoihinsa toimintolaattoja kolmessa eri värissä (vihreä, punainen ja purppura), jotka he saavat käyttöönsä jokaisen vuoron alussa. Pelaaja voi käyttää laattoja eri toimintojen tekemiseen siten, että vihreillä laatoilla voi tehdä käytännössä mitä tahansa toimintoja ja muita värejä voi käyttää tiettyjen toimintojen tekemiseen. Jokainen pelaajien toimintovuoro kestää niin pitkään, että toiselta pelaajalta loppuu vihreät laatat eikä hän kykene omaa toimintovuoroaan pelaamaan, mikä käynnistää myöhemmät vuoron vaiheet.</p>
<p>Pelin kannalta erityinen seikka on yksiköiden erityisominaisuudet ja niiden oikeanlainen käyttö. Pelissä on mukana jalkaväkeä, ratsuväkeä, tykistöä ja johtajia, jotka kaikki ovat omalaatuisia ja joiden käyttämiseen liittyy omat niksinsä. Oleellista on, että yksiköt ovat oikeassa muodostelmassa, jotta ne ovat tehokkaita muita yksiköitä vastaan. Jalkaväen pitää esimerkiksi olla puolustuksellisessa muodostelmassa, jotta se pärjää ratsuväkeä vastaan. Virheet pelilaudalla kostautuvat herkästi suurina tappioina etenkin, jos pelaajan noppatuuri on juuri kyseisellä hetkellä heikkoa. Johtajilla on myös tärkeä merkitys pelin kulussa, sillä johtajat kykenevät aktivoimaan kaksi aluetta ja niiden joukot normaalin yhden alueen sijaan.</p>
<p>Kuten kaikkien muidenkin sotapelien kohdalla, Waterloo ratkaistaan sotimalla ja sotiminen toteutetaan pelissä heittämällä noppaa ja selvittämällä lopputulokset suhteellisen monen erilaisen taulukon avulla. Taulukot ovat kohtuullisen yksiselitteisiä, mutta niiden käyttäminen hidastaa peliä melkoisesti eikä lukeminenkaan ole aina tavattoman helppoa.</p>
<p>Peli voi päättyä monella tapaa. Käytännössä liittoutuneita pelaava pelaaja voittaa pelin, jos hän onnistuu puolustamaan asemiaan pelin viimeisen vuoron loppuun. Näin kuitenkin käy ani harvoin ja peli päättyy yleensä muiden voittoehtojen täyttymiseen, joita on riittävän monen vihollisyksikön tuhoaminen tai tiettyjen ennalta määrättyjen tavoitekaupunkien valtaaminen pelilaudalta. Voittoehdot voivat toteutua yllättävän nopeasti, jos toinen taistelun osapuolista tekee ratkaisevia virheitä, mutta toisaalta taistelut raivoavat yleensä useamman tunnin ajan, ennen kuin kumpikaan osapuoli saavuttaa oman tavoitteensa.</p>
<div id="attachment_4952" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-4952" title="Waterloo -pelitilanne" src="http://kuvat.lautapeliopas.info/2009/10/waterloo-ylhaalta.jpg" alt="Lintuperspektiiviä taistelukentälle puoliltapäivin. Kuva: Andy Dalglish / BGG" width="500" height="281" /><p class="wp-caption-text">Lintuperspektiiviä taistelukentälle puoliltapäivin. Kuva: Andy Daglish / BGG</p></div>
<h3>Mielenkiintoinen uusi aluevaltaus ja aito eurosotapeli</h3>
<p>Waterloo on peli, jossa ensimmäisenä pistävät silmään hyvin toteutettu pelilauta ja upeat puiset komponentit. Pelin säännöt ovat normaalia perhepeliä huomattavasti mutkikkaammat eikä peli aktiiviselle lautapeliharrastajallekaan ole helppo, vaan pelin oppiminen vaatii taatusti useamman pelikerran. Peli on kuitenkin huomattavasti yksinkertaisempi kuin monet tyypilliset sotapelit ja siinä on monesta europelistä tuttuja elementtejä, jotka helpottavat aktiivisen lautapelaajan elämää.</p>
<p>Peli on onnistunut yhdistelmä sotapeliä ja europeliä. Erityisen onnistuneita piirteitä pelissä ovat toimintojen määrän vaihteleminen siten, että aktiivinen pelaaja ei tarkkaan tiedä niiden määrä sekä erilaisten sotaväen lajien selkeästi erottuvat ominaisuudet, joilla on historiallinen ja suhteellisen looginen tausta. Näillä aineksilla jokaisesta pelikerrasta tulee erilainen ja pelissä korostuu taito tuurin sijaan.</p>
<p>Waterloo ei kuitenkaan ole peli heikkohermoisille, sillä huonon noppatuurin päivänä peli voi olla todella armoton; erityisesti niissä tilanteissa, kun pelaaja tekee virheen ja heittää vielä päälle huonosti noppaa virheen seurauksia selviteltäessä. Tavatonta ei ole, että pelaajalta tuhoutuu valtaosa etulinjan jalkaväestä vastustajan ratsuväen rynnäkköön, jos jalkaväki on epähuomiossa jätetty väärään muodostelmaan seisomaan. Ensi alkuun pelissä tuntuisi olevan liiankin kanssa tuuria, mutta kokemus auttaa käyttämään yksiköitä oikein ja siten vähentämään noppien mukanaan tuomaa tuurielementtiä.</p>
<p>Jännittävää Waterloossa on myös se, että alkuhämmennyksen jälkeen peli vangitsee Waterloon taistelun hengen suhteellisen hyvin. Pelin tilanteet vaihtelevat mukavasti eikä kummankaan puolen pelaaja voi missään vaiheessa olla täysin varma voitostaan ja siten sortua lipsahduksiin omassa pelissään. Waterloon parissa kuluu muutama tunti oikein rattoisasti ja pelin jälkeen pelaajat viettävät yleensä tovin pelin tiukkoja tilanteita analysoiden, mikä kielii hyvästä pelistä ja mieleenpainuvasta pelielämyksestä.</p>
<div id="attachment_4953" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-4953" title="Waterloon taisteluja" src="http://kuvat.lautapeliopas.info/2009/10/waterloo-taistelu.jpg" alt="Waterloon taisteluja lähikuvassa. Kuva: Andy Dalglish / BGG" width="500" height="281" /><p class="wp-caption-text">Waterloon taisteluja lähikuvassa. Kuva: Andy Daglish / BGG</p></div>
<h3>Lisää Wallacen sotapelejä</h3>
<p>Waterloo tulee saamaan jatkoa vuonna 2010, kun Waterloon seuraksi julkaistaan Gettysburgia käsittelevä kahden pelaajan sotapeli. Pelin luvataan olevan erilainen kuin Waterloo, mutta todennäköisesti monet Waterloossa olevat elementit ovat myös uudessa pelissä läsnä. Varmaa ainakin on, että Waterloosta tutut puiset komponentit ilahduttavat jälleen lautapeliharrastajia.</p>
<h3>Faktat Waterloosta</h3>
<div class="tiivistelma">
<p><strong>Suunnittelija:</strong> <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/suunnittelijat/martin-wallace/" rel="tag">Martin Wallace</a></p>
<p><strong>Julkaisija:</strong> <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/?s=warfrog">Warfrog</a> / <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/?s=treefrog">Treefrog</a> (2009)</p>
<p><strong>Mutkikkuus:</strong> Sääntöjä on paljon, eivätkä ne välttämättä aukea yhdellä lukemalla. Moneen muuhun sotapeliin verrattuna sääntöjä on kuitenkin suhteellisen maltillinen määrä ja peli on kohtuullisen looginen, kunhan pelin perusasiat vain ovat pelaajilla hallussa.</p>
<p><strong>Onnen vaikutus:</strong> Pelissä, jossa valtaosa ratkaisevista tilanteista ratkaistaan noppia heittämällä, on aina rutkasti tuuria mukana, mutta Waterloossa onnen merkitystä kykenee ratkaisevasti pienentämään taitavalla pelaamisella.</p>
<p><strong>Vuorovaikutus:</strong> Kaksi pelaajaa kamppailee Waterloon taistelukentällä – voiko pelissä olla enempää vuorovaikutusta, kun jokainen vastustajan liike vaikuttaa tuskallisesti omiin menestysmahdollisuuksiin?</p>
