<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Artikkelin Imperial kommentit</title>
	<atom:link href="http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/imperial/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/imperial/</link>
	<description>Kaikki olennainen lautapeleistä</description>
	<lastBuildDate>Wed, 08 Feb 2012 09:31:57 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>Kirjoittaja: Saxi</title>
		<link>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/imperial/comment-page-1/#comment-6935</link>
		<dc:creator>Saxi</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Dec 2011 08:33:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://melankolia.net/uudetlautapelit/?p=849#comment-6935</guid>
		<description>Ihan hyviä pointteja Orski. Ja oot oikeassa tuossa Import-säännössä. Muistin sen itse väärin. On toki mahdollista, että peli pitenisi, jos tehtaiden tuhoaminen olisi helpompaa. Se kuitenkin toisi mielestäni mahdollisuuden pysäyttää hyvässä menossa oleva valtio pidemmäksikin ajaksi. Nyt meidän peleissämme ei ole vielä yhtään tehdasta koskaan tuhottu.

Blokkauksen suoritus niin, että se estäisi toista saamasta verotuksessa tuottoa on kyllä suhteellisen haastavaa, koska tuotanto ja manööveri toiminnot ovat juuri ennen verotusta käytettävissä. Toki se tosiaan vie sen 2 vuoroa aikaa. Voi olla, että kun pelejä tulee enemmän, niin itsekin kallistun pointtiesi kannalle ajattelemaan, että tehtaiden tuhoamissääntö on sittenkin hyvä. =)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ihan hyviä pointteja Orski. Ja oot oikeassa tuossa Import-säännössä. Muistin sen itse väärin. On toki mahdollista, että peli pitenisi, jos tehtaiden tuhoaminen olisi helpompaa. Se kuitenkin toisi mielestäni mahdollisuuden pysäyttää hyvässä menossa oleva valtio pidemmäksikin ajaksi. Nyt meidän peleissämme ei ole vielä yhtään tehdasta koskaan tuhottu.</p>
<p>Blokkauksen suoritus niin, että se estäisi toista saamasta verotuksessa tuottoa on kyllä suhteellisen haastavaa, koska tuotanto ja manööveri toiminnot ovat juuri ennen verotusta käytettävissä. Toki se tosiaan vie sen 2 vuoroa aikaa. Voi olla, että kun pelejä tulee enemmän, niin itsekin kallistun pointtiesi kannalle ajattelemaan, että tehtaiden tuhoamissääntö on sittenkin hyvä. =)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kirjoittaja: Orski</title>
		<link>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/imperial/comment-page-1/#comment-6934</link>
		<dc:creator>Orski</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Dec 2011 21:10:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://melankolia.net/uudetlautapelit/?p=849#comment-6934</guid>
		<description>Sääntöjen mukaan, siten kuin ne itse muistan, importilla/tuotannolla ei voi laittaa joukkoja omalle alueelleen jossa on vihamielisiä joukkoja, joten tarvitaan vähintään import/produce - maneuver, jotta tehdas on taas lyönnissä. Se vie maalta sen 2 toimintoa kumota toisen maan yksi toiminto (joka vielä todennäköisesti on lähinnä bonusta muun liikkumisen ohessa tai päinvastoin), niin kyllähän tuo blokkaaminen on ihan usein varsin tehokas liike. Yleensä se vielä tehdään juuri ennen kuin toinen maa on menossa verotukseen, jolloin sillä ei edes ole väliä kuinka helppoa sen yksikön poisto on, kun se joka tapauksessa on tehnyt tehtävänsä eli vähentänyt maan etenemistä kerroin-radalla.

