Power Grid (Funkenschlag)
20.12.2008 - Mikko Saari
Power Grid julkaistiin alunperin nimellä Funkenschlag. Alkuperäisversio oli sukua crayon rail -peleille, ja näiden tapaan pelaajat rakensivat voimalaverkostojaan piirtämällä niitä väriliidulla pelilaudalle. Peli saavutti suosiota sitä pelanneiden keskuudessa, mutta alkuperäinen Funkenschlag jäi pienen painoksensa vuoksi pienen piirin iloksi.
Uusittu laitos, joka on saksaksi edelleen nimeltään Funkenschlag, on merkittävästi aikaisempaa virtaviivaisempi. Valmiit reitit ovat korvanneet väriliidut — kiitos siitä — ja peli on muutenkin paljon hiotumpi. Suuri yleisö kiitti, peli on asettunut BoardGameGeekin parhaiden pelien listalle aivan terävimpään kärkeen.
Vuonna 2011 suomalaiset peliharrastajat pääsivät nauttimaan Lautapelit.fi:n julkaisemasta suomenkielisestä laitoksesta.
Pelin idea
Pelaajat ostavat voimaloita ja rakentavat sähköverkkoa joko Yhdysvaltain tai Saksan kartalla. Pelin tavoitteena on rakentaa laaja verkko ja tuottaa sähköä mahdollisimman moneen kaupunkiin. Verkoston rakentaminen edellyttää harkittuja voimalaostoksia, hallittua polttoainekauppaa ja suunnitelmallista laajentumista.
Voimalat hankitaan huutokaupasta. Alussa voimalat ovat heikkoja, mutta loppua kohden ne muuttuvat tehokkaammiksi. Eri polttoaineiden hinta riippuu kysynnästä ja tarjonnasta, joten voimalaostoksilla saa olla tarkkana. Parhaista voimaloista, esimerkiksi tehokkaista tuuli- ja fuusiovoimaloista, jotka eivät käytä lainkaan polttoainetta, saa varautua maksamaan pitkän pennin. Tarkka rahankäyttäjä jättää tietysti turhat välimallin voimalat ostamatta.
Tarkka rahankäyttö ja pelitilanteen etenemisen seuraaminen ovat avaimet voittoon. Power Grid on haastava ja jännittävä peli, joka kuuluu ehdottomasti niiden pelien listalle, joita jokaisen itseään kunnioittavan peliharrastajan on joskus kokeiltava.
Jos jokin Power Gridissä tökkii, se on pelin laskennallisuus. Taskulaskin on oikeasti hyödyllinen apuväline, kun pelaajat laskevat sähköverkkojensa rakennuskustannuksia. Jos päässälasku ei miellytä, Power Grid -pelikokemus ei ole mieluisa.
Lisäosat

Sähköverkkoa Kasselissa. Kuva: John Carlton
Power Gridissä on tärkeää tuntea käytetty pelilauta. Alueet eivät ole tasaisia, esimerkiksi Yhdysvalloissa itärannikko ja Saksassa Ruhrin alue ovat täynnä kaupunkeja, jolloin välimatkat ovat lyhyitä ja yhdistämishinnat halpoja. Pelaajien on tiedettävä, ettei näille alueille saa jättää ketään rakentelemaan yksinään, sillä se tietää usein varmaa voittoa. Kartat tulevat tutuiksi, joten helppo tapa saada vaihtelua on tehdä uusi kartta.
Italia/Ranska-laajennoksessa Italia on haastava kartta — pohjoisessa kaupungit ovat tiukassa, etelässä harvassa ja lisäksi polttoaineet ovat kalliimpia. Ranska on hivenen helpompi ja runsas uraani tekee ydinvoimasta edullisempaa käyttää. Pariisi on voimakas keskus, joka on otettava huomioon jollain tavalla.
Benelux/Keski-Eurooppa-laajennoksessa Benelux-maissa ekovoima on helpommin saatavilla. Keski-Euroopassa polttoaineiden hinnat vaihtelevat maittain, hiili esimerkiksi on Puolassa hyvin edullista. Lisäksi joissain maissa on ydinvoiman käyttöä rajoittavaa lainsäädäntöä.
Kiina/Korea-laajennoksen uudet säännöt kuvaavat erilaisia taloudellisia kuvioita. Koreoilla on omat raaka-ainemarkkinansa. Kiinassa taas on voimassa suunnitelmatalous ja voimalat tulevat peliin tasaisesti numerojärjestyksessä.
