Lautapelioppaan perustaja ja päätoimittaja Mikko fanittaa Uwe Rosenbergin isoja pelejä. Jos haluat lukea tiivistetyn katsauksen Mikon pelimausta Mikon top 20 -lista on paras lähtökohta.
The Bottle Imp eli Pullon piru on R.L. Stevensonin novelli vuodelta 1891. Se kertoo pullosta, jossa asuva paholainen täyttää pullon omistajan kaikki toiveet. Vain elämäänsä sillä ei voi pidentää. Pullossa on vain pari pientä ongelmaa. Siitä pääsee eroon vain myymällä sen halvemmalla kuin itse sen aikoinaan osti ja jos kuolee pullo hallussaan, voi heittää hyvästit […]
Dragon’s Gold on suunnittelijansa Bruno Faiduttin mukaan sekoitus Dungeons & Dragonsia ja Diplomacyä. Kuvaus on aika mainio. Pelissä on tarkoitus lahdata lohikäärmeitä seikkailijaporukalla ja kahmia mahdollisimman paljon aarteita. Itse lohikäärmeiden tappaminen on helppoa, aarteiden jakamisessa piilevät tämän pelin haasteet. Pelin idea Kullakin pelaajalla on neljän seikkailijan retkue (maagi, varas ja kaksi soturia), joita lähetetään yksi […]
Four Dragons ilmestyi alunperin suunnittelija Frank Branhamin omakustanteena nimellä Dia de los Muertos. Pelin alkuperäinen teema oli ainakin Meksikossa juhlittava kuolleidenpäivät, eli sikäläinen Halloween. Kolmipäiväinen kuolemaan reipashenkisesti suhtautuva kansanjuhla on sielläpäin melkoisen suuri tapahtuma ja kääntyi oivaksi aiheeksi pelille. Dia de los Muertos ei vain ole järin helposti saatavilla painoksen pienuuden vuoksi. Lisäksi korttien laatu […]
Time Controlissa pelaajat komentavat agentteja, jotka matkustavat ajassa. Aikamatkustus, kuten jokainen asiaankuuluvia elokuvia katsellut tietää, on varsin ongelmallista. Aikavääristymät voivat muuttaa tulevaisuutta yllättävinkin tavoin. Pelissä tätä ilmiötä kuvaavat aika-aallot, joita pelaajat luovat menneisyydessä. Aika-aallot etenevät kohti nykypäivää, kasvaen koko ajan — ongelmat luovat uusia ongelmia. Kun aika-aallot saavuttavat nykyajan, ne muuttuvat ongelmiksi. Ongelmat kuvaavat yhteiskunnan, […]
Land Unter pureutuu yhteen korttipelien perusongelmista yksinkertaisella tavalla. Kortit jaetaan pelin alussa tavalliseen tapaan. Kun jako on pelattu, kortteja ei sekoiteta vaan annetaan eteenpäin. Jokainen pelaa siis kaikilla korteilla. Joku käsi on taatusti toista parempi tai huonompi, joten kyse on siitä, kuinka hyvin onnistuu hyvällä kädellä ja kuinka hyvin pystyy minimoimaan tappiot huonolla kädellä. Idea […]
Blockster näyttää mielenkiintoiselta. Pienikokoinen näppäryyspeli koostuu pakasta kortteja, tiimalasista ja joukosta muovipalikoita. Peli mahtuu taskuun melko kätevästi. Pelin idea Pelin idea on yksinkertainen, muovipalikat on pinottava torniksi korttien määrämällä tavalla. Kortti kertoo, millainen palikka torniin on lisättävä. Tehtävässä voi olla myös lisähaastetta, palikan voi joutua pudottamaan tai vaikka ujuttamaan tornin keskelle. Kaiken aikaa painetta luo […]
