Kategoriat
Strategia

Kuinka tutkia Arnakin raunioita menestyksekkäästi

Oletko jumissa Lost Ruins of Arnakin viidakossa? Onko pelaaminen yhtä pään hakkausta temppelin seinään? Kuluta kompassisi päämäärättömän harhailun sijaan tähän strategiaoppaaseen ja opi mistä hyvä Arnakin pelaaminen koostuu.

Lost Ruins of Arnak on ollut jo pitkään yksi suosikkipeleistäni ja ainakin pelatuin. Takanani on lähes 200 peliä Board Game Arenassa ja yli 30 peliä oikealla pöydällä. Etenkin BGA:ssa pelaaminen on opettanut pelin nyansseista valtavasti. Olen tarkkaillut BGA:n kärkipelaajien pelaamista ja lukenut strategiasta paljon. Haluan nyt jakaa huomioitani.

Arnak on satunnaiselementeistään huolimatta lähes puhdas taitopeli. Sen kauneus on siinä, että mitään yleisvahvaa strategiaa ei ole. Hyvä pelaaminen on sitä, että osaa mukautua eri tilanteisiin ja joustaa jatkuvasti. Tässäkään strategiaoppaassa esitellyt vinkit eivät ole mitään absoluuttisia totuuksia, mutta pätevät useimmissa tilanteissa.

Olen pelannut peliä huomattavasti enemmän Lintutemppeli-laudalla, mutta nämä vinkit pätevät pitkälti myös edistyneempään Käärmetemppeli-lautaan. En ota tässä kantaa lisäosien sisältöön, sillä en ole pelannut niitä tarpeeksi. Olen muutenkin sitä koulukuntaa, joka ei Arnakin lisäosista oikeastaan välitä. Peruspeli on jo täysin valmis ja uskomattoman hienosti suunniteltu tasapainoinen pakkaus, jossa riittää pureksittavaa.

Kunniaa alla olevasta en ota täysin itselleni, sillä iso osa tästä artikkelista perustuu BoardGameGeekin käyttäjän “timthe3nchanter”tekemään strategiaoppaaseen, jolle ehdoton lukusuositus, jos kaipaat yksityiskohtaisempaa strategia-analyysia.

Pyrin tässä artikkelissa tiivistämään tuon oppaan sisältöä lisäten siihen omia havaintojani. Keskityn ennen kaikkea siihen, millaista on hyvä peruspelaaminen ja miten pelin tyypilliset sudenkuopat vältetään.

Liikuta sekä suurennuslasi että kirja ylös asti

Tämä ensimmäinen ohje on peliä enemmän pelanneille ilmiselvä. Ensikertalainen saattaa silti ajatella Arnakin olevan pistesalaattipeli, jossa voi tehdä mitä vaan. Se ei pidä paikkaansa. Arnakin sydän on tutkimusrata. Radalta saatavat pisteet ovat niin isoja, ettei niitä pysty kompensoimaan täysin mistään muualta. 

Jokaiseen peliin kannattaa asennoitua niin, että saat sekä suurennuslasin että kirjan ylös asti. Aina se ei onnistu, ja erityisesti Käärmetemppeli-laudalla voi olla järkevää jättää kirja alemmas. 

Tutkimusradassa tärkeintä ovat pisteiden lisäksi ovat sieltä saatavat bonukset. Jokainen etenemisliike antaa jonkin edun, ja kirjan liikuttaminen lähes maksaa itsensä takaisin. Tutkimusradalla eteneminen ei ole vain resurssien käyttöä, vaan itse pelissä etenemistä. Tutkimusrataa kannattaa ajatella pelin tavoitteellisena mittarina: mitä pidemmällä siellä menet, sitä paremmin peli sujuu.

Ensimmäisellä kierroksella ostetaan kortteja ja hankitaan assistentti

    Pelin ensimmäisen kierroksella on kaksi tärkeää tehtävää: saada ostettua kortteja pakkaan ja saada yksi assistentti. Nämä kaksi asiaa edistävät peliäsi tulevilla kierroksilla eniten.

    Ensimmäisellä pelaajalla on aluksi käytössään vain kaksi rahaa. Paras tilanne on, että käteesi tulee kaksi pelkokorttia, jolloin pääset fiksusti kahteen perusleiriruutuun ja saat hankittua joko assistentin tai kahdesta kolmeen hyvää korttia pakkaasi. Hyviä leiripaikkoja ovat nuolenpään, rubiinin ja kaksi rahaa antavat paikat.

    Se mitä missään tapauksessa ei pidä tehdä, on hakea ensimmäisellä arkeologilla kaksi kompassia ja tutkia keskitason rauniot toisella arkeologilla. Tällöin resursseja kuluu valtavasti, etkä voi tietää mitä saat. Pahimmillaan osut kaksi kivitaulua ja rahan antavaan raunioon, jolloin et saa suurennuslasia liikutettua ja saat todennäköisesti vielä pelkokortin pakkaasi.

    Pelivuorossa toisena ja kolmantena olevien on kuitenkin perusteltua tutkia keskitason raunioita jo ensimmäisellä kierroksella, jos he saavat tarvittavat kompassit käsikorteistaan.

    On täysin mahdollista saada molemmat assistentit ensimmäisellä kierroksella, joskin se vaatii sopivan artefaktin tai hieman riskinottoa raunioiden suhteen. On myös olemassa todella harvinainen teoreettinen tilanne, jolloin kaksi assistenttia voi saada ensimmäisellä kierroksella tutkimatta keskitason raunioita.

    Suojelijahirviöt pitää päihittää, paitsi ensimmäisellä kierroksella

      Arnakia on vaikea voittaa, ellei suojelijahirviöitä päihitä tarpeeksi. Hirviöistä saatavat viisi pistettä ovat paljon, ja niitä on vaikea kompensoida muista pistelähteistä. Pyri aina päihittämään 3–4 hirviötä. Toisinaan on mahdollista saada hirviöitä kukistettua jopa kuusi tai enemmän, mutta silloin vastustajasi ovat hölmöilleet.

      Mikään ei ilahduta vastustajaa enemmän kuin se, että laudalla on päihittämättömiä suojelijahirviöitä. Ne ovat helppoja pisteitä ja pelaaja saa tietoonsa ennalta, mitä niiden päihittäminen vaatii.

      Mutta: jos tutkit ensimmäisellä kierroksella uuden rauniopaikan, älä päihitä hirviötä. Se on heti pois kahdesta ensimmäisen kierroksen ydintehtävästä ja jäät muiden vauhdista helposti jälkeen. Yksi pelkokortti ei peliäsi pilaa. Sitä paitsi, jos olet aloittava pelaaja ensi kierroksella, voit päihittää hirviön myöhemmin. Nyrkkisääntö on, ettei ensimmäisellä kierroksella hirviöihin kosketa, paitsi jos päihittämiseen vaadituilla resursseilla ei pysty tekemään mitään muuta järkevää. 

      Huomaa mitkä resurssit ovat milloinkin arvokkaimpia

        Arnakissa kaikkia resursseja tarvitaan, ja resurssien välinen tasapainoilu ja niiden konvertointi on hyvän pelaamisen edellytys. Resurssien tarpeellisuudelle on silti painotuksia riippuen pelin vaiheesta ja missä kohtaa tutkimusrataa etenet. 

        Pelin alussa kolikot ovat arvokkaampia kuin kompassit, koska haluat saada pakkaasi esinekortteja. Lisäksi kahdella rahalla voi aina ostaa lentokonesymbolin (sääntö, jonka muuten unohtaa yllättävän helposti). Tästä syystä kortit ja assistentit, jotka tuottavat rahaa, ovat todella hyviä. Kaksi rahaa tuottava assistentti on pelin voimakkain, ja se kannattaa hakea, jos mahdollisuus aukenee. Assistenttia heikennettiinkin ensimmäisessä lisäosassa. Loppupelistä taasen kompassit muuttuvat arvokkaammiksi, koska artefaktien merkitys korostuu.

        Huomaa, että Käärmetemppeli-laudalla kompassit ovat huomattavasti arvokkaampia kuin Lintutemppelissä. Tämä johtuu siitä, että Käärmetemppeli-laudalla tutkimusradalta ei löydy kompassibonuksia ja raunioita täytyy tutkia enemmän, jotta saa tutkimusradalla tarvittavat idolit hankittua.

