Huutopussi
20.5.2009 - Mikko Saari
Huutopussi on marjapussin muunnelma. Marjapussi taas perinteinen tikkipeli, joka kuuluu ns. avioliittopeleihin, joissa kuningas-kuningatar-pareilla on erityismerkitys. “Marjapussi”-nimi saattaa olla väännös sanasta “marriage”.
Alkuvalmistelut
Huutopussi on hyvä kolminpeli, joten ensin kolminpelin säännöt. Huutopussin pelaamiseen käytetään vajaata pakkaa. Tavallisesta 52 kortin pakasta poistetaan kakkoset, kolmoset, neloset ja viitoset. Pakkaan jää siis 36 korttia. Korttien arvojärjestys poikkeaa hieman totutusta. Ässä on korkein kortti, sitten kymppi. Sen jälkeen järjestys on normaali: A, T, K, Q, J, 9, 8, 7, 6.
Kortit jaetaan tasan kolmea korttia lukuunottamatta. Kukin pelaaja saa yksitoista korttia; kolme jäljelle jäävää korttia muodostavat pirunpakan, joita ei katsota. Kortit jaetaan kuvapuoli alaspäin, eikä omia korttejaan saa näyttää muille.
Huutokauppa
Jako alkaa huutokaupalla. Siinä pelaajat tarjoavat vuorotellen pisteitä, jotka lupaavat tehdä. Voittaja, eli suurimman lupauksen tehnyt saa pirunpakan kortit ja aloitusoikeuden. Tarjousvuoro alkaa jakajasta ja kiertää myötäpäivään. Vuorollaan pelaaja voi joko luvata enemmän kuin edellinen huutaja tai luopua. Luopumisen jälkeen ei saa enää huutaa. Ensimmäisen tarjouksen on oltava tasakymmeniä ja korotusten vähintään viisi pistettä. Huutamiseen ei saa osallistua, jos pelaajalla on vähemmän kuin -500 pistettä.
Huutaja saa pirunpakan itselleen. Se näytetään muille pelaajille, jotka voivat joko harmitella tai ilkkua, riippuen pirunpakan sisällöstä. Sen jälkeen huutaja laittaa salaa muilta pelaajilta kolme korttia kädestään syrjään, niin että hänellä on taas 11 korttia kädessään. Syrjään laitetut kortit lasketaan pisteenlaskussa mukaan. Ässiä ja kymppejä ei saa kuitenkaan laittaa pois.
Huutaja voi kerätä jaossa vain lupaamansa pisteet. Pirunpakan katsottuaan huutaja voi vielä korottaa huutoaan, jos arvelee saavansa enemmän pisteitä. Jos huutaja ei kerää lupaamaansa määrää pisteitä, saa hän miinuksia. Pisteidenlasku selitetään tarkemmin alempana.
Pelin pelaaminen
Huutopussi on tikkipeli. Pelaajat pelaavat vuorollaan tikkiin yhden kortin ja arvokkaimman kortin pelannut voittaa tikin. Tikin voittaja aloittaa seuraavan tikin. Pelin tarkoitus on kerätä pisteitä, joita saa muunmuassa voittamalla tikkejä.
Tikkejä pelattaessa pelaajien on noudatettava kolmea pakkoa:
- maapakkoa — ensimmäinen tikkiin lyöty kortti määrää maan, jota muiden on pelattava, jos se vain on mahdollista.
- ylimenopakkoa — pelaajan on lyötävä tikkiin sellainen kortti, joka on suurempi kuin tikin sillä hetkellä suurin kortti.
- valttipakkoa — jos pelaaja ei voi lyödä ensimmäisen kortin määräämää maata, on lyötävä valttia.
Jos pelaajalla ei ole oikeaa maata tai valttia, hän saa lyödä mitä tahansa. Jos pelaaja ei voi lyödä riittävän korkeaa korttia, hän saa lyödä minkä kortin haluaa, kunhan noudattaa maata. Jos ei voi ylittää edellistä korttia, mutta kädessä on kuitenkin oikeaa maata, ei siis saa lyödä valttia, vaan pitää tunnustaa maata.
Tikin voittaa suurin valtti. Jos valttia ei ole, tikin voittaa suurin aloituskortin määrämästä maasta lyöty kortti. Muusta kuin aloitusmaasta tai valtista lyöty kortti ei voi voittaa tikkiä.
Valtin tekeminen
Jaon alussa valttia ei ole määritelty, vaan se pitää tehdä. Valtin voi tehdä, jos pitää kädessään samasta maasta sekä kuningasta että kuningatarta. Tikin voitettuaan pelaaja voi ilmoittaa valttinsa. Sen jälkeen kyseinen maa on valttia, kunnes jostain toisesta maasta tehdään valtti. Samasta maasta valtin saa tehdä vain kerran jaossa.