Ajatusleikkinä, mikäli joukot eivät kärsisi mitään vahinkoa tehtaan tuhotessaan, niin silloinhan se 3 tykkiä voisi jyrätä seuraavalla mänööverillä seuraavan tehtaan ja toisen olisi ihan pakko reagoida siihen ja tuloksena jonkinnäköinen pattitilanne, mistä seuraisi hyvin todennäköisesti pelin merkittävää hidastumista. Sama tulos karvan lievempänä, mikäli esmes vain yksi tykki tuhouisi tehtaan tuhoamisessa. Ylipäätään, jos tehtaan tuhoaminen olisi liian edullista (ts. se olisi usein hyvä liike) niin pelit venyisivät pitemmiksi mitä nyt, kun tarvittaisiin suhteessa paljon enemmän verotuksia siihen, että joku saavuttaa kertoimen 5, kun tehtaita tuhoutuisi tiheämpään tahtiin ja toisaalta niitä pitäisi siksi puolustaa tarkemmin. 

Toisaalta, voi ajatella asiaa sillä lailla, että jos maalta tuhotaan juuri rakennettu tehdas, niin se vasta kolmanneksi seuraavalla vuorollaan pystyy sen korvaamaan (ellei omistaja maksa omasta pussistaan ekstraa), siinä missä toinen maa pystyy jo seuraavalla rakentamaan uudelleen ne 3 tykkiä (olettaen 3 tehdasta). Toki tuossa vaihdossa nuo 2 maata häviävät vähän suhteessa muihin, mutta ainakin nelinpelissä (mitä itse pidän parhaana pelaajamääränä ko. pelille) se hyökkääjä todennäköisesti on jonkun toisen kakkosmaa.

En ikinä ole itse nähnyt tuota minkäänlaisena ongelmana, vaan se tuntuu ihan luontevalta jatkeelta sille, että taistelutkin menee samalla yksi-yhdestä metodilla ja kyllä tehtaita on meidän peleissä tuhottu, vaikkakaan se ei nyt ihan kamalan tyypillistä muistaakseni ole. Itseasiassa vielä yksi mainitsematon luonteva syy tehtaan tuhoamiselle on se, että sillä lailla saa poistettua 3 yksikköä laudalta, jolloin verotuksessa maa saa ylimääräiset 3 miljoonaa. Joskus ne vähät miljoonat voi olla hyvinkin tärkeitä jos joukkoja jostain syystä on tuotettu liikaa ja/tai tilanne laudalla muuten mahdollistaa tuon.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sääntöjen mukaan, siten kuin ne itse muistan, importilla/tuotannolla ei voi laittaa joukkoja omalle alueelleen jossa on vihamielisiä joukkoja, joten tarvitaan vähintään import/produce &#8211; maneuver, jotta tehdas on taas lyönnissä. Se vie maalta sen 2 toimintoa kumota toisen maan yksi toiminto (joka vielä todennäköisesti on lähinnä bonusta muun liikkumisen ohessa tai päinvastoin), niin kyllähän tuo blokkaaminen on ihan usein varsin tehokas liike. Yleensä se vielä tehdään juuri ennen kuin toinen maa on menossa verotukseen, jolloin sillä ei edes ole väliä kuinka helppoa sen yksikön poisto on, kun se joka tapauksessa on tehnyt tehtävänsä eli vähentänyt maan etenemistä kerroin-radalla.</p>
<p>Ajatusleikkinä, mikäli joukot eivät kärsisi mitään vahinkoa tehtaan tuhotessaan, niin silloinhan se 3 tykkiä voisi jyrätä seuraavalla mänööverillä seuraavan tehtaan ja toisen olisi ihan pakko reagoida siihen ja tuloksena jonkinnäköinen pattitilanne, mistä seuraisi hyvin todennäköisesti pelin merkittävää hidastumista. Sama tulos karvan lievempänä, mikäli esmes vain yksi tykki tuhouisi tehtaan tuhoamisessa. Ylipäätään, jos tehtaan tuhoaminen olisi liian edullista (ts. se olisi usein hyvä liike) niin pelit venyisivät pitemmiksi mitä nyt, kun tarvittaisiin suhteessa paljon enemmän verotuksia siihen, että joku saavuttaa kertoimen 5, kun tehtaita tuhoutuisi tiheämpään tahtiin ja toisaalta niitä pitäisi siksi puolustaa tarkemmin. </p>
<p>Toisaalta, voi ajatella asiaa sillä lailla, että jos maalta tuhotaan juuri rakennettu tehdas, niin se vasta kolmanneksi seuraavalla vuorollaan pystyy sen korvaamaan (ellei omistaja maksa omasta pussistaan ekstraa), siinä missä toinen maa pystyy jo seuraavalla rakentamaan uudelleen ne 3 tykkiä (olettaen 3 tehdasta). Toki tuossa vaihdossa nuo 2 maata häviävät vähän suhteessa muihin, mutta ainakin nelinpelissä (mitä itse pidän parhaana pelaajamääränä ko. pelille) se hyökkääjä todennäköisesti on jonkun toisen kakkosmaa.</p>
<p>En ikinä ole itse nähnyt tuota minkäänlaisena ongelmana, vaan se tuntuu ihan luontevalta jatkeelta sille, että taistelutkin menee samalla yksi-yhdestä metodilla ja kyllä tehtaita on meidän peleissä tuhottu, vaikkakaan se ei nyt ihan kamalan tyypillistä muistaakseni ole. Itseasiassa vielä yksi mainitsematon luonteva syy tehtaan tuhoamiselle on se, että sillä lailla saa poistettua 3 yksikköä laudalta, jolloin verotuksessa maa saa ylimääräiset 3 miljoonaa. Joskus ne vähät miljoonat voi olla hyvinkin tärkeitä jos joukkoja jostain syystä on tuotettu liikaa ja/tai tilanne laudalla muuten mahdollistaa tuon.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kirjoittaja: Saxi</title>
		<link>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/imperial/comment-page-1/#comment-6735</link>
		<dc:creator>Saxi</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Nov 2011 10:02:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://melankolia.net/uudetlautapelit/?p=849#comment-6735</guid>
		<description>Tehtaan blokkaaminen ei kyllä aja samaa asiaa kuin tehtaan tuhoaminen. Blokkaus on poistettavissa käytännössä aina yhdellä import vuorolla, jonka jälkeen voi jo vaikka heti seuraavalla vuorolla tuottaa joukkoja sillä tehtaalla. Tuhottua tehdasta ei sen sijaan yhtä helposti palauteta tuotantoon.