Cults Across America on yksinkertainen sotapeli, jossa pelaajien ohjaamat hullut kultit yrittivät valloittaa Yhdysvaltoja. Idea on hauska, jos H.P. Lovecraftin kirjat ja niiden maailma kiehtoo. Valitettavasti pelin toteutus on vaisu. Pelilauta on ohut ja ruma, jotenkin amatöörimäisen näköinen. Laudalle on tosin mahdutettu kiitettävästi pelin aikana tarvittavaa informaatiota. Nappulat ovat tylsästi pahvilätkiä. Muoviset kultistit olisivat lisänneet […]
Carolus Magnus käsittelee nimensä mukaisesti Kaarle Suurta, jonka jälkeläisiä pelaajat ovat. Pyrkimyksenä on saada Kaarle Suuren valtakunta hallintaan tämän kuoltua hallitsemalla valtakunnan alueita. Keskeistä kamppailussa on viiden paladiinisuvun hallitseminen. Käytännössä teemalla ei ole suurtakaan merkitystä, peli on varsin abstrakti suunnittelija Leo Colovinin tapaan. Paladiinitkin ovat värillisiä puukuutioita. Teema ei ole kuitenkaan täysin merkityksetön, sillä sitä […]
Canal Grandella suunnittelijat Alan Moon ja Aaron Weissblum palaavat San Marcon venetsialaiseen tunnelmaan ja pelimekaniikkaan. Kummankin pelin aiheena on Venetsian valtakamppailu ja päämekaniikkana lapsiperheistä tuttu ”toinen jakaa, toinen valitsee”-jako. Pelit ovat samantyyppisiä. San Marco on kaksikosta se parempi peli, selvästi, mutta Canal Grande onnistuu kuitenkin vangitsemaan jotain isomman sisaruksensa tunnelmasta, sillä jakomekanismi on tärkeä osa […]
Alcatraz on varsin yksinkertainen abstrakti peli, jossa pelaajien tarkoituksena on liikuttaa nappulansa toisesta päästä toiseen päähän tietyille ruuduille. Se, joka ensimmäisenä poistaa kolme neljästä nappulastaan laudalta näiden ruutujen kautta voittaa. Pelin ohuena teemana on paeta Alcatrazin vankilasta. Käytännössä Alcatraz on hyvin abstrakti peli, eikä teemalla ole sinänsä pelin kanssa mitään tekemistä. Abstraktien pelien ystäville peli […]
Xiangqi (lausutaan suunnilleen shiantsii) eli 象棋 on kiinalainen muunnelma perinteisestä shakista. Vaikka kiinalainen shakki on eronnut intialaisesta shakkiperinteestä jo kauan aikaa sitten, yhteyksiä länsimaiseen shakkiin on niin paljon, että pelit tunnistaa sukulaisiksi. Xiangqi on joidenkin väitteiden mukaan maailman suosituin lautapeli, mutta ainakin kyseessä on yksi maailman suosituimmista peleistä. Peli on kiinalaisten mieleen ja kansan keskuudessa […]
Suunnittelija Friedemann Friese julkaisi alkuperäisen Frisch Fischin jo vuonna 1997. Pienipainoksinen peli keräsi jonkinlaista kulttimainetta, vaikka sitä oli vaikea saada käsiinsä edes silloin, kun se oli uusi. Englanninkielinen Fresh Fish olikin tervetullut tapaus. Valitettavasti julkaisijaksi valikoitui kokematon Plenary Games, jonka laitos on täynnä erilaisia epämääräisyyksiä ja virheitä ja joka kaikeksi huipuksi lopetti toimintansa nopeasti. Englanninkielistäkin […]
Extreme-versio jatkaa Halli Gallin viitoittamalla tiellä. Laatikosta paljastuu jälleen korttipakka ja soittokello. Idea on sama. Kortit jaetaan pelaajien kesken, niitä käännetään esiin yksi kerrallaan ja kun oikea yhdistelmä kortteja on näkyvillä, kelloa pitää kilauttaa. Onnistuneella lyönnillä tienaa kortteja ja kun kortit ovat loppu, putoaa pelistä pois. Ero edeltäjään Peliä on vaikeutettu. Aikaisemmin riitti, että esillä […]
Phoenicia kierrättää vanhoja ideoita uudessa kuosissa. Taustalla on vanha klassikko Outpost, jossa pelaajat rakentelivat scifitukikohtiaan perinteiseen rakennuspelien malliin: ensin tuotantoa, sitten voittopisteitä. Outpost on kuulemma hyvä, mutta kaipaa pientä paikkailua. Lookout Games teki pelistä uuden fantasia-aiheisen laitoksen nimellä The Scepter of Zavandor (tai Das Zepter von Zavandor). Iskevästä nimestään huolimatta tämä peli ei minua sytyttänyt, […]
Caesarin, Pompeiuksen ja Crassuksen triumviraatti hallitsi Roomaa aikoinaan. Välirikko uhkasi, mutta Lucan konferenssissa kolmikko sai paikattua välinsä. End of the Triumvirate olettaa, että konferenssi ei auttanut ja välirikko laajeni sisällissodaksi. Kolmikko käy aseisiin toisiaan vastaan. Kenestä tulee Rooman yksinhallitsija? End of the Triumvirate on kolmelle pelaajalle suunniteltu kevytsotapeli. Peliä voi pelata kaksinkin, mutta kokeilemattakin uskallan […]
Combat Commander: Europe on ehta sotapeli. Pelaajat ohjastavat joukkojaan toisen maailmansodan taisteluissa, liikuttaen pieniä pahvilätkiä heksakartalla. Aivan sieltä raskaimmasta päästä peli ei kuitenkaan ole, vaan se on myös kärsivällisen europelien ystävän omaksuttavissa. Suunnittelija Chad Jensenin tavoitteena on ollut luoda pelattava peli, joka kuvaa pienen mittakaavan taisteluiden kaoottista tunnelmaa. Monissa muissa peleissä pelaajilla on täysi kontrolli […]
Pacific Theater laajentaa Memoir ’44:n taistelut Tyynellemerelle. Japanilaiset joukot kohtaavat Yhdysvaltain merijalkaväen tiukoissa viidakkotaisteluissa. Pacific Theater lisää Eastern Frontin tapaan peliin paljon uutta. Mukana on myös uusia miniatyyrejä. Japanilaiset joukot ovat siistejä ja laadukkaita. Mukana on luonnollisesti paljon uusia pahvilätkiä. Vahvoja joukkoja Uudet säännöt kiinnostavat tietysti eniten. Sekä japanilaiset että merijalkaväki ovat kovia taistelemaan. Japanilaiset […]
Memoir ’44 käsittelee varsin pientä osaa toisen maailmansodan taisteluista, länsirintamaa Normandian maihinnousun aikoihin. Sodittiin sitä muuallakin. Pelin ensimmäinen lisäosa ottaakin aiheekseen itärintaman. Eastern Front laajentaa peliä puna-armeijalla. Uudet figuurit ovat samaa tasoa kuin entisetkin ja erottuvat mukavasti nykyisistä figuureista kiitos punertavan värinsä. Puna-armeijan työlästä komentorakennetta mallinnetaan komissaarisäännöillä. Komennot annetaan poliittiselle komissaarille, joka toteuttaa ne seuraavalla […]
Cosmic Eidex on tikkipeli, jonka juuret ovat keskieurooppalaisessa korttipelikulttuurissa. Suunnittelija Urs Hostettler (Tichu) on ottanut lähtökohdaksi sveitsiläisen jass-pelin ja kehitellyt siitä melkoisen omaperäisen pelin yhdistämällä valmiiksi mutkikkaaseen jassiin Cosmic Encounterin piirteitä. Pelin idea Cosmic Eidex on ässä-kymppi-tyyppinen pistetikkipeli. Se tarkoittaa siis sitä, että korteista saa pisteitä ja ässät ja kympit ovat arvokkaimpia kortteja. Lisäksi jassien […]