Pisteiden laskeminen
Kun kaikki kortit on pelattu, lasketaan pisteet. Pisteitä saa seuraavasti:
- 100 pistettä patavaltista
- 80 pistettä herttavaltista
- 60 pistettä ruutuvaltista
- 40 pistettä ristivaltista
- 11 pistettä ässästä
- 10 pistettä kympistä
- 4 pistettä kuninkaasta
- 3 pistettä kuningattaresta
- 2 pistettä sotilaasta
- 10 pistettä viimeisestä tikistä
Pisteitä on siis jaossa 130 ja valtti päälle. Jos huutaja saa lupaamansa pistemäärän tai enemmän, saa hän lupauksensa verran pisteitä. Epäonnistuttuaan hän menettää sen verran. Muut pelaajat saavat pisteitä sen verran, mitä keräsivät.
Tässä mainittu valttien pistejärjestys on siis peräisin Rannan kirjasta. Muitakin järjestyksiä on. Yleinen järjestys on hertta, ruutu, risti ja pata. Ennen pelin aloittamista kannattaa varmistaa, että kaikki pelaavat saman järjestyksen mukaan.
Jos pelaaja ei voita yhtä tikkiä, hänen sanotaan menevän Porvooseen. Porvooseen menijä menettää huudon verran pisteitä. Jos huutaja menee Porvooseen (epätodennäköistä, mutta mahdollista), menettää hän kaksi kertaa huudon verran pisteitä.
Pelin voittamiseen tarvitaan 500 pistettä. Peliä voi myös pelata tietyn kierrosmäärän, jos haluaa hallita pelin päättymistä tarkemmin.
Nelinpeli
Neljän pelaajan huutopussi on paripeli, jossa vastakkain istuvat pelaajat pelaavat yhdessä. Huutokaupan voittajat voivat vaihtaa kolme korttia keskenään: huutaja saa pariltaan kolme korttia ja antaa sitten vaihdossa takaisin kolme korttia. Pirunpakkaa ei ole. Joukkue menee Porvooseen vain, jos kumpikin pelaajista ei saa yhtään tikkiä.
Peliä voi pelata myös omaan pussiin. Pakkaan kannattaa ottaa viitoset mukaan, jolloin pirunpakkaan jää neljä korttia.
Lähteet
Pekka Ranta: Marjapussissa Porvooseen (WSOY 1993).



Me on pelattu pikkaisen eri pisteillä. Herttavaltti 100, ruutu 80, risti 60 ja pata 40. Viimeisestä tikistä ei saa pisteitä. A = 15 pistettä. 10 = 10 pist. K = 4 pist. Q = 3 pist. J = 2 pist. Läpäri eli kaikki pisteet ilman valtteja 136 pistettä eli 135. Valtin vaihto kun saa tikin kiinni. Eli kun on tehnyt valtin, ajaa valtin ässän (tai varman kortin joka tulee “kotiin”) ja sen jälkeen tekee uuden valtin jostain toisesta josta on kunkku ja akka omassa kädessä, tai kysyy (nelin pelissä) toiselta puoliskoa joka osuu. 500 plussa voittoon ja -500 huutokieltoon. Huudon jälkeen saa korottaa. Vastustaja voi putoo vain huudon verran , ennen mahdollista korotusta. Huudon voittaja putoo huudon tai mahdollisen korotuksen verran( jos ei saa riittävästi pinnoja) ja vastustaja saa keräämänsä pisteet. Pelattiin pisteet 5den jaolla nomaaleilla supistus/korotus säännöillä. 1-2 alas ja 3-5 ylös.
Jos löytyy Nummi-Pusulasta pelaajia ottakaa yhteyttä elo1963best@hotmail.com
Olette aivan hakusessa .huutopussissa on herttavaltti suurin ja viimisestä saa 20 pistettä .siis hertta 100 ruutu 80 risti 60 ja pata 40
Eniten hakusessa on se, joka kuvittelee, että oma tapa pelata yleistä kansanpeliä on se ainoa oikea ja hyväksytty.
eräs kysymys ….
miten peli sitten etenee kun molemmat on huutokiellossa … ???
Jos ihan oikeasti on tilanne, että jokainen pelaaja on huutokiellossa, kannattaa varmaan todeta että kaikki hävisivät ja aloittaa uusi peli. Jos kolmesta pelaajasta kaksi on huutokiellossa, se yksi huutelee mielensä mukaan ja jos ei halua huutaa, otetaan uusi jako. Mutta jos näin käy, luovutusvoitto lienee paras vaihtoehto.