Toki voi käyttää tehtaan tuhoamista sanomallasi tavalla joskus hyödyksi, mutta kyllä kuvailemasi tilanne taitaa olla aika harvoin vastaantuleva. Imperial ei ole sotapeli, mutta tehtaiden tuhoaminen sotimalla olisi mielestäni keino pysäyttää tai ainakin merkittävämmin hidastaa selvässä johdossa olevan pelaajan valtiota. Näillä säännöillä se on kuitenkin niin kalliiksi tuleva urakka, ettei sitä kannata ryhtyä tekemään. Tuon säännön muuttaminen voisi mielestäni tuoda enemmän suoria konflikteja ja luoda lisää jännitteitä peliin. No, tulevat pelit näyttävät miten tuolle säännölle meidän peliporukassamme käy.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tehtaan blokkaaminen ei kyllä aja samaa asiaa kuin tehtaan tuhoaminen. Blokkaus on poistettavissa käytännössä aina yhdellä import vuorolla, jonka jälkeen voi jo vaikka heti seuraavalla vuorolla tuottaa joukkoja sillä tehtaalla. Tuhottua tehdasta ei sen sijaan yhtä helposti palauteta tuotantoon.</p>
<p>Toki voi käyttää tehtaan tuhoamista sanomallasi tavalla joskus hyödyksi, mutta kyllä kuvailemasi tilanne taitaa olla aika harvoin vastaantuleva. Imperial ei ole sotapeli, mutta tehtaiden tuhoaminen sotimalla olisi mielestäni keino pysäyttää tai ainakin merkittävämmin hidastaa selvässä johdossa olevan pelaajan valtiota. Näillä säännöillä se on kuitenkin niin kalliiksi tuleva urakka, ettei sitä kannata ryhtyä tekemään. Tuon säännön muuttaminen voisi mielestäni tuoda enemmän suoria konflikteja ja luoda lisää jännitteitä peliin. No, tulevat pelit näyttävät miten tuolle säännölle meidän peliporukassamme käy.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kirjoittaja: yllatys</title>
		<link>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/imperial/comment-page-1/#comment-6713</link>
		<dc:creator>yllatys</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Nov 2011 11:06:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://melankolia.net/uudetlautapelit/?p=849#comment-6713</guid>
		<description>Naapurin tehtaiden kanssa toimiminen pitää ymmärtää oikein: miksi tuhota tehdas kun blokkaaminen ajaa saman asian? 

Otetaanpa sitten esimerkki. Jos kontrolloit Itävaltaa ja olet sijoittanut Venäjään huomattavasti enemmän kuin muut. Saksaan et ole sijoittanut ollenkaan ja muut pelaajat ovat. Ostovuorollasi ostat lisää Venäjää ja seuraava siirto on vaikkapa Itävallan, jolla on maajoukkoja juuri 3 tuotettuna. Tiedät että saatat menettää Itävallan kontrollin pian kun joku muu saa ostovuoronsa. Mitä teet Itävallan manööverissä? Tietenkin jyräät Saksan tehtaan ja rampautat Itävallan maaosaston samalla, jolloin Venäjää ei uhkaa ainakaan hetkeen kukaan.

Kannattaa muistaa, että tämä peli ei todellakaan ole sotapeli.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Naapurin tehtaiden kanssa toimiminen pitää ymmärtää oikein: miksi tuhota tehdas kun blokkaaminen ajaa saman asian? </p>
<p>Otetaanpa sitten esimerkki. Jos kontrolloit Itävaltaa ja olet sijoittanut Venäjään huomattavasti enemmän kuin muut. Saksaan et ole sijoittanut ollenkaan ja muut pelaajat ovat. Ostovuorollasi ostat lisää Venäjää ja seuraava siirto on vaikkapa Itävallan, jolla on maajoukkoja juuri 3 tuotettuna. Tiedät että saatat menettää Itävallan kontrollin pian kun joku muu saa ostovuoronsa. Mitä teet Itävallan manööverissä? Tietenkin jyräät Saksan tehtaan ja rampautat Itävallan maaosaston samalla, jolloin Venäjää ei uhkaa ainakaan hetkeen kukaan.</p>
<p>Kannattaa muistaa, että tämä peli ei todellakaan ole sotapeli.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kirjoittaja: Saxi</title>
		<link>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/imperial/comment-page-1/#comment-6712</link>
		<dc:creator>Saxi</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Nov 2011 08:02:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://melankolia.net/uudetlautapelit/?p=849#comment-6712</guid>
		<description>Näin muutaman pelin pelanneena kommentoin, että tehtaiden tuhoamiseen liittyvä sääntö siinä käytettyjen joukkojenkin tuhoutumisesta vaikuttaa huonolta. Tällä säännöllä tehtaiden tuhoamisen hinta nousee niin korkeaksi, ettei sitä kannata edes yrittää. Ovatko muut Imperialia pelanneet huomanneet tätä ongelmaa? Mielestäni tehtaiden tuhoamisen vaikeus johtaa helposti siihen, ettei johdossa olevaa valtiota voi oikein mitenkään tehokkaasti kampittaa tuhoamatta myös oman valtionsa mahdollisuuksia. Mitä mieltä olette?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Näin muutaman pelin pelanneena kommentoin, että tehtaiden tuhoamiseen liittyvä sääntö siinä käytettyjen joukkojenkin tuhoutumisesta vaikuttaa huonolta. Tällä säännöllä tehtaiden tuhoamisen hinta nousee niin korkeaksi, ettei sitä kannata edes yrittää. Ovatko muut Imperialia pelanneet huomanneet tätä ongelmaa? Mielestäni tehtaiden tuhoamisen vaikeus johtaa helposti siihen, ettei johdossa olevaa valtiota voi oikein mitenkään tehokkaasti kampittaa tuhoamatta myös oman valtionsa mahdollisuuksia. Mitä mieltä olette?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kirjoittaja: Hannu Sinisalo</title>
		<link>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/imperial/comment-page-1/#comment-6709</link>
		<dc:creator>Hannu Sinisalo</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Nov 2011 07:35:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://melankolia.net/uudetlautapelit/?p=849#comment-6709</guid>
		<description>Laivaa voi käyttää kuljetukseen, olipa se vesialue omasi tai ei.

Investor-vuorolla voi ostaa tasan yhden bondin. Jo hankituista bondeista et pääse eroon muuten kuin päivittämällä, mutta ei sinulla toisaalta ole mitään syytä halutakaan eroon jo hankkimastasi bondista. Mitään ylärajaa bondien lukumäärälle yhdellä pelaajalla ei ole.

Maattoman pelaajan vaatima pakkopysäytys Investoriin on niin sanottu Sveitsin pankki -variantti, joka on sääntönä Imperial 2030:ssa, mutta perus-Imperialissa käsittääkseni vain vaihtoehtona. Huomattavaa on, että vaatimuksen voi tehdä vain, jos maalla, joka on Investorin ohi menossa, on riittävästi käteistä osinkojen jakamiseen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Laivaa voi käyttää kuljetukseen, olipa se vesialue omasi tai ei.</p>
<p>Investor-vuorolla voi ostaa tasan yhden bondin. Jo hankituista bondeista et pääse eroon muuten kuin päivittämällä, mutta ei sinulla toisaalta ole mitään syytä halutakaan eroon jo hankkimastasi bondista. Mitään ylärajaa bondien lukumäärälle yhdellä pelaajalla ei ole.</p>
<p>Maattoman pelaajan vaatima pakkopysäytys Investoriin on niin sanottu Sveitsin pankki -variantti, joka on sääntönä Imperial 2030:ssa, mutta perus-Imperialissa käsittääkseni vain vaihtoehtona. Huomattavaa on, että vaatimuksen voi tehdä vain, jos maalla, joka on Investorin ohi menossa, on riittävästi käteistä osinkojen jakamiseen.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kirjoittaja: Saxi</title>
		<link>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/imperial/comment-page-1/#comment-6707</link>
		<dc:creator>Saxi</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Nov 2011 21:27:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://melankolia.net/uudetlautapelit/?p=849#comment-6707</guid>
		<description>Ostin perusimperialin ja pelattiin eilen ensimmäinen peli. Heti alkuun pitää heittää huomio, että tuo maansa menettänyttä pelaajaa koskeva sääntö oli ainakin noissa säännöissä myös sellainen, että halutessaan voi pakottaa muut pelaajat pysähtymään Investor-ruutuun. Ensimmäisen pelin jälkeen meille jäi muutama kysymys säännöistä tilanteissa, joiden tulkinnasta emme olleet täysin varmoja. Jos joku enemmän pelannut antaa oman näkemyksensä, niin kiitokset vastauksesta.

Ensinnäkin jos vesialueen haltija sallii minun tuoda laivani ystävällismielisesti alueelleen, niin voinko käyttää tätä laivaa armeijan kuljettamiseen veden yli, vaikka en siis ole liputtanut itselleni ko. vesialuetta?

Toinen kysymys on, että voiko Investor-kortin haltija investointi vuorollaan sijoittaa useamman kuin yhden maan bondseihin? Tai saako hän ostaa edes yhdeltä maalta useampaa kuin yhtä bondsia kerrallaan?

