Suosituimpien pelien kohtalona on päätyä versioitavaksi, eikä 7 Wonderskaan ole poikkeus sääntöön. Vuosien varrella on nautittu niin kaksinpeliversiosta (7 Wonders Duel ja sen versiointi The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth) kuin kevennetystä perhepeliversiosta (7 Wonders: Architects) – ja näiden kaikkien lisäosista.
Tällä kertaa pakkaa sekoittamaan – tai oikeastaan poistamaan – saapuu noppaversio, joka tekee ihmeiden rakentamisesta kupongintäyttöä.

Meidän noppamme, minun ihmeeni
Noppaversio on jälleen Antoine Bauzan suunnittelema, ja peruskaava on tuttu seitsemän ihmeen konkareille. Tarkoitus on suorittaa värikoodattuja toimintoja ja kerätä pistesalaatista parhaat loppupisteet omia tavoitteita saavuttamalla. Ihmettä rakennetaan tällä kertaa kupongintäyttönä, sillä ihme ja kaikki rakennukset mahtuvat kunkin pelaajan omalle laudalle.
Vuoron aluksi seitsemää noppaa pyöritellään pelin omassa noppalaatikossa, jonka jälkeen kannen avaamalla nopat jäävät neliruudukkoon, joka määrittää kunkin nopan perushinnan 0–3 kolikon välillä. Tämän jälkeen kukin pelaaja tekee yhden kolmesta toiminnosta: valitsee nopan ja tekee sen toiminnon, rakentaa ihmettään tai passaa ja ottaa kolme kolikkoa. Nopan valinta ei estä toisia pelaajia ottamasta samaa noppaa, vaan kaikki voivat valita esimerkiksi saman halvan resurssinopan. Passaaminen on noppaversiossa vielä huonompi toiminto kuin yleensä, ja nopille on yleensä huomattavasti parempaa käyttöä.
Valitsemalla nopan pelaaja rastittaa sen osoittaman ruudun kaupungistaan tai saa sen osoittamat resurssit. Ruudun raksittaakseen pelaajalla tulee olla oikea määrä resursseja, joita voi kompensoida käyttämällä kolikkoja. Alkupelin hyvä resurssituotanto antaa loppupeliin huomattavasti enemmän pelivaraa, mutta puuttuvien resurssien korvaaminen kolikoilla voi olla varteenotettava strategia.
Harmaat resurssinopat antavat pelaajan käyttöön kyseisen resurssin, eivätkä kuusi erilaista perusresurssia kulu koskaan. Sininen noppa antaa suoria voittopisteitä, ja keltainen noppa liittyy kaupantekoon ja voittopisteisiin. Punaisella nopalla voi joko puolustautua tai hyökätä naapureihin, ja puolustaminen vähentää hyökkäyksestä saatavia voittopisteitä. Vihreä noppa on jälleen tiedettä, ja sen isoin saavutus on avata kolme erikoisnoppaa: violetti kiltanoppa, valkoinen gallerianoppa ja musta varasnoppa. Kukin noppa korvaa yhden resurssinopista ja on vain niiden pelaajien käytettävissä, jotka ovat nopan omalla tiederadallaan avanneet. Kiltanoppa antaa lisää voittopisteitä, jos oma kaupunki on joillakin aloilla naapureitaan parempi, varasnoppa antaa täyttää nopan näyttämän ruudun omalta laudalta ja gallerianoppa antaa täyttää kaksi samanväristä ruutua.
Ihmeen rakentaminen vaatii vain resursseja, ja on myös isoin ero pelaajalautojen välillä. Tiedepoluilla on pieniä eroja, mutta muutoin pelaajalaudat ovat identtiset, mikä tasoittaa lähtöasetelmia. Toisaalta ihmeiden erot antavat hieman suuntaa omalle pelille, ja ylimääräiset vuorot ovat jälleen erittäin voimakkaita kykyjä.

