7 Wonders

29.11.2010 -  

Ghost Storiesilla läpimurron tehneen Antoine Bauzan uusin peli 7 Wonders nautti ennakkomainetta vuoden kuumimpana uutuuspelinä. ”Seuraava Dominion” on kuultu 7 Wondersin kohdalla jo moneen kertaan.

Ennakkokohu johtaa usein pettymyksiin, mutta 7 Wondersin kohdalla ei tarvitse pettyä. Maailman seitsemän ihmeen kilparakentaminen sujuu tässä pelissä näppärästi. Aika näyttää, tuleeko pelistä Dominionin veroista hittiä. Suhtaudun varovasti, mutta ei se mahdotontakaan ole.

7 Wondersia on joka tapauksessa helppo suositella Dominionista pitäville. Vaikka peleissä ei sinänsä olekaan juuri mitään samaa, ne ovat sittenkin varsin samanhenkisiä.

7 Wonders voitti vuonna 2011 ensimmäisen Kennerspiel des Jahres -palkinnon ja Vuoden peli -kisan parhaan aikuistenpelin palkinnon. Se sai myös As d’Or -raadin erikoispalkinnon sekä Deutscher Spiele Preis -palkinnon.

Jos katsot mieluummin videon, ota suunnaksi Tuomo Pekkasen 7 Wonders -esittelyvideo.

Pelin idea

7 Wondersin kansi7 Wonders on draftauspeli. Pelaajille jaetaan alussa seitsemän korttia. Näistä valitaan ja pelataan yksi, jonka jälkeen loput kortit annetaan seuraavalle pelaajalle. Taas pelataan yksi ja annetaan loput eteenpäin, kunnes jäljellä on enää kaksi korttia. Niistä toinen pelataan ja toinen heitetään pois. Näin jokainen pelaa kuusi korttia.

Tämä on yksi aikakausi. Pelissä on kolme aikakautta, joiden jälkeen lasketaan pisteet ja eniten pisteitä kerännyt voittaa. 7 Wonders on lyhyt peli ja pelattavissa nopeasti — jokainen pelaaja pelaa vain 18 korttia. Isosta laatikostaan huolimatta 7 Wonders onkin oikeastaan filleri.

7 Wonders muistuttaa paljon Fairy Talea, joka perustuu samaan drafti-ideaan. 7 Wonders on tukevampi paketti ja pelaajamäärältään joustavampi. Klassinen sivilisaatioaihe toimii japanilaista fantasiaoutoutta paremmin ja 7 Wonders on muutenkin selkeämpi peli. Vastapainoksi sitä ei ihan pelaa siihen varttiin, minkä Fairy Tale korkeintaan vie.

Sivilisaatioiden rakentelua

Sotakortteja

Sotajoukot harjoittelevat. Kuva: Henk Rolleman / BGG

Korteista löytyy resursseja, voittopisteitä, rahaa, sotajoukkoja. Resursseilla rakennetaan muita kortteja ja omaa ihmettä, eli jonkinlainen tuotantokoneisto pitää saada kasaan alussa. Rahaa voi käyttää samaan tarkoitukseen, sillä resursseja voi ostaa myös naapureilta.

Ketjuttamalla rakennuksia voi myös säästää rahaa, sillä jotkut rakennukset antavat rakentaa myöhemmin rakennuksen ilmaiseksi. Toiset taas antavat alennuksia resurssien ostamiseen. Osa tuottaa pisteitä heti, osa vasta pelin lopussa, osa omista korteista, osa myös naapureiden tekemisistä.

Sotiminen on kelpo pistelähde sekin. Jokaisen aikakauden lopussa soditaan. Pelaajat vertaavat sotajoukkojensa vahvuutta naapureihinsa ja vahvemmat tienaavat pisteitä heikompien kustannuksella.

Koska jokaisen pelaajan joukkoja verrataan molempiin naapureihin, yhden pelaajan aloittama asevarustelu leviää helposti pöydän ympäri kaikkiin pelaajiin. Tai sitten ei — rauhaa rakastava pelaaja voi säästää paljon aikaa ja vaivaa jättämällä armeijat rakentamatta. Se maksaa pisteitä, mutta jos sen sijaan tekee jotain muuta hyödyllistä, jää voitolle.

Antiikin seitsemän ihmettä

Jokaisella pelaajalla on yksi antiikin seitsemästä ihmeestä rakennettavanaan. Ihmeet koostuvat kolmesta osasta, joista jokainen antaa jonkun edun rakennettaessa. Osa tuottaa resursseja, osa antaa pisteitä, osa muita hyötyjä. Babylonin riippuvien puutarhojen toinen osa, esimerkiksi, antaa pelata aikakauden seitsemännen kortin — näppärä etu, etenkin jos sen saa käyttöön jo ensimmäisellä aikakaudella.

Ihmeet ovat kaikki erilaisia ja lisäksi kaksipuoleisia, joten vaihtelua riittää. Tasapainosta on vaikea sanoa vielä tässä vaiheessa mitään, mutta ihmeiden ominaisuudet ovat sen verran vaatimattomia, että uskoisin niiden merkityksen olevan lopulta aika vähäinen, mutta erilaisia strategioita ne sen sijaan ruokkivat.

Ihmeen rakentaminen vaatii kortin pelaamista, mutta tämä kortti menee käytännössä pois pelistä. Näin kortteja, joita ei halua päästää seuraavalle pelaajalle, voi käyttää johonkin hyödylliseen (niitä voi myös heittää pois ja tienata siten rahaa).

Peli 7 Wondersia käynnissä

Zeuksen temppelin pelaajan näkökulma pitkälle edenneeseen peliin. Kuva: Henk Rolleman / BGG

Jopa seitsemän pelaajaa

Yksi pelin vetovoimaisimmista puolista on sen joustavuus pelaajamäärän suhteen. Mukaan mahtuu jopa seitsemän pelaajaa, eikä seitsemän pelaajan peli ole juuri sen hitaampi kuin kolminpelikään — toki seitsemällä pelaajalla on suurempi todennäköisyys, että joku porukasta on peliä viivyttävä hidastelija, mutta kun peliä pelataan pääasiassa yhtä aikaa, se etenee rivakasti useammallakin pelaajalla.

Pelin aikana pitää muutenkin keskittyä pääasiassa naapureihinsa, joten 7 Wonders on ikäänkuin kolminpeli millä tahansa pelaajamäärällä — myös kahdella, sillä kaksinpelissä peliin tulee mukaan kuvitteellinen kolmas pelaaja, jolle molemmat pelaajat syöttävät kortteja.

Joustavuudesta huolimatta kolmin- ja nelinpeli ovat mielenkiintoisimpia tapoja pelata, sillä silloin kortit kiertävät enemmän takaisin ja toisten pelaajien peliin on helpompi keskittyä. Se tekee draftista strategisempaa. Useammalla pelaajalla tuurilla on enemmän merkitystä ja pelin filleriluonne korostuu.

Yhteenveto

Vaikka 7 Wondersista ei valtavasti innostuisikaan, se yksinkertaisesti toimii sen verran monessa tilanteessa, että peli puolustaa sillä paikkaansa lähes kokoelmassa kuin kokoelmassa. 7 Wonders on parhaimmillaan nopeatempoinen peli, joka tarjoaa vähän pohdittavaa ja jonka pelaa kokeneilla pelaajilla helposti alle puoleen tuntiin.

Lautapeliharrastajille 7 Wonders on mukava ja joustava filleri, mutta sopii peli myös perhepeliksi, sillä pohjimmiltaan se on melko kevyt. Pelin ikäsuositus on 10+, mutta BoardGameGeekissä peliä suositellaan jo kahdeksanvuotiaille. Menestyminen pelissä edellyttää jonkinlaista strategista ajatusta, mutta pääasiassa peli on taktista kortinvalintaa.

Miinuspuolelle merkitään pelin tietty samanlaisuus. Kortit ovat aina samat, eivätkä eri ihmeet niin paljon pelin luonnetta muuta. Kovin pitkää putkea 7 Wondersia ei välttämättä kerralla pelaa, toisin kuin vaikka joka kerta selvemmin erilaista Dominionia.

Myös pelin toteutuksesta on merkittävä pari pientä miinusta: sekä laatikko että kortit ovat turhan isoja. 7 Wonders on peli, jota olisi kätevä pitää aina mukana, mutta nyt iso laatikko hillitsee pelin kuskaamista peli-iltoihin. Tavallista isommat kortit ovat silmälle mukavia, mutta eivät mahdu tavallisiin korttimuoveihin. Se on pieni ongelma, koska mustareunaiset kortit nuhjaantuvat herkästi ja kun eri pelaajamäärillä käytetään eri kortteja, kortit kuluvat vieläpä epätasaisesti. Vakiokokoiset kortit olisivat olleet ihan riittävät.

