Nelisen vuotta sitten suomeksi ilmestynyt That’s Pretty Clever on kupongintäytön aatelia. Nyt sen pikkuveli Clever 4 Ever tai Aina ovelaa nyrjäyttää jälleen pelaajien aivoja kutkuttavalla tavalla.
Nimensä mukaisesti kyseessä on itse asiassa sarjan neljäs osa, mutta kaksi edellistä osaa Twice as Clever ja Clever Cubed ovat (toistaiseksi) vielä suomeksi julkaisematta.

Jotain vanhaa…
Aiempia julkaisuja pelanneille peli tuntuu välittömästi tutulta.
Ideana on heittää kuutta eriväristä noppaa, valita näistä itselle yksi ja siirtää kaikki pienemmät silmäluvut hopealautaselle tyrkylle muita pelaajia varten. Valittua noppaa käytetään täyttämään vastaavanväristä pelialuetta omasta pelikupongista. Toista kolme kertaa, ja tämän jälkeen muut pelaajat saavat valita sivuun asetetuista nopista itselleen yhden.
Pelaajamäärästä riippuen tätä kierrätetään 4–6 kierrosta, jonka jälkeen eniten pisteitä kahminut voittaa.
Itse kupongissa onkin sitten melkoisesti eroa isoveljeensä nähden, ja siinä riittääkin ensikertalaiselle pureksittavaa.

…jotain uutta, sinistä ja lainattua
Keltaiselle alueelle täytetään numeroita kolmeen riviin vasemmalta oikealle. Ylärivin numeroiden tulee olla suuruusjärjestyksessä, eikä niistä saa pisteitä vaan bonuksia. Keskirivistä saa myös bonuksia, mutta numerot tuottavat lopussa miinusta. Alarivin saa suoraan pisteinä. Kikkana on, että täyttämällä sarakkeen kaikki kolme riviä saa mojovan pistepotin.
Siniselle alueelle käytetään myös valkoisen jokerinopan arvoa: Sininen noppa kertoo rivin ja valkoinen sarakkeen – näiden koordinaattien mukainen ruutu ruksitaan. Kaksi ruksia rivillä antaa bonuksen ja sarakkeessa pisteitä.
Harmaalla alueella pelataan Combo Coloria. Aloittaen vasemmasta laidasta ruksitetaan erivärisiä alueita. Nopan silmäluku kertoo sallitun alueen maksimikoon, ja alueen on oltava vanhan alueen vieressä. Pisteitä ropisee ruksittamalla sarakkeen kaikki ruudut, ja bonuksia tienaa isommista alueista sekä värittämällä kaikki samanväriset alueet.
Vihreällä alueella on periaatteessa kaksi riviä, joita täytetään vasemmalta oikealle. Alarivistä saa aina heti bonuksen, ja täyttämällä myös ylärivin lasketaan molempien rivien summa yhteen pisteiksi. Neljännestä sarakkeesta alkaen pisteet saa tuplana.
Myös pinkkiä aluetta täytetään vasemmalta oikealle. Pisteitä saa sen mukaan, mihin asti on päässyt. Lisäksi eri numerot toimivat eri tavalla: Kakkosesta ja nelosesta saa saman verran lisäpisteitä, kolmosia saa laittaa peräkkäin saman tien toisenkin, viitosella saa ruutuun merkityn mahdollisen bonuksen ja kuutosella tämän bonuksen lisäksi kolme pistettä.

