Kategoriat
Peliarvostelut

Duel for Cardia

Kiitollisen djinnin luomaa Cardian kaupunkia hallitsevat neljä ryhmittymää, joiden sinettisormuksien hallitsija saa valtaansa koko kaupungin. D-d-d-duel time!

Erilaisia kaksinpelejä pukkaa markkinoille tasaiseen tahtiin, ja niille riittääkin kysyntää. Kaksinkamppailun tiivistä linjaa edustaa Duel for Cardia, joka panostaa symmetriaan ja nopeisiin eriin.

Kohtaamisia Cardiassa

Pelin alussa molemmat pelaajat saavat 16 kortin pakan, jossa on samat kortit numeroarvoilla yhdestä kuuteentoista. Pakoista nostetaan viiden kortin aloituskädet, jonka jälkeen peli voi alkaa. Molemmat pelaajat valitsevat kädestään kortin, ja ne paljastetaan yhtä aikaa. Korkeamman numeron pelannut pelaaja voittaa kierroksen, ja asettaa palkinnoksi kortilleen yhden sinettisormuksen, ja viidennen sinetin saatuaan pelaaja on voittanut pelin.

Kierroksen hävinnyt pelaaja ei jää nuolemaan näppejään, sillä hävinneen kortin kyky aktivoituu. Jokaisella kortilla on kyky, joiden voima ja painoarvo kasvaa suhteessa kortin numeroarvoon. Neljää värikoodattua ryhmittymää edustavilla korteilla on omat temppunsa: vihreät kortit tuhoavat kortteja pakasta, kädestä tai pöydästä, keltaiset manipuloivat pelikenttää, punaiset vaikuttavat pelattujen korttien numeroarvoihin ja siniset muokkaavat kierroskohtaisesti sääntöjä. Kyvyt voivat olla joko kertakäyttöisiä tai pidempään vaikuttavia, ja niiden oikeaoppinen käyttö on usein voimakkaampaa kuin kierroksen voittaminen.

Kykyjen vaikutusten ansiosta edellisten kierrosten voitto voikin kääntyä tappioksi, ja sinettisormus vaihtaa aina omistajaa kunkin kierroksen voittajan puolelle. Pöydättyjen korttien manipulointi ja kykyjen aktivointi pitävät huolta siitä, että mitä vain voi tapahtua milloin vain. 

Muuttuva putkijuoksu

Pienillä pakoilla pelin kulku käy melko nopeasti selville, ja ensimmäisten peruspelien jälkeen vaihtelua saadaan aikaan paikkakorteilla ja uusilla pakoilla.

Paikkakortteja käytettäessä käännetään pelin alussa yksi kahdeksasta paikoista näkyville, jolloin peliin saadaan uusia voitto- tai häviöehtoja tai muuten peliä vaikeuttavia sääntöjä. Yhdessä paikassa kortit paljastetaankin vasta sen jälkeen, kun seuraavat kortit on valittu, ja toinen taas antaa lisää kortinvalintaa kierrosten väliin. 

Lokaatiot ovat yksinkertainen lisä, ja kaikissa lokaatioissa on yhdestä kolmeen pääkalloa, jotka kuvastavat lokaation tuomaa lisähaastetta. Pientä haastetta kaipaavat voivatkin valita peliin yhden kallon lokaation tai antaa pakan arpoa lisäsäännöt sokkona. 

16 kortin peruspakkojen lisäksi mukana on toiset 16 kortin pakat, joissa on täysin uudet ja hieman monimutkaisemmat kyvyt. Pakkoja voi pelata joko erillään tai molemmista pakoista voi poimia itselleen mieluisat kyvyt, mutta molempien pelaajien pakat täytyy pitää toisiaan vastaavina.

Pikaista kortinpeluuta

Duel for Cardia on parhaimmillaan nopeana fillerinä, mutta varsinainen syvyys puuttuu. Lokaatioiden ja pakkojen vaihtelulla saadaan aikaan uusia kikkailuja ja vaihtelua, mutta pelin ytimessä on silti yksinkertainen numerokikkailu ja ”gotcha” -hetkien kalastelu. Pitkä suunnittelu ja suuri etumatka voi kaatua siihen, että vastustaja pelaa kahden kortin kombon, jolla voittaa pelin sinettisormusten määrästä riippumatta.

Yleisesti tuntuu, että Cardia ei osaa fokusoida. Se ei ole tarpeeksi kevyt, että sitä voisi läpsytellä vailla ajatuksia, muttei myöskään niin raskas, että siihen tekisi mieli syventyä ylenpalttisesti. Tiiviinä pikkupelina Cardia mahtuu vaikka minne, mutta itseäni kutsuvat kaksinpelien saralla esimerkiksi hieman enemmän syvyyttä tarjoavat Dracula vs Van Helsing ja Air, Land & Sea

Faktat Duel for Cardiasta

Suunnittelijat: ,

Julkaisijat: Hans im Glück (2025)

Mutkikkuus: Perusperiaate on yksinkertainen, mutta säännöissä ja mekaniikoissa on paikoin hienoista sekavuutta.

Onnen vaikutus: Tiiviillä pakalla satunnaisuus on pienempää, ja korttien päättely on mahdollista. Pientä tuurielementtiä on silti luvassa.

Vuorovaikutus: Jokainen pelattu kortti vaikuttaa todennäköisesti kuluvan kierroksen lisäksi pariin muuhun kierrokseen, eli vuorovaikutus on vahvaa.

Teema: Geneerinen itämainen fantasia ei säväytä suuntaan tai toiseen.

Uudelleenpelattavuus: Pakoilla ja lokaatioilla saa aikaan kohtuullisesti vaihtelua, mutta syvällisempi uudelleenpelattavuus puuttuu.

Saavutettavuus: Värikoodatuissa korteissa on ryhmien merkit, jolloin värisokeus ei ole ongelma. Englanninkielisten korttien ja sääntöjen lisäksi saatavilla on myös pohjoismaiset säännöt laatikosta löytyvän QR-koodin takana, joskin aloitussivu on pääosin saksankielinen.

Pelaajamäärä: 2. Neljän pelaajan ”variantti” on käytännössä turnaus, jossa kaksi kahden pelaajan matsia on käynnissä yhtä aikaa.

Pituus: 10–15 min. Lyhyitä otteluita suositellaan pelaamaan kahteen voittoon saakka.

Kiinnostaako tämä peli? Katso myös nämä:

Katso lisätietoja BoardGameGeekistä

Kirjoittanut Veeti Kainulainen

Lautapelioppaan pitkäaikainen avustaja Veeti pitää erityisesti laatanasettelu- ja pakanrakennuspeleistä. Monenlainen pelattava kelpaa kyllä, kunhan paikalla on hyvää seuraa ja laadukasta teetä.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *