<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Artikkelin Stone Age — Kivikausi kommentit</title>
	<atom:link href="http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/stone-age-kivikausi/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/stone-age-kivikausi/</link>
	<description>Kaikki olennainen lautapeleistä</description>
	<lastBuildDate>Wed, 08 Feb 2012 09:31:57 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>Kirjoittaja: Mikko Saari</title>
		<link>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/stone-age-kivikausi/comment-page-1/#comment-6451</link>
		<dc:creator>Mikko Saari</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Aug 2011 11:03:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.lautapeliopas.fi/?p=7118#comment-6451</guid>
		<description>No ei se laudan kuvitus muutenkaan kovin primitiiviseltä näytä, siellähän on hienoja taloja ja nätisti pukeutuneita ulkomaisia kauppiaita ja niin edelleen, joten kivikautta lienee tässä yhteydessä syytä tulkita aika väljästi.

En minäkään Stone Agen tuurielementtiä kovin vahvaksi sanoisi. Tuurilla pelaaminen ja riskin ottaminen on tässä pelissä oma valinta, joka voi tuottaa hyvät tulokset tai kostautua pahasti, mutta itse saa päättää miten tekee. Panostamalla työkaluihin tai lisäämällä noppien määrää heimoa kasvattamalla lieventää noppatuuria selvästi.

Sitä paitsi voitin taannoin yhden viikonlopun aikana neljä peliä putkeen, eli Stone Age ei vaan voi olla tuuripeli (piste-erot olivat isoja, mutta tasoittuivat, kun muutkin oppivat pelaamaan).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No ei se laudan kuvitus muutenkaan kovin primitiiviseltä näytä, siellähän on hienoja taloja ja nätisti pukeutuneita ulkomaisia kauppiaita ja niin edelleen, joten kivikautta lienee tässä yhteydessä syytä tulkita aika väljästi.</p>
<p>En minäkään Stone Agen tuurielementtiä kovin vahvaksi sanoisi. Tuurilla pelaaminen ja riskin ottaminen on tässä pelissä oma valinta, joka voi tuottaa hyvät tulokset tai kostautua pahasti, mutta itse saa päättää miten tekee. Panostamalla työkaluihin tai lisäämällä noppien määrää heimoa kasvattamalla lieventää noppatuuria selvästi.</p>
<p>Sitä paitsi voitin taannoin yhden viikonlopun aikana neljä peliä putkeen, eli Stone Age ei vaan voi olla tuuripeli (piste-erot olivat isoja, mutta tasoittuivat, kun muutkin oppivat pelaamaan).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kirjoittaja: Hapi</title>
		<link>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/stone-age-kivikausi/comment-page-1/#comment-6445</link>
		<dc:creator>Hapi</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Aug 2011 13:04:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.lautapeliopas.fi/?p=7118#comment-6445</guid>
		<description>Komppaan Mikkoa, sillä sen lisäksi että se on hyvä peli se toimii aika mukavasti myös &quot;sisäänheittopelinä&quot; lautapelien maailmaan. Ainoa varsinainen kritiikin aihe on se, että mitä ihmettä kullalla (ja tiilillä) tehtiinkään kivikaudella? :)

Stone Agen tuuripitoisuudesta rohkenen olla kirjoittajan kanssa vahvasti eri mieltä. Mielestäni Stone Agessa ei ole sen enempää tuurielementtiä kuin vaikkapa Race for the Galaxyssä.