Co-co-co-combo breaker!
Varsinkin ensimmäistä kertaa pelatessa kupongin kanssa voi mennä hivenen sormi suuhun. Kaikkialle pitäisi revetä, mutta noppia on käytössä vain hyvin rajallinen määrä. Mihin ihmeeseen tässä tulisi keskittyä?
Kärryille pääsee kuitenkin nopeasti, ja aivojen naksahtaessa sopivaan asentoon on peli kertakaikkisen nautinnollinen: ”Jos väritän tämän harmaan alueen, tienaan neljä pistettä ja saan asettaa numeron pinkkiin alueeseen. Sinne kirjaan kuutosen, jolla napsahtaa viisi pistettä lisää ja voin laittaa numeron vihreään, josta saan numeron keltaiseen, josta saan lisänopan, jolla…”
Komboja sateleekin vähän joka tuutista. Kiperiä valintojakin on tehtävä: ottaako mieluummin suoraan pisteitä nyt vai bonus, jolla pääsee mahdollisesti isompiin pisteisiin myöhemmin?
Entiseen tapaan mukana on myös kettuja, jotka antavat pisteitä vähiten pisteitä tuottavan alueen perusteella. Siksi vain yhteen alueeseen ei kannata keskittyä.
On myös hienoa, ettei isompi numero ole automaattisesti parempi. Toki vihreään ja harmaaseen on helppo nakata suurimmat luvut, mutta etenkin keltainen ja pinkki kaipaavat vähän kaikenkokoisia numeroita.
Mukana on myös uutena bonustyyppinä hopeankiillotus, jolla saa venkslata hopealautaselta otettujen noppien numeroita haluamaansa suuntaan. Näin muiden pelaajien rupunopat saa käännettyä tarvittaessa huomattavasti itselle sopivammaksi.
Aina ovelaa
Pidin Clever 4 Everistä kovasti. Toki alkuperäinenkin versio niksautti ajatuksia kombojensa kanssa, mutta jatko-osa tekee tämän toisessa potenssissa.
Annan myös peukkua sille, että alkuperäisen pelin sotkevat tussit on korvattu käytännöllisillä lyijykynillä.
Ensikertalaiselle Clever 4 Ever voi tuntua syvään päätyyn hyppäämiseltä, jos alkuperäinen on pelaamatta. Peliharrastajalle tämä ei varmastikaan ole ongelma – eivät säännöt lopulta niin monimutkaisia ole. Todennäköisesti kokeneempi pelaaja kuitenkin kyykyttää tulokkaita suhteellisen armotta, ellei vastassa ole muuan Hanhi.
Vain yksi (jo alkuperäisessä pelissä ollut) suomenkielisten sääntöjen erikoisuus edelleen mietityttää: jos ovelin pelaaja aloittaa, ja pelissä mitataan oveluutta, eikö voittaja silloin tiedetä jo etukäteen?
Faktat Clever 4 Everistä
Suunnittelija: Wolfgang Warsch
Julkaisija: Schmidt Spiele (2022), Lautapelit.fi (2026)
Mutkikkuus: Perusidea on melko yksinkertainen: valitse noppa ja toimi sen värin mukaan antaen pienemmät nopat muille. Mutkikkuus tulee eri alueiden täyttötavoista ja niiden tuottamien bonuksien ketjureaktioista.
Onnen vaikutus: Noppapeleihin vaikuttaa aina tuurielementti, siitä ei pääse mihinkään. Tähän voi kuitenkin vaikuttaa lisäheitoilla ja hopeankiillotuksella, joten todennäköisesti taitavin tai ovelin pelaaja voittaa.
Vuorovaikutus: Pelaajat täyttelevät omia kuponkejaan. Vuorovaikutus tulee lähinnä siitä, ettei toisille anna liian suuria noppia. Pasianssia tämä kuitenkin pitkälti on – ei toisten peliin käytännössä pääse vaikuttamaan.
Teema: Kuponki ja värikkäitä noppia – teema on siis täysin abstrakti.
Uudelleenpelattavuus: Kyllä tässä pureksittavaa riittää useampaan kierrokseen. Mukana on mukavan paksu nivaska pelikuponkeja.
Saavutettavuus: Nopat ovat selkeästi erivärisiä, eikä kupongeissa ole tekstiä. Harmaan alueen erisävyiset ruudut saattavat hämärässä sekoittua toisiinsa.
Pelaajamäärä: 1–4. Muiden pelivuoro on käytännössä odottelua, joten pienempikin pelaajamäärä riittää. Yksinpeli on käytännössä maksimipistemäärän yrittämistä.
Pituus: 30 minuuttia,