Kolmas varmistava kysymys olisi, että onko oikein ymmärretty, että jos ostat jonkin bondsin, niin siitä et pääse eroon muuten kuin vaihtamalla sen saman valtion arvokkaampaan bondsiin?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ostin perusimperialin ja pelattiin eilen ensimmäinen peli. Heti alkuun pitää heittää huomio, että tuo maansa menettänyttä pelaajaa koskeva sääntö oli ainakin noissa säännöissä myös sellainen, että halutessaan voi pakottaa muut pelaajat pysähtymään Investor-ruutuun. Ensimmäisen pelin jälkeen meille jäi muutama kysymys säännöistä tilanteissa, joiden tulkinnasta emme olleet täysin varmoja. Jos joku enemmän pelannut antaa oman näkemyksensä, niin kiitokset vastauksesta.</p>
<p>Ensinnäkin jos vesialueen haltija sallii minun tuoda laivani ystävällismielisesti alueelleen, niin voinko käyttää tätä laivaa armeijan kuljettamiseen veden yli, vaikka en siis ole liputtanut itselleni ko. vesialuetta?</p>
<p>Toinen kysymys on, että voiko Investor-kortin haltija investointi vuorollaan sijoittaa useamman kuin yhden maan bondseihin? Tai saako hän ostaa edes yhdeltä maalta useampaa kuin yhtä bondsia kerrallaan?</p>
<p>Kolmas varmistava kysymys olisi, että onko oikein ymmärretty, että jos ostat jonkin bondsin, niin siitä et pääse eroon muuten kuin vaihtamalla sen saman valtion arvokkaampaan bondsiin?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kirjoittaja: Petri</title>
		<link>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/imperial/comment-page-1/#comment-6613</link>
		<dc:creator>Petri</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Oct 2011 09:06:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://melankolia.net/uudetlautapelit/?p=849#comment-6613</guid>
		<description>Itse tykkään perus Imperialista hieman enemmän, mutta voi johtua siitäkin että pelasin sitä paljon ennen kuin Imperial 2030 ilmestyi. Imperial 2030 on ystävällisempi peli aloittelijoille, koska alkupelin virheet eivät kostaudu niin pahasti ja lisäksi ilman maata pelaava pelaaja voi pakottaa muita pelaajia investor-ruutuun, jolloin pelistä ei voi tippua pois samaan tapaan kuin Imperialissa.

Temaattisesti Imperial on mielenkiintoisempi, jos maailmansotien historia yhtään kiehtoo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Itse tykkään perus Imperialista hieman enemmän, mutta voi johtua siitäkin että pelasin sitä paljon ennen kuin Imperial 2030 ilmestyi. Imperial 2030 on ystävällisempi peli aloittelijoille, koska alkupelin virheet eivät kostaudu niin pahasti ja lisäksi ilman maata pelaava pelaaja voi pakottaa muita pelaajia investor-ruutuun, jolloin pelistä ei voi tippua pois samaan tapaan kuin Imperialissa.</p>
<p>Temaattisesti Imperial on mielenkiintoisempi, jos maailmansotien historia yhtään kiehtoo.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kirjoittaja: Saxi</title>
		<link>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/imperial/comment-page-1/#comment-6595</link>
		<dc:creator>Saxi</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Oct 2011 05:33:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://melankolia.net/uudetlautapelit/?p=849#comment-6595</guid>
		<description>Osaako joku sanoa, kumpi noista Imperialeista (eli perus vai 2030 versio) on parempi peli? Onko joku pelannut molempia?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Osaako joku sanoa, kumpi noista Imperialeista (eli perus vai 2030 versio) on parempi peli? Onko joku pelannut molempia?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kirjoittaja: Hannu Sinisalo</title>
		<link>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/imperial/comment-page-1/#comment-1440</link>
		<dc:creator>Hannu Sinisalo</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 09:44:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://melankolia.net/uudetlautapelit/?p=849#comment-1440</guid>
		<description>Joo, voi itse asiassa olla melko hankalaa löytää sitä korjaussarjaa ainakaan Suomesta. Saksalaisilla verkkokaupoilla sitä näyttäisi valikoimissa olevan, mutta saatavuus taitaa olla hankalampi kuin varsinaisen koko pelin.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Joo, voi itse asiassa olla melko hankalaa löytää sitä korjaussarjaa ainakaan Suomesta. Saksalaisilla verkkokaupoilla sitä näyttäisi valikoimissa olevan, mutta saatavuus taitaa olla hankalampi kuin varsinaisen koko pelin.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