Mieltäni on aina kovastikin askarruttanut ja toisaalta kiehtonut se seikka että tuurista puhutaan yleensä vain siinä yhteydessä mikäli peliin liitty nopanheittoa. Tosiasia kuitenkin on että (lähes) kaikissa moderneissa lautapeleissä on tietty tuurielementti. Ja mikäli todellisuutta halutaan edes hivenen simuloida, niin (painotettu) satunnaistekijä on käytännössä välttämättömyys. Eli, miksi ihmiset jotka eivät toleroi (tai halua toleroida) noppaa ovat täysin sinut tuurin kanssa mikäli satunnaistekijä tuleekin korteista tai laatoista. Voidaan tietenkin saivarella riippumattomasta ja riippuvasta todennäköisyydestä, mutta käytännössä (korttipelien) riippuvat satunnaistapahtumat ovat lähinnä silmänlumetta. Myönnän toki että noppien kanssa voidaan mennä todella pahasti metsään ja tästä löytyy paljon hyviä esimerkkejä erityisesti 80-luvun sotapeleistä, joissa taistelut saatettiin ratkaista aivan liian yksinkertaisesti luottaen todennäköisyysjakaumaan, mutta ongelma on ollut tyypillisesti siinä että yhden pelin aikana arvottujen tulosten määrä on aivan liian vähäinen jotta toteutunut jakauma edes voisi noudattaa teoreettista jakaumaa. Stone Age on puolestaan erinomainen esimerkki siitä, miten riippumatonta todennäköisyyttä käyttäen voidaan tehdä loistava peli. Muita hyviä esimerkkejä ovat Dice Ra, Europe Engulfed, East Front, West Front, Rommel in the desert, Roll Through the Ages, jne.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Komppaan Mikkoa, sillä sen lisäksi että se on hyvä peli se toimii aika mukavasti myös &#8220;sisäänheittopelinä&#8221; lautapelien maailmaan. Ainoa varsinainen kritiikin aihe on se, että mitä ihmettä kullalla (ja tiilillä) tehtiinkään kivikaudella? :)</p>
<p>Stone Agen tuuripitoisuudesta rohkenen olla kirjoittajan kanssa vahvasti eri mieltä. Mielestäni Stone Agessa ei ole sen enempää tuurielementtiä kuin vaikkapa Race for the Galaxyssä.</p>
<p>Mieltäni on aina kovastikin askarruttanut ja toisaalta kiehtonut se seikka että tuurista puhutaan yleensä vain siinä yhteydessä mikäli peliin liitty nopanheittoa. Tosiasia kuitenkin on että (lähes) kaikissa moderneissa lautapeleissä on tietty tuurielementti. Ja mikäli todellisuutta halutaan edes hivenen simuloida, niin (painotettu) satunnaistekijä on käytännössä välttämättömyys. Eli, miksi ihmiset jotka eivät toleroi (tai halua toleroida) noppaa ovat täysin sinut tuurin kanssa mikäli satunnaistekijä tuleekin korteista tai laatoista. Voidaan tietenkin saivarella riippumattomasta ja riippuvasta todennäköisyydestä, mutta käytännössä (korttipelien) riippuvat satunnaistapahtumat ovat lähinnä silmänlumetta. Myönnän toki että noppien kanssa voidaan mennä todella pahasti metsään ja tästä löytyy paljon hyviä esimerkkejä erityisesti 80-luvun sotapeleistä, joissa taistelut saatettiin ratkaista aivan liian yksinkertaisesti luottaen todennäköisyysjakaumaan, mutta ongelma on ollut tyypillisesti siinä että yhden pelin aikana arvottujen tulosten määrä on aivan liian vähäinen jotta toteutunut jakauma edes voisi noudattaa teoreettista jakaumaa. Stone Age on puolestaan erinomainen esimerkki siitä, miten riippumatonta todennäköisyyttä käyttäen voidaan tehdä loistava peli. Muita hyviä esimerkkejä ovat Dice Ra, Europe Engulfed, East Front, West Front, Rommel in the desert, Roll Through the Ages, jne.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kirjoittaja: Mikko Saari</title>
		<link>http://www.lautapeliopas.fi/peliarvostelut/stone-age-kivikausi/comment-page-1/#comment-6443</link>
		<dc:creator>Mikko Saari</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Aug 2011 09:18:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.lautapeliopas.fi/?p=7118#comment-6443</guid>
		<description>Stone Age on erinomainen peli, worker placement -genren parhaimmistoa. Suunnittelija Bernd Brunnhofer on kokenut tekijä ja se näkyy kyllä.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Stone Age on erinomainen peli, worker placement -genren parhaimmistoa. Suunnittelija Bernd Brunnhofer on kokenut tekijä ja se näkyy kyllä.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