Atolla Modulis on verkosta löytyvä ilmainen laajennos, jossa kartta rakennetaan modulaarisesti, mikä mahdollistaa valtavan valikoiman erilaisia mahdollisuuksia.
Lue suomenkieliset säännöt Power Gridiin, sisältäen Italian, Ranskan, Keski-Euroopan ja Beneluxin säännöt.
Suunnittelija: Friedemann Friese
Julkaisija: 2F-Spiele, Rio Grande Games (2004) / Lautapelit.fi (2011)
Ilmestymisvuosi: 2004
Pelaajamäärä: 2-6
Pituus: 120 min


Osta Power Grid Lautapelit.fi-verkkokaupasta
Osta Power Grid Fantasiapelit-verkkokaupasta
Powergrid on kaikkien mikronysväys- ja optimointipelien kunkku. Onneksi pelissä on vähän satunnaisuuttakin, joten pelkkä minmaxaus ei ole voiton tae. Huutokaupassa voimalaitosten satunnaisuus tuo juuri sopivasti satunnaisuutta ja epävarmuutta peliin.
Pelattiin jouluna pariin otteeseen peliä. Hyvä ja jännittävä peli on. Yksi kysymys säännöistä, johon emme sääntökirjasta löytäneet varmaa vastausta: jos voimaloihin ostaa resursseja, täytyykö ne aina polttaa kullakin kierroksella käyttökapasiteetin mukaan? Vai voiko laitoksiaan pitää ladattuina mutta kylmänä, jos haluaa pantata resursseja?
Ei tarvitse käyttää. Kunhan muistaa, että varastointikapasiteetilla on rajansa, muistaakseni voimaloihin mahtuu tavaraa kaksi kertaa kulutuksen verran.
Kaksi kertaa kapasiteetti on tosiaan maksimi, mitä voimalaan voi varastoida.
Mitäs Power Gridiä pelanneet tuumaatte: Toimiiko peli yhtä hyvin kaksinpelinä kuin useammallakin pelaajalla?
Ei toimi. Minusta kaksinpeli oli epämiellyttävä.
Ok, hyvä tietää. Power Gridin hankkiminen kutkuttaisi, mutta suurin osa sessioistani ovat kaksinpelejä, joten pitänee jättää väliin tai hankkia enemmän kavereita. :)
Power Grid toimii mielestäni ihan kohtalaisesti kaksinpelinä ja BSW:ssä on joitakin pelaajia, jotka suosivat nimenomaan kaksinpelejä. Jos nyt yleensä pitää kaksinpeleistä ja pelaajat ovat taidoiltaan samaa tasoa, niin voin kyllä suositella Gridiä.
Hei!
Kuinka pitkäksi keskimääräiset peliajat venyvät 4 pelaajalla porukassa, joka tietää, miten peliä pitää pelata? Jos pelit jäävät tyypillisesti vaikkapa 80 minuuttiin, niin Power Grid kiinnostaisi kovasti. Jos taas pelit menevät tosiaankin lähelle kahta tuntia, niin sitten taitaa olla liian rankkaa meille perheellisille, joilla ei ole aikaa liiemmin.
Sanoisin, että noin nopeasti pelaaminen vaatii aika ripeät pelaajat. Jos porukassa ei ole hidastelijoita, se on mahdollista, mutta en laskisi sen varaan.
Power Gridiin kannattaa varata paremminkin 180 minuuttia. Sekään ei tule riittämään jos pelaajissa on miettimiseen taipuvaisia.
Olen itse pelannut kahdella täysin eri porukalla viisinpeliä yli viisi tuntia ilman mitän ylimääräistä häsläystä.
Oikein nopsalla porukalla kahden tunnin alle pääsee, mutta harvoin.
Jos Power Gridiin saa menemään 5 tuntia niin on vika pelaajissa. Useinhan tästä pelistä tekee epämiellyttävän kokemuksen jos pelataan väärin tietämättä tai kukaan ei ”osaa” pelata, jolloin peliaika kasvaa. Väärin pelaamisia yleisesti ovat loppumiseen tarvittavat määrät pelaajaluvuissa ja voimaloitten tuhoaminen marketista. 80 minuuttiin tätä ei pelaa kuin intternetissä.