Heck Meck on yksinkertainen noppapeli, jossa pelaajat pyrkivät saavuttamaan tiettyjä tuloksia kahdeksaa noppaa heittäen. Onnistuneet heitot palkitaan madoilla ja kun kaikki madot on kerätty, eniten matoja kerännyt pelaaja voittaa. Peli on näyttävä tapaus, kuten Zochin pelit yleensä ovat. Doris Matthäusin sympaattinen kuvitus koristaa kahdeksaa puista noppaa ja joukkoa muovisia dominolaattoja muistuttavia matolaattoja, joissa on numero […]
Nimen perusteella Who Stole Ed’s Pants? on selvä päättelypeli, jossa tulee selvittää, kuka on katala syyllinen Edin housujen varkauden takana. Arvaus menee kuitenkin hukkaan, sillä päättelypelien täsmällisyydestä Who Stole Ed’s Pants? on kaukana. Pelissä on kyllä tarkoitus selvittää syyllinen, mutta menetelmä on hieman toinen. Pelaajat syyllistävät toisiaan raskauttavalla todistusaineistolla ja pelin häviää ja varkaaksi tuomitaan […]
Terrain Pack keskittyy laajentamaan Memoir ’44:n lähinnä sekalaisilla elementeillä. Uutena rintamana peliin tulee Pohjois-Afrikan aavikkotaistelut, joiden lisäksi taistellaan länsirintamalla muun muassa Kauppapuutarhan taisteluissa. Valtaosa laajennoksesta on erilaista pikkusälää. Uudet maastonmuodot sisältävät esimerkiksi teitä, rautateitä ja järviä. Lisäksi laatikossa on koko joukko skenaarioiden tavoitteiksi sopivia maastoja, esimerkkeinä padot, majakat ja hautausmaat. Lisää sääntöjä Lisäsäännöistä löytyy muun […]
Dune on Frank Herbertin klassinen scifi-kirjasarja, jonka maailma pyörii mystisen mausteen ympärillä. Avaruusmatkailu ja muu menestys elämässä edellyttää maustetta, jota saa tasan yhdestä paikasta, Arrakesin eli Dyynin hiekka-aavikoilta. Taisteluun osallistuvat kaikki: planeettaa hallitsevat hyveelliset Atreidesit, heidän verivihollisensa pahat Harkonnenit, korruptoitunut keisari, avaruusmatkailua hallitseva kilta, planeetan alkuperäisasukkaat fremenit ja uskonnon varjosta valtaa käyttävät Bene Gesseritat. Käännös […]
Afrikka kaipaa liikenneyhteyksiä! Pelaajien tehtävänä on rakentaa rautatie halki Afrikan Kapkaupungista Kairoon. Matkan varrella maasto vaihtelee helpoista tasangoista työläisiin jokiin ja vuoriin. Pelaajat tekevät tarjouksia maa-alueista ja eniten tarjonnut saa rakentaa ratansa helpoimpien maastojen halki. Ensimmäisenä perille päässyt voittaa. Pelin idea Pelaajat aloittavat siis tasaisesta tilanteesta, jokaisella on satanen rahaa eikä muuta. Peli alkaa huutokaupalla […]
Antiquity on tyly ja kiehtova peli kaupunkien rakentamisesta ja luonnonvarojen hyödyntämisestä. Splotterin isojen pelien tapaan se on erittäin yksityiskohtainen, monimutkainen, iso ja äärimmäisen houkutteleva. Pelin suuri laatikko kätkee sisäänsä arkkikaupalla pieniä pahvilätkiä. Ne edustavat kaikkea tarpeellista, kuten rakennuksia, majataloja, raaka-aineita, hakattuja metsiä, saasteita, kaupunkeja… Pahvia on paljon, ja kaikki näyttää varsin viehättävältä. Pelin graafinen ilme […]
Montaa australialaista peliä en tiedä, mutta Sunda to Sahul antaa ainakin vakuuttavan kuvan australialaisten kekseliäisyydestä. Julkaisija Don Bonen debyyttijulkaisu on varsinkin esikoiseksi vaikuttava. Pelin nimi ei peruseurooppalaiselle juuri aukene. Jos on kuullut Sundamerestä, on jo vähän jäljillä. Sundameri sijaitsee jossain Indonesian paikkeilla, ja siellä sijaitsivat myös Sundan ja Sahulin muinaismantereet. Pelin teemana on siis kivikautiset […]