Pelaajan pelilauta

Zeuksen patsas Olympiassa. Ihme on valmis ja peli muutenkin pitkällä. Kuva: Henk Rolleman / BGG

Lisäosa

Peli sai kesällä 2011 ensimmäisen lisäosansa. 7 Wonders: Leaders lisää peliin uusia ominaisuuksia ja uuden ihmeen. Lisäosa on erittäin tervetullut, sillä se tuo peliin vaihtelua ja auttaa pelaajia kokeilemaan erilaisia strategioita. Lisäosaa on helppo suositella; se on käytännössä pakkohankinta pelistä kiinnostuneille.

Faktat 7 Wondersista

Suunnittelija:

Julkaisija: Lautapelit.fi, Repos Productions (2010)

Mutkikkuus: Perusidea on melko yksinkertainen, mutta pelissä on jonkin verran selittämistä. Ensimmäisen pelin jälkeen kuvio aukeaa kyllä, vaikka ei olisi vastaavanlaisia pelejä ennen pelannutkaan.

Onnen vaikutus: 7 Wonders on melko kevyt peli, jossa tuurillakin on osansa. Taidolla on silti jonkin verran merkitystä. Kokeneiden pelaajien välillä taitoerot voivat kuitenkin jäädä pieniksi.

Vuorovaikutus: Naapurien peliä pitää seurata, pöydän toisella puolella istuvilla ei ole niin väliä. Tämä on toisaalta hyvä, koska se pitää jopa seitsemän pelaajan pelit ripeinä.

Teema: Antiikin sivilisaatiot ovat aina varma valinta, ja vaikka teema onkin tarkemmin ajateltuna vähän hölmö (Gizan pyramidin ja muiden ihmeiden välillä on esimerkiksi noin 2000 vuotta), se toimii ihan riittävän hyvin. Kuvitus on tyylikästä, jos hivenen tavanomaista.

Uudelleenpelattavuus: Eri ihmeet tarjoavat erilaisia lähestymistapoja, joten uudelleenpelausarvoa riittää ainakin alkuun hyvin. Pidemmän aikavälin uudelleenpelausarvo mietityttää hieman, kun jo pidemmän pelisession aikana peliin alkaa hieman kyllästyä.

Kieliriippuvuus: Korteissa ei ole muuta tekstiä kuin nimet, jotka ovat englanniksi. Pelaajien pelilaudoissa on myös vähän englanninkielistä tekstiä, myös suomenkielisessä pelissä. Peliä voi kuitenkin pelata hyvin, vaikka ei osaisikaan englantia.

Pelaajamäärä: 2-7, kaksinpeli vaatii lisäsääntöjä.

Pituus: 30-45 minuuttia, kokeneilla pelaajilla vähemmänkin.

Katso myös

Osta peli Lautapelit.fi-kaupasta!Osta 7 Wonders Lautapelit.fi-verkkokaupasta.
Osta peli Fantasiapelit-kaupasta!Osta 7 Wonders Fantasiapelit-verkkokaupasta.

Peli kuuluu ryhmiin: , , , , , , ,

Jos tämä kiinnostaa, katso myös nämä:

Lisätietoja BoardGameGeekistä: 7 Wonders

Arvostele 7 Wonders

Sinun täytyy rekisteröityä käyttäjäksi voidaksesi arvostella pelejä.

Ääniä:116
Aito keskiarvo:4.03
Tasoitettu keskiarvo:4.03

Pelin fanit: -mIDE- · Ansi · pillar · Tapani Aulu · Lantti · jalmardo · Arttu Modig · toniemn · roxon · aquarian · JockiB · tainio · pahapasi · sumo · Inka · elbow · Indra · Handy · alhean · jazzo · Indramir · Miriio · TheSake · Kattvippa · rajanne · velKo · lumivarjo

  • 0: 0
  • 1: 0
  • 2: 3
  • 3: 17
  • 4: 69
  • 5: 27

Kommentit

21 kommenttia merkintään “7 Wonders”
  1. O.Majaluoma kirjoitti:

    Mikähän tässä on kun ei vaikuta niin hyvältä. Ihan hieno idea, että joutuu ajattelemaan oman hyödyn lisäksi naapurien hyötyä, mutta muutamassa pelissä mitkä olen pelannut ei se ole kannattanut. Tämä siksi, koska kukaan muukaan ei ole sitä tehnyt. Jos pelissä on esim 4 pelaajaa, ja olet ainoa, joka yrittää vaikeuttaa muiden peliä, häviät pelin. Haluaisinkin vinkkejä miten pelistä saa oikeasti sen kehumisien arvoisen. Jos joku harkitsee tämän ja dominionin välillä; ota jälkimmäinen.