<p><strong>Teema:</strong> Vaikka puiset komponentit eivät välttämättä tuo mieleen taistelukentän melskettä, peli onnistuu  kuitenkin vangitsemaan ison osan Waterloossa käytyä kamppailua</p>
<p><strong>Uudelleenpelattavuus:</strong> Ennakkoon määritellyt alkuasetelmat saattavat lopulta tehdä pelistä hieman itseään toistavan, mutta tämän pisteen saavuttaminen vaatii lukuisia pelejä.</p>
<p><strong>Kieliriippuvuus:</strong> Komponentit ovat kielivapaat, mutta apulappuja pelissä tarvitaan runsaasti ja niiden lukeminen edellyttää suhteellisen hyvää englanninkielen hallintaa.</p>
<p><strong>Pelaajamäärä:</strong> 2</p>
</div>
<p><strong>Pituus:</strong> 120-240 min</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/waterloo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Conflict of Heroes</title>
		<link>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/conflict-of-heroes/</link>
		<comments>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/conflict-of-heroes/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 Sep 2009 17:21:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tommi Vainio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Peliarvostelut]]></category>
		<category><![CDATA[Harrastajille suunnatut]]></category>
		<category><![CDATA[Sotapelit]]></category>
		<category><![CDATA[Vahvasti temaattiset]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lautapeliopas.fi/?p=4701</guid>
		<description><![CDATA[Conflict of Heroes: Awakening the Bear! — Russia 1941-1942 on  pelinavaus. Pelissä liikutaan toisessa maailmansodasssa itärintamalla 1941-42 ja pelaaja voi valita pelattavakseen Saksan tai Neuvostoliiton joukot. Pelin idea Pelin idea on kerätä vastustajaa enemmän pisteitä, joko tuhoamalla tämän yksiköitä tai ottamalla haltuun strategisia kohteita pelilaudalla. Pelaajilla käytössä olevat yksittäiset joukot ovat suurimmillaan ryhmän suuruisia. Skenaariosta [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Conflict of Heroes: Awakening the Bear! — Russia 1941-1942</em> on <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/?s=academy+games">Academy Gamesin</a> pelinavaus. Pelissä liikutaan toisessa maailmansodasssa itärintamalla 1941-42 ja pelaaja voi valita pelattavakseen Saksan tai Neuvostoliiton joukot.</p>
<h3>Pelin idea</h3>
<p>Pelin idea on kerätä vastustajaa enemmän pisteitä, joko tuhoamalla tämän yksiköitä tai ottamalla haltuun strategisia kohteita pelilaudalla. Pelaajilla käytössä olevat yksittäiset joukot ovat suurimmillaan ryhmän suuruisia. Skenaariosta riippuen käytössä on kivääri- ja konepistooliryhmiä, pst-tykki, heittimiä, kevyitä ja raskaita konekiväärejä ja niin edelleen. Ajoneuvoista on tarjolla  kaikkea hevoskärryistä tankkiin. Tykistö on off-board eli se ampuu laudan ulkopuolelta. Lentokoneita ei tässä pelissä ole. Ne tulevat sitten Kurskin myötä.</p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-4704" title="Conflict of Heroesin kansi" src="http://kuvat.lautapeliopas.info/2009/09/conflictofheroes.jpg" alt="Conflict of Heroesin kansi" width="250" height="195" />Kyseessä on taktisen tason peli. Pelin kesto on tarkasti rajattu, se kestää tasan viisi kierrosta, jos toinen pelaaja ei tuhoudu tai saavuta voiton edellyttämää tavoitetta ennen sitä. Tämä ei kuitenkaan tarkoita sitä, että peli olisi erityisen lyhyt kestoltaan.</p>
<p>Pelin kuvitus on tyylikästä. Countterit ovat selkeitä ja paksua pahvia. Pelin mukana tulee useita valmiita pelilautapaksuisia karttoja. Vaikka ne ovat todella tukevaa tekoa, niillä on taipumus mennä kaarelle. Useissa skenaarioissa pelilautoja myös yhdistellään isommiksi kartoiksi. Pistelaskua varten pelaajilla on alusta, jota käytetään myös toimintapisteiden laskemiseen.</p>
<p>Pelin moottori ovat juuri nuo command- ja action-pisteet. Command-pisteet määräytyvät skenaarion alustuksessa, mutta ne vähenevät, jos menettää yksiköitä. Action-pisteitä on yksiköllä oletuksena aina 7. Halutessaan action-pisteet voi myös määrittää heittämällä kahta noppaa. Jokaisella yksiköllä on ”hintansa”, liikkuminen ja ampuminen ”maksaa”  toimintapisteitä. Pelissä on lisäksi jonkin verran kortteja, joilla pelaaja voi saada ekstraa toimiinsa. Korteilla voi esimerkiksi ampua ilmaiseksi käyttämättä pisteitään. Ammuttaessa yksikön tulivoimaan lisätään kahden nopan tulos ja sitä verrataan kohteena olevan yksikön puolustukseen.</p>
<h3>Kenelle?</h3>
<p><a  href="http://www.lautapeliopas.fi/luokat/sotapelit/">Sotapelejä</a> arvostellessa on vaikea välttää vertailua genren muihin peleihin. Jos <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/memoir-44/"><em>Memoir&#8217;44</em></a> alkaa tuntua turhan simppeliltä Conflict of Heroes voisi olla se seuraava askel. Conflict of Heroesissa pelaajilla on jo alkuasettelussa huomattavasti enemmän vapauksia. Yksiköt voi yleensä sijoittaa, tietyillä reunaehdoilla, pelilaudan omalle puoliskolle vapaasti. Yksikköjä on myös mahdollista piilottaa. Tässä on pieni sudenkuoppa. Joskus piilotettu yksikkö saattaa unohtua ja vihulainen pääsee yllättämään. Valmiiksi maalatut kartat nopeuttavat peli aloittamista Memoir &#8217;44:n laattarumbaan verrattuna. Jos Conflict of Heroesista innostuu, kannattaa tutustua myös <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/combat-commander-europe/"><em>Combat Commanderiin</em></a>.</p>
<div id="attachment_4705" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-4705" title="Conflict of Heroes -havainnekuva" src="http://kuvat.lautapeliopas.info/2009/09/conflictofheroes-boards.jpg" alt="Conflict of Heroesin sisältöä. Kuva: Academy Games" width="500" height="347" /><p class="wp-caption-text">Conflict of Heroesin sisältöä. Kuva: Academy Games</p></div>
<h3>Miinuksia?</h3>
<p>Skenaarioissa, joissa toinen pelaaja (yleensä Neuvostoliitto) on asettunut selkeästi puolustukseen, ei tunnu alussa tapahtuvan mitään. Saksa etenee ja Neuvostoliiton pelaaja passaa aina siihen asti, kun on hyvä hetki hyökätä piilossa olevilla yksiköillä. Toisaalta on jännittävääkin edetä tietämättä kaikkea, mitä edessä on. Pelien kesto on yleensä vähintään tunti.</p>
<p>Sääntökirja on hyvinkin havainnollinen ja <a  href="http://academy-games.com/index.php/rules-a-updates/rule-books">yhtiön kotisivuilta</a> on ladattavissa päivitetty versio säännöistä. Jos pelaajilla ei ole sotapelikokemusta, saa sääntöjä tavata tuon tuosta. Peliä ei voi sanoa helpoksi oppia, jos verrataan sitä tavalliseen saksalaistyyppiseen peliin. Jos kipinää on ja teema kiinnostaa, pelin kuitenkin hanskaa kivuttomasti.</p>
<h3>Lisäosia tulossa</h3>
<p>Perupeliin on olemassa jo pari laajennosta: <em>Conflict of Heroes Expansion: Map #6 — The Swamp</em> ja <em>Conflict of Heroes: Price of Honour — Poland 1939</em>. Niistä ei minulla ole kokemusta. Jos perussetti ei jaksa innostaa, seuraavat osat ovat jo tulossa markkinoille: <em>Storms of Steel! — Kursk 1943</em>, <em>First Men In — Normandy 1944</em>, <em>Under Burning Skies — Africa 1942</em> ja <em>Isle of Doom — Crete 1941</em>. Lisäksi pelisysteemiä ollaan laajentamassa myös toisen maailmansodan jälkeisiin sotiin, kuten Vietnamiin, Irakiin ja Bosniaan.</p>
<h3>Faktat Conflict of Heroes: Awakening the Bear — Russia 1941-1942</h3>
<div class="tiivistelma">
<p><strong>Suunnittelija</strong>: <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/suunnittelijat/uwe-eickert/" rel="tag">Uwe Eickert</a></p>
<p><strong>Julkaisija</strong>: Academy Games (2008)</p>
<p><strong>Mutkikkuus</strong>: Conflict of Heroes on sotapeli, joten se on hieman tavallista saksalaispeliä haastavampi.</p>
<p><strong>Onnen vaikutus</strong>: Taistelut ratkaistaan nopilla, mutta paljon muutakin on tehtävä voittaakseen.</p>
<p><strong>Vuorovaikutus</strong>: Sotapeleissä vuorovaikusta on todella paljon, eikä Conflict of Heroes tee poikkeusta.</p>
<p><strong>Teema</strong>: Toisen maailmansodan itärintama on tiiviisti osa peliä.</p>
<p><strong>Uudelleenpelattavuus</strong>: Hyvä. Samanlaista peliä tuskin tulee. Tosin jotkin skenaariot saattavat olla toisella osapuolelle lähes mahdottomia voittaa.</p>
<p><strong>Kieliriippuvuus</strong>: Vähissä korteissa on hieman englantia ja säännöt ovat tietenkin englanniksi.</p>
<p><strong>Pelaajamäärä</strong>: 2-4</p>
</div>
<p><strong>Pituus</strong>: 30 – 120 minuutia</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/conflict-of-heroes/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>The Finnish Trilogy 1939-1945</title>
		<link>http://www.lautapeliopas.fi/artikkelit/suunnittelijan-puheenvuoro/finnish-trilogy-1939-1945/</link>
		<comments>http://www.lautapeliopas.fi/artikkelit/suunnittelijan-puheenvuoro/finnish-trilogy-1939-1945/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 16 Aug 2009 17:33:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mikael Grönroos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Suunnittelijan puheenvuoro]]></category>
		<category><![CDATA[Sotapelit]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.lautapeliopas.fi/?p=4449</guid>
		<description><![CDATA[”Projekti”, kuten kutsun tätä valtavaa kolmen pelin työtä, lähti liikkeelle joskus syksyllä 2003. Ajatus oli, ja on vieläkin, tehdä mahdollisimman tarkka simulaatio Suomen taisteluista toisen maailmansodan aikana lautapelinä. Tällaisia sotapelejä on tehty vain muutama Amerikassa ja niissäkin on paljon parantamisen varaa. Vasta nyt, kuusi vuotta myöhemmin ja monien muutosten jälkeen, alkaa syntyä jotakin mielenkiintoista, sekä [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>”Projekti”, kuten kutsun tätä valtavaa kolmen pelin työtä, lähti liikkeelle joskus syksyllä 2003. Ajatus oli, ja on vieläkin, tehdä mahdollisimman tarkka simulaatio Suomen taisteluista toisen maailmansodan aikana lautapelinä. Tällaisia <a  href="http://www.lautapeliopas.fi/luokat/sotapelit/">sotapelejä</a> on tehty vain muutama Amerikassa ja niissäkin on paljon parantamisen varaa.</p>
<div id="attachment_4451" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><em><img class="size-full wp-image-4451" title="Talvisodan kansi" src="http://kuvat.lautapeliopas.info/2009/08/talvisota.jpg" alt="Talvisota-osan kansi. Kuva: Mikugames" width="300" height="212" /></em><p class="wp-caption-text">Talvisota-osan kansi. Kuva: Mikugames</p></div>
<p>Vasta nyt, kuusi vuotta myöhemmin ja monien muutosten jälkeen, alkaa syntyä jotakin mielenkiintoista, sekä historian tarkkuuden kannalta, että myös pelinä. Jotain vikaa täytyy olla kun lähtee tällaiseen leikkiin mukaan. Olisihan talvisota-peli ollut ihan tarpeeksi. Kuulun niihin jotka pelaavat mieluummin lautapelejä kuin tietokonepelejä, vaikka niitäkin tulee joskus pelattua. Vastakohtana TV- ja tietokonepeleihin lautapeleissä on se hienous, että niissä on muokkausmahdollisuuksia esimerkiksi sääntöjen kannalta ja sosiaalinen aspekti on suurempi.</p>
<p>The Finnish Trilogy 1939-1945® käsittää kolme isoa lautasotapeliä. Pelimaailmassa näitä pelejä kutsutaan monsteripeleiksi. Iso pelikartta, joka kuvaa Suomea ja sen lähialueita, on jaettu pieniin heksoihin, joissa liikutellaan pahvista tehtyjä pelinappuloita, jotka tarkoittavat erikokoisia maa-, meri- ja ilmavoimien joukko-osastoja.</p>
<div id="attachment_4452" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><em><img class="size-full wp-image-4452" title="Jatkosota-pelin kansi." src="http://kuvat.lautapeliopas.info/2009/08/jatkosota.jpg" alt="Jatkosodan kansi. Kuva: Mikugames" width="300" height="212" /></em><p class="wp-caption-text">Jatkosota-osan kansi. Kuva: Mikugames</p></div>
<p>Nappuloiden alkuasetelmat ovat tehty historian tarkkuudella. Kumpikin osapuoli päättää sitten itse strategian ja taktiikan pelin aikana. Hyökkäävä osapuoli (joka talvisodassa on Neuvostoliitto ja jatkosodassa Suomi/Saksa ja sitten lopussa Neuvostoliitto) yrittää kerätä niin paljon pisteitä kun mahdollista saadakseen puolustajan kumoon. Pisteitä saa kaupungeista, tärkeistä rautatiesolmuista, tehtaista, satamista ja esikunnista.</p>
<p>Jokainen pelivuoro kuvaa noin yhden viikon ajanjaksoa, eli kaikki kuukaudet on jaettu neljään osaan. Talvisota-peli voi kestää korkeintaan 16 pelivuoroa, mutta voi myös loppua huomattavasti aikaisemmin riippuen pelitilanteesta. Jokaisessa trilogian pelissä on myös pienempiä skenaarioita (vähemmän nappuloita ja pienempi pelikartta), jotka voidaan pelata jopa yhdessä tai kahdessa illassa. Koko kampanjaan saa kuitenkin varata peliaikaa vähintään tunti jokaista pelivuoroa kohden.</p>
<div id="attachment_4453" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><em><img class="size-full wp-image-4453" title="Lapin sotan kansi" src="http://kuvat.lautapeliopas.info/2009/08/lapinsota.jpg" alt="Lapin sota -osan kansi. Kuva: Mikugames" width="300" height="212" /></em><p class="wp-caption-text">Lapin sota -osan kansi. Kuva: Mikugames</p></div>
<p>Koko idea näillä kolmella pelillä on, että voi mennä takaisin historiassa ja simuloida näitä Suomelle hyvin tärkeitä ja ratkaisevia taisteluita. Meneekö paremmin vai huonommin kuin todellisuudessa tapahtui?</p>
<p>Lisätietoa pelitrilogiasta löytyy pelit julkaisevan <a  href="http://mikugames.com/">Mikugamesin kotisivuilta</a>. Sivuilta löytyy myös mahdollisuus ennakkotilauksen tekemiseen. Pelien painattaminen edellyttää vähintään 450 ennakkotilausta ensimmäiselle osalle. Talvisodalla on nyt noin 440 ennakkotilaajaa, joten  paljon ei puutu.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lautapeliopas.fi/artikkelit/suunnittelijan-puheenvuoro/finnish-trilogy-1939-1945/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