StreetSoccer ei ole jalkapallosimulaatio, vaan leppoisaa katujalkapalloa. Kummallakin pelaajalla on neljä kenttäpelaajaa ja maalivahti, eikä kenttäkään ole koolla pilattu. Aikaa on 25 vuoroa, eniten maaleja tehnyt voittaa! StreetSoccer on Cwali-nimellä pelejä julkaisevan Corné van Moorselin rakas hengentuotos, jota mies on omien sanojensa mukaan kehitellyt jo parikymmentä vuotta. Vuonna 2002 peli vihdoin julkaistiin ja on syytä uskoa, […]
Fjords on viikinkiaiheinen peli, jossa ei ryöstetä ja tuhota, vaan rakennellaan maatiloja vuonojen rannoille. Mukavaa vaihtelua! Peli on kuitenkin varsin abstrakti, eikä teemalla ole juuri merkitystä. Peli on kuitenkin kiinnostava. Ensinnäkin, se jakautuu selvästi kahteen eri vaiheeseen, mikä on melko harvinaista. Ensin pelaajat rakentavat kuusikulmaisista laatoista kartan, jonka jälkeen se täytetään pelaajien merkeillä alkaen pelaajien […]
Michael Schacht hallitsee pienet ja näppärät pelit, Coloretto on luultavasti Schachtin parhaimpia suorituksia tässä genressä. Diabolo on samaa kaliiberia, yksinkertainen pikkupeli, jossa on joku ovela jippo mukana. Pelin idea Pelin tarkoituksena on viritellä viiden värin arvot siten, että kädessä olevat kortit olisivat mahdollisimman arvokkaita. Pöydälle pelataan viiden värin kohdalle korkeintaan viisi korttia, jotka jakautuvat hyvään […]
Reiner Knizia on listannut kolme aihetta, joista on hankala tehdä peliä: urheilu, politiikka ja talous. Kuin todistaakseen väitteensä, Knizia on tehnyt mitä oivallisimman urheilupelin. En Garde on pohjimmiltaan täysin abstrakti ja matemaattinen peli, mutta tavoittaa sittenkin miekkailun tunnelman erinomaisesti. Pelaajat kisaavat edestakaisin miekkailualuetta ja yrittävät saada osumaa toisiinsa, kuten oikeassa miekkailussa. Pelin idea Peli koostuu […]
Tekninen tallennus tai pääsy on ehdottoman välttämätön oikeutettua tarkoitusta varten, joka mahdollistaa tietyn tilaajan tai käyttäjän nimenomaisesti pyytämän palvelun käytön, tai yksinomaan viestinnän välittämiseksi sähköisen viestintäverkon kautta.
Preferences
Tekninen tallennus tai pääsy on tarpeen laillisessa tarkoituksessa sellaisten asetusten tallentamiseen, joita tilaaja tai käyttäjä ei ole pyytänyt.
Tilastointi
Tekninen tallennus tai pääsy, jota käytetään yksinomaan tilastollisiin tarkoituksiin.Tekninen tallennus tai pääsy, jota käytetään yksinomaan anonyymeihin tilastollisiin tarkoituksiin. Ilman haastetta, Internet-palveluntarjoajasi vapaaehtoista suostumusta tai kolmannen osapuolen lisätietueita pelkästään tähän tarkoitukseen tallennettuja tai haettuja tietoja ei yleensä voida käyttää tunnistamaan sinua.
Markkinointi
Teknistä tallennustilaa tai pääsyä tarvitaan käyttäjäprofiilien luomiseen mainosten lähettämistä varten tai käyttäjän seuraamiseksi verkkosivustolla tai useilla verkkosivustoilla vastaavia markkinointitarkoituksia varten.