  2. Sickermae kirjoitti:

    Jännä ettet ole saanut peliä toimimaan kunnolla. Omien kokemusteni perusteella voisin rankata 7 wondersin jopa Dominioninkin yläpuolelle. Hyviä pelejä molemmat! (ja kyllä Dominionissakin joutuu seuraamaan toisten hyötymisiä.) Mielestäni 7 wondersissa tulisi ennenkaikkea keskittyä omaan tekemiseen ja jos siinä sivussa pystyy vaikeuttamaan vastustajan pelaamista, niin hyvä niin. Faktahan on, että periaatteessa molemmilla keinoilla, niin vastustajan kiusaamisella, kuin oman asemasi vahvistamisella, vaikeutat kaverin voittamista. Jos tyydyt vain
    sabotoimaan muiden peliä, et saa itse kehitettyä omaa peliäsi tarpeeksi ja jos kaveri sitten kiusaakin sinua, olet vaikeuksissa. Kaiken toiminnan tulisi viedä eteenpäin ennenkaikkea omaa peliäsi. Jos olet hävinnyt pelin hankaloittamalla vastustajiesi peliä, olet tehnyt sen oman pelisi kustannuksella. Kaiken aikaa et voi seurata muiden hyötymisiä. Fakta on, että varmasti jokaisesta kädestä löytyy hyvä kortti myös muille pelaajille. On siis järkevintä paranella omia asemia. Jos taas mikään kortti ei ole riittävän hyvä sen hetkiseen omaan tilanteeseesi, kannattaa poistaa muita hyödyttävä kortti ja kehittää omaa ihmettään. Vertaus sodankäynnistä: eihän kukaan hyökkää toisen kyläänkään ennen kuin on saanut omat joukkonsa riittävän vahvoiksi, jotta hyökkääminen olisi kannattavaa.

  3. Jan Englund kirjoitti:

    Mielipiteitä ja mieltymyksiä on monenlaisia. Itse en ole ollenkaan syttynyt Dominionista, mutta 7 Wonders sytyttää joka kerta. Peruspeli on sopivan nopea ja helppo, mutta kuitenkin haastava. Ehkä kahdella lisäosalla peli alkaa jo olemaan ’Gamers’ Game’…? (Vai mitä sanotte lisäosia kokeilleet?)

    Jos tämän ja Dominionin välillä pitäisi valita, en miettisi sekuntiakaan. Dominionissa teema on lähes olematon. Se voisi olla ihan yhtä hyvin kurkkujen viljely. 7 Wonderissa taasen teema toimii ja pelissä pääsee helposti tunnelmaan toisiaan vastaan kilpailevien kaupunkivaltioiden kaupankäynnistä ja sotavarustelusta.

    Jos joku harkitsee tämän ja Dominionin välillä;
    ota ensimmäinen.

  4. Mikko Saari kirjoitti:

    Jaa, minä kallistun koska tahansa Dominioniin (kunhan mukana on vähintään pari lisäosaa), vaihtelun vuoksi. 7 Wonders menee etenkin samalla porukalla pelatessa turhan helposti siihen, että jokaisella on se perusstrategia, jolla jauhetaan joka peli.

    Leaders-lisäosa onkin puolipakollinen, koska johtajat potkivat pelaajia kokeilemaan vähän erilaisia lähestymistapoja välillä.

    Ei 7 Wondersissa minusta paljon voi toisten peliä sotkea, mutta jos mikään kortti ei ole itselle tarpeen (tai kun rakentaa ihmettä), niin totta kai silloin katsotaan, mitä halutaan pitää muilta poissa.

  5. Sickermae kirjoitti:

    Itsekin olen huomannut, että Dominion alkaa maistumaan ihan eri tavalla, kun mukana on edes yksi lisäosa. Juuri tämä 7 wondersissa onkin se ongelma, eli kun lisäosia ei hirveästi ole saatavilla, on peli aika helposti ”ulkoa opittu” eli vaihtelevuutta on hyvin vähän etenkin, jos peliä pelaa paljon. Tällä perusteella Dominionissa riittää