Lautapelejä rahoitetaan usein Kickstarter-kampanjoilla. Mitä kaikkea kannattaa ottaa huomioon Kickstartereihin osallistuessaan, jotta välttyy vaikeuksilta? Jokainen kampanja ei onnistu, mutta monet ongelmakohdat on mahdollista välttää toimimalla huolellisesti.
Viikkokatsauksessa pohjustusta Dark Souls -Kickstarterista, Ghostbusters II:n huippusuosio, Twilight Strugglen Steam-versio alennuksessa 20.4. asti ja paljon mainintoja tulevista uutuuspeleistä.
Kaupunginrakennuspeli Between Two Cities on leppoisaa laatankierrätystä ja kaupunginrakennusta 1–7 pelaajalle. Erittäin joustava pelaajamäärä toimii hyvin ja tekee Between Two Citiesistä monikäyttöisen pelin. Peliharrastajille peli ei kuitenkaan tarjoa kovin tiukkoja haasteita.
Yhteistyöpeliä klassisten heist-leffojen hengessä: Burgle Bros. -pelissä pääsee tekemään ryöstökeikan elokuvatyyliin. Onnistuuko keikka? Pelaajien on tehtävä tiivistä yhteistyötä vältellen vartijoita ja pankin turvajärjestelmiä jahdatessaan kassakaappeihin kätkettyjä arvotavaroita.
Lautapelisuunnittelu-juttusarjan neljännessä osassa tutkitaan, mistä osista lautapeli rakentuu. On tarinaa, teemaa ja mekaniikkaa, jotka rakentuvat puitteista, komponenteista ja säännöistä. Miten tätä kaikkea voi hyödyntä lautapelejä suunnitellessaan?
Viikkokatsauksessa ihmetellään Cthulhu-pelien paljoutta, tehdään uutuuspeleistä poimintoja niin Star Trekin kuin sukellusveneidenkin maailmasta, hämmästellään Codenamesin uutta versiota ja Martin Wallacen suunnittelemaa zombiemaailmanloppua. Reipasta menoa siis tällä viikolla.
Viikkokatsauksessa paljon mielenkiintoisia Kickstarter-kampanjoita, Portalin ja Strongholdin uutuuksia, islamilaisen maailman aarteita Sothebyn huutokauppakamarilta ja Eric Lang. Containeristakin saattaa olla tulossa uusi laitos ja Helmet-kirjastot listasivat suomalaisten toivepelejä.
Testissä Tiny Epic Kingdoms, näppärän pienikokoinen peli, joka kuitenkin lupaa 4X-elämystä ja aluehallintaa, vaikkakin mikrokoossa. Pelissä riittää uudelleenpeluuarvoa ja mielenkiintoisia pelikokemuksia. Pienen kokonsa ansiosta peli käy hyvin vaikkapa matkapeliksi.
Lautapelioppaan Codenames-kilpailuihin tuli mukavasti vastauksia. Osallistujien kesken arvottiin neljä suomenkielistä Codenamesia. Voittajille on ilmoitettu henkilökohtaisesti.
Tämä on Lautapelioppaan viikkokatsaus, kerran viikossa ilmestyvä kurkistus lautapelien maailmaan ja Lautapelioppaan tapahtumiin. Lukemalla tämän raportin joka viikko pysyt hyvin kärryillä siitä, mitä Lautapelioppaassa tapahtuu ja saat jonkunmoisen käsityksen lautapelimaailman olennaisista tapahtumista. Oletko kiinnostunut osallistumaan viikkokatsauksen tekemiseen? Katsauksen lopussa on lisää asiasta. Tämän viikkokatsauksen toimittivat Mikko Saari ja Tuomo Pekkanen. Mikko: Golden Geek Awardsit jaettiin viime viikolla. […]
Satoja tuhansia myytyjä pelejä yli 30 vuoden aikana – Take It Easy on kiistatta klassikko. Eikä ihme: se on yksinkertainen, fiksu ja hauska peli, joka tarjoaa pelaajille miellyttävän pienen aivopähkinän ratkottavaksi. Kaikki saavat samat laatat, mutta kuka onnistuu asettelemaan ne laudalleen parhaalla tavalla?