Ensimmäisessä 5 tunnin pelissä oli mukana pari kokonaan uutta pelaajaa, toisessa kaikki kokeneita pelaajia mutta uusi kartta jonka mukana hieman uusi sääntöjä.
Tuo mainitsemani 3 tuntia on varmaan hyvä arvio porukalla, jossa on peliä joitakin kertoja pelattu eli osataan säännöt.
Yllatyksen tapaan satoja pelejä? pelanneet sitten oikeasti tietävät mitä pelissä pitää tehdä, ja se kaksikin tuntia onnistunee.
Gridi alle kahteen tuntiin 4+ pelaajalle vaatii kokeneita nopeita pelaajia. Kokeneella porukalla se menee normaalisti noin 2-2.5h. Aloittelijoiden kanssa kolme tuntia lienee hyvä estimaatti kunhan kukaan ei ole himosäätäjä.
Benelux(?)-kartta nopeuttaa pelia. Sitä kannattaa kokeilla, jos mielii nopeaa PG-peliä.
Itselle ei PG oikein kahdella maistunut, mutta uusi The Robots lisäri on nimenomaan suunniteltu ylimääräiseksi pelaajaksi kaksinpeleihin, vaikka toimii myös useammalla pelaajalla. Robotti on vielä testaamatta, joten en osaa vielä sanoa miten hyvin se toimii.
Meillä on tätä pelattu nyt muutama kerta kaksinpelinä ja ihan hyvin tuo sujuu. Säännöissä (meillä englanninkieliset) ei tästä mainita, mutta omien voimaloiden huutokauppa täytyy melkein pakosti jättää pois kaksinpelistä, ei siinä ole juurikaan järkeä kaksistaan. Mutta muuten peli on toiminut ihan kivasti kahdella pelaajalla.
Pelattiin tänään ensimmäistä kertaa, kaikki uusia pelaajia, nelinpeli. jahka säännöt oli opittu, voisin väittää että kesti helposti päälle 4 tuntia (oli kyllä melko paljon jutustelua mukana). Ilmeisesti siis pelasimme hieman väärin. Vaikka kaikki lähes aina saivat taloja lisättyä kartalle, niin jotenkin kävi niin että kakkos- ja kolmosvaihe alkoivat lähes samaan aikaan. ilmeisesti ongelmana oli pitkälti se että ostimme liian ärhäkkäästi uusia voimaloita? selkeästi massiivista ylikapasiteettia oli havaittavissa jokaisen voimalahankinnoissa. voimaloita uusittiin myös todella tiheään. tarkoitus olisi kuitenkin pelata vielä uudelleen samalla porukalla ja hillitä hieman ostamista. En kyllä pidä siitä että koko pelin pystyy ”pilaamaan” pelaamalla sitä ”väärin”, pelkästään oman pelinhän siitä pitäisi kärsiä.
Jos kaikilla oli voimaloissa ylikapasiteettiä niin joo, luultavasti jonkun etu olisi ollut ostaa voimaloita rauhallisemmin. Ne vaiheet menevät toisinaan vähän oudosti, ei se mitenkään tavatonta minun mielestäni ole, että kakkosvaihe on lyhyt.
Hyvä talouspeli, jossa tasapainotellaan resurssien kanssa. Sanoisin että graafisesti silti aika ruma, pelilauta on kurjan näköinen kuin saksalainen teollisuusalue ja voimalakorttien grafiikat ankeita. Pelin teema ei myöskään ole kovinkaan seksikäs, sähköntuotanto ja voimalat eivät ole mitenkään jännittävän tai houkuttelevan kuuloinen teema. Jos nämä eivät haittaa, niin kyseessä on hyvä talouspeli joka toimii ainakin kolmella pelaajalla jo ihan mainiosti, ilman että pelin kesto venyy äärettömiin.
Minulle on jäänyt epäselväksi pelin aloitus. Onko alkuasetelmassa pelaajilla mahdollisuus valita koko pelialue käyttöönsä vai pelataanko rajoitetulla pelialueella? Vai tapahtuuko startti valituilta pelialueilta, muta myöhemmin saa liikkua ympäri karttaa mihin haluaa?
Jep, eli pelialue on rajattu noihin tiettyihin alueisiin (muistaakseni yksi alue pelaajaa kohti), eikä siltä saa poistua. Pelialueen rajaus vähän tiivistää peliä ja tuo vähän vaihtelua, kun kenttä ei ole samallakaan laudalla aina sama.