        Lintutemppeli-laudalla kivitaulut ovat alussa arvottomin resurssi. Käärmetemppelissä taas nuolenpäät. Tämä johtuu puhtaasti siitä, että niillä ei pääse aluksi etenemään temppeliradalla. 

        Huolehdi siis, että pakkasi on sellainen, joka tuottaa kaikkia resursseja tai että pystyt niitä hankkimaan. Mikään ei ole pahempaa kuin huomata pelin lopussa, että iso määrä pisteitä jäi saamatta, koska et saanut yhtä kolikkoa mistään. Tästä johtuen neljättä idolisyvennystä ei tule ikinä käyttää ennen viimeistä kierrosta. Silloinkin vain, jos olet aivan varma, että se maksaa pistearvonsa takaisin.

        Mieti tarkkaan kannattaako sinun tutkia uusia raunioita

          Tässä on Arnakin suurin strateginen ansa. On todella helppo innostua tutkimaan uusia raunioita ja jännittämään mitä sieltä paljastuu. Raunioiden tutkimiseen liittyy kuitenkin pelin suurin satunnaiselementti, ja tutkiessasi liikaa asetat itsesi sattuman varaan.

          Raunioita pitää tutkia, etenkin Käärmetemppeli-laudalla, mutta niitä ei kannata tutkia liikaa. Tutkimiseen kuluvat kompassit voi aina käyttää artefaktien ostamiseen, ja voit mieluummin tutkia vanhoja raunioita, joista tiedät varmasti mitä saat. Älä antaudu liikaa sattumalle, vaan keskity varmoihin resursseihin.

          Toistan itseäni: etenkin ensimmäisellä kierroksella raunioiden tutkiminen on riski. Keskitason raunioiden joukossa on 2 kompassia ja ilmaisen tavaran antava raunio, joka on useimmiten raunioista heikoin. Jos ostorivillä ei ole yhtää hyvää korttia tarjolla, tutkiminen menee lähestulkoon hukkaan. 

          Ennakoi tulevaa kierrosta

            Arnakin vuorojärjestys on tiedossa alusta asti. Käytä tätä tietoa hyväksesi ja huomioi missä järjestyksessä ensi kierroksella pelataan. Jos pelin alussa olet kolmantena vuorossa oleva pelaaja, suosittu strategia on pyrkiä tutkimaan toisella kierroksella ylärivin rauniot ja matkustaa sinne uudestaan heti kolmannen kierroksen alussa, kun olet ensimmäisenä vuorossa. 

            Ennakoi käteen tulevia kortteja: Arnakissa kortit hankitaan lähestulkoon aina ensi kierrosta varten. Suosittu peliliike on ostaa Karhunrauta kierroksen lopussa, ja käyttää se heti hirviön päihittämiseen seuraavan kierroksen alussa.

            Pyri aina muistamaan pakkasi koostumus. Laske nostopinossa olevien korttien määrää ja yritä muista mitä pakan pohjalla on. Oikeaan kohtaan ajoitettu Kenttäpullo tai Kuorma-aasi voi pelastaa päiväsi.

            Parhaimmat kortit ovat joustavia

              Pelin parhaimmat kortit ovat monikäyttöisiä resurssintuottajia, kuten Koira, Hakku, Lyhty ja Kiikarit. Erityisesti kaksinpelissä Koira saattaa olla pelin paras kortti. Artefaktien puolelta erityisen hyviä ovat Opaskallo ja Tähtikartta. Suojelijan okariina on myös todella voimakas kortti ja ainoa, jolla tutkijan voi saada takaisin omalle laudalle.

              Lähestulkoon kaikki itsensä tuhoavat kortit ovat hyviä, erityisesti Lentotäydennys ja Kuumailmapallo. 

              Viimeisellä kierroksella kannattaa kiinnittää huomiota myös korttien voittopistearvoihin. Arvokkain kortti on Kiviavain, joka on parhaimmillaan 6 pisteen arvoinen (pohja-arvo 2 + 4 pistettä vapautetusta idolisyvennyksestä). Tätä korttia on hieman heikennetty lisäosassa. 