BoardGameGeekin käyttäjät ovat valinneet suosikkinsa. Vuoden 2015 kolme kovinta peliä olivat Pandemic Legacy, Codenames ja 7 Wonders: Duel. Varsinkin Pandemic Legacy keräsi melkoisen kasan kategoriavoittoja.
Kaksinpelattava Duel on tuttua 7 Wondersia ilman draftia ja muita moninpelin ominaisuuksia. 7 Wonders: Duel on jopa suosittua edeltäjäänsä parempi – 7 Wonders toimiikin yllättäen parhaiten tällaisena napakkana kaksinpelinä, jossa rakennetaan ihmeitä, kehitetään sivilisaatiota, soditaan ja tieteillään.
On ollut mielenkiintoista seurata alankomaalaisen Splotterin nousua merkittävämmäksi ja merkittävämmäksi julkaisijaksi. Harvakseltaan parin-kolmen vuoden välein pelejä julkaiseva Splotter on ollut joka pelin myötä suositumpi ja suositumpi. Fanijoukko on kasvanut tasaisesti. Vuonna 2015 ilmestynyt Food Chain Magnate oli siinä määrin vetovoimainen, että pelistä myytiin nopeasti kolme painosta. Tätä kirjoittaessani neljäs painos on tulossa vastaamaan kovaan kysyntään. Splotterin […]
Usko pois: kukaan ei varasta lautapeli-ideaasi. Ideoista kannattaa sen sijaan keskustella avoimesti, niin niistä tulee parempia. Pelisuunnittelu-juttusarjan kolmannessa osassa Kalle Malmioja kertoo, miksi ideoista kannattaa puhua avoimesti, eikä piilotella niitä maailmalta.
Friedemann Friesen suunnittelema 504 lupaa nimensä mukaisesti 504 peliä samassa laatikossa – mutta pystyykö se täyttämään lupauksensa? Ainakin se tarjoaa monipuolisen kattauksen pelimaailmoja yhdessä paketissa.
Star Realmsin pelimekaniikka ja trendikäs Cthulhu-teema on yhtä kuin Cthulhu Realms, hauska ja kepeä turpiinvetokorttipeli 2–4 pelaajalle. Hauskaa sarjakuvahenkistä kuvitusta, överiksi heittäytyviä korttikomboja ja järjenlähtöä porukalla – kyllä kiitos!
Suositun Race for the Galaxy -korttipelin noppaversio Roll for the Galaxy on tuttu, mutta mukavasti erilainen peli. Race for the Galaxyn perusideat säilyvät, mutta kortinpeluu on vaihtunut näppärästi nopanheittelyyn.
Tekninen tallennus tai pääsy on ehdottoman välttämätön oikeutettua tarkoitusta varten, joka mahdollistaa tietyn tilaajan tai käyttäjän nimenomaisesti pyytämän palvelun käytön, tai yksinomaan viestinnän välittämiseksi sähköisen viestintäverkon kautta.
Preferences
Tekninen tallennus tai pääsy on tarpeen laillisessa tarkoituksessa sellaisten asetusten tallentamiseen, joita tilaaja tai käyttäjä ei ole pyytänyt.
Tilastointi
Tekninen tallennus tai pääsy, jota käytetään yksinomaan tilastollisiin tarkoituksiin.Tekninen tallennus tai pääsy, jota käytetään yksinomaan anonyymeihin tilastollisiin tarkoituksiin. Ilman haastetta, Internet-palveluntarjoajasi vapaaehtoista suostumusta tai kolmannen osapuolen lisätietueita pelkästään tähän tarkoitukseen tallennettuja tai haettuja tietoja ei yleensä voida käyttää tunnistamaan sinua.
Markkinointi
Teknistä tallennustilaa tai pääsyä tarvitaan käyttäjäprofiilien luomiseen mainosten lähettämistä varten tai käyttäjän seuraamiseksi verkkosivustolla tai useilla verkkosivustoilla vastaavia markkinointitarkoituksia varten.