Rakentamalla voittoon
Kun pelaaja saa yhden samanväristen ruutujen muodostaman rakennuksen valmiiksi, hän saa bonuksen, joka on joko rahaa, ylimääräinen vuoro tai ylimääräisen ruudun raksiminen. Peli päättyy välittömästi, kun joku saa kolmannen bonuksen, eli muiden pelaajien tarkkailu kannattaa. Välittömiä voittoehtoja ei ole, eli kolmannen bonuksen jälkeen suoritetaan pistelasku, ja eniten pisteitä kerännyt pelaaja voittaa.
Noppa-Wonders on oikein toimiva ja tiivis peli, joka pysyy lyhyenä pelaajamäärästä riippumatta. Aiempi käsitys 7 Wonders -peleistä on avuksi, mutta säännöt on helppoa selittää ummikollekin. Kaikille samanlaisista nopista huolimatta valtakunnat alkavat näyttää hyvin erilaisilta jo alkuvaiheessa, ja loppupisteytyksessä erot voivat olla suuria. Pelaajien välistä vuorovaikutusta on karsittu käytännössä nollaan, ja sota- ja kiltanopat ovatkin ainoita, jotka välittävät naapurien toiminnoista. Tiedenopan uudet nopat toki karsivat resurssinoppia pois, mutta pelin edetessä siihen vaiheeseen resurssinopat eivät ole enää niin tärkeitä. Tämä tekee noppaversiosta moninpelipasianssin, jossa jokainen saa keskittyä pääosin omiin valintoihinsa.
Pelin komponentit toimivat sekä temaattisesti että pelillisesti. Noppalaatikko ja sen pyörittäminen pitää mukavaa ääntä ja ajaa asiansa pelin keskiönä. Pelin kuvitus on melko minimalistista, ja pelaajalaudat ovat mukavan selkeitä. Iso plussa on pelin puuvärikynät, jotka jättävät huomattavasti vähemmän sotkua kuin perinteiset tussit. Laatikkoa avatessani tuumin, että näinköhän nuo toimivat, mutta paluuta sottaaviin tusseihin ei kumitettavissa kupongintäyttöpeleissä enää ole.

Ihmettä valitsemassa
Miten noppaversio pärjää suhteessa muihin 7 Wonders -peleihin? Omasta mielestäni oikein mainiosti. Duels ja LotR-versio ovat edelleen parhaita versioita tutusta kaavasta, mutta noppaversio kiilaa hyväksi kakkoseksi. Nopissa viehättää erityisesti, noh, noppien heittely, mutta erityisen tiivis kesto ja alkuvalmistelujen helppous on myös iso plussa. Nopat toimivat sekä perhepelinä että harrastajien keskuudessa, ja Architects on yksinomaan perhepelinä hieman parempi.
Alkuperäinen 7 Wonders jää omissa kirjoissani sarjan heikoimmaksi osaksi, vaikka sekin on aivan kelpo peli. Myöhemmät osat osaavat keskittyä paremmin eri osa-alueisiin ja tarjota mielenkiintoisempia valintoja, mutta 7 Wondersin työtä porttipelinä ei silti tule vähätellä.

Faktat 7 Wonders Dicesta
Suunnittelija: Antoine Bauza
Julkaisija: Repos Production (2025)
Mutkikkuus: Säännöt selittää helposti, ja symboleiden seuraaminen on intuitiivista.
Onnen vaikutus: Pelin päämekaniikka on noppien heittely, eli tuurilla on suuri vaikutus pelin kulkuun.
Vuorovaikutus: Pelaajien välistä vuorovaikutusta ei juurikaan ole, eikä vastustajia voi kiusata suoraan.
Teema: Ihmeiden ja kaupungin rakennus on tuttua 7 Wondersia, eikä tuo siihen juuri mitään uutta.
Uudelleenpelattavuus: Taktiikkavaihtelua on lyhyeksi peliksi oikein sopiva määrä, mutta alkuasetelmat eivät juurikaan muutu pelaajalautojen ja pelikertojen välillä.
Saavutettavuus: Kaikki komponentit ovat kielivapaita, ja värikoodatuissa komponenteissa on aina myös kuvio, jotta värinäön häiriöt eivät ole este pelin pelaamiselle.
Pelaajamäärä: 2–7 pelaajaa
Pituus: 15–25 min