              Pelin heikoimmat korit löytyvät esineiden puolelta. Tarttumakoukku ei tee yhtään mitään, ja se kannattaa ostaa vain voittopisteiden takia lopussa. Kuorma-aasi, Hevonen ja Viidakkoveitsi ovat todella kalliita ja varsin tehottomia kortteja. Ne kannattaa ostaa pakkaan ainoastaan, jos ne saa halvemmalla tai ilmaiseksi.

              Tähtää ainakin 80 pisteen peleihin 

                Arnak on siitä motivoiva peli, että siinä saavutetut pistemäärät ovat vertailukelpoisia keskenään. Pelissä kehittymistä on siis helppo seurata.

                Välillä tuurilla on osansa hyviin pisteisiin, mutta jos peliä ei oikeasti osaa pelata, niin 90 pisteen peleistä ei kannata edes haaveilla. 

                Hyvän pelin raja kulkee noin 80 pisteessä. 90 pistettä on erinomainen saavutus ja yli 100 pisteen pelit ovat mestaritason suorituksia. Oma ennätykseni on 104 pistettä, mutta olen nähnyt BGA:ssa maailmanhuippujen takovan yli 110 pisteen pelejä. 

                Mistä tuollaiset pisteet sitten koostuvat? Erinomaisiin pisteisiin pääsee esimerkiksi näin: 

                • Suurennuslasi ja kirja huipulle (33 p.) 
                • Yksi kultalaatta (11 p.) 
                • Neljä idolia ja neljäs syvennys auki (16 p.) 
                • Neljä päihitettyä suojelijahirviötä (20 p.) 
                • Paljon ostettuja kortteja (~15 p.) 
                • Ei pelkokortteja

                Tuolla reseptillä päästäisiin 95 pisteeseen, joka olisi erittäin kova suoritus. Jos tuosta haluaa vielä punnertaa yli 100 pisteen, niin se onnistuu keräämällä temppelilaattoja lisää ja etenkin panostamalla kortteihin. Huippupelaajat ymmärtävät korttien voiman ja saavat tyypillisesti yli 20 pistettä korteista. 

                Lopuksi: Uskalla kokeilla villejäkin ideoita

                Kuten alussa jo kirjoitin, Arnakissa paras pelaaminen on sitä, että osaa mukautua eri tilanteisiin ja joustaa jatkuvasti. Optimaaliseen pelitilanteeseen pääsee harvoin: vastustaja tukkii tärkeän raunioruudun, pakka täyttyy pelkokorteista, tai kirja on tutkimusradalla jumissa.  Usein tilanteet näyttävät toivottomilta, mutta luovalla ajattelulla niistä selviää. Arnakissa on vaikea jäädä täysin jumiin. 

                Pahinta on jääräpäisesti puskea eteenpäin tavalla, joka ei toimi. Jos olet jo ottanut paljon pelkokortteja pakkaasi, niin älä ihmeessä tutki enempää raunioita ja aja itseäsi entistä pahempaan tilanteeseen. Pysähdy siis hetkeksi: tarkkaile vastustajasi liikkeitä ja erityisesti mitä kortteja kaupassa on tarjolla. Artefaktien joukossa on paljon kortteja, joilla voi pelastautua pahastakin pulasta.

                Kokeile outojakin pelitapoja. Ne usein palkitsevat. Älä siis tarraudu tämänkään strategiaoppaan ohjeisiin liikaa, vaan pyri löytämään jokaisessa pelissä uusia ulottuvuuksia Arnakista. Siihen on syynsä miksen itse ole kyllästynyt peliin yli 200 pelin jälkeen. Toivotan menestyksekästä Arnakin raunioiden tutkimista!

                Kirjoittanut Tuukka Määttänen

                Tuukka on tamperelainen lautapeliharrastaja, joka ihailee Reiner Knizian suunnittelufilosofiaa ja keskiraskaita pelejä, joissa yksinkertaisilla ideoilla luodaan kiintoisa pelaajien välinen dynamiikka. Tuukan lempipelejä ovat mm. Lost Ruins of Arnak, The Crew ja Terra Mystica sisarpeleineen.

                Vastaa

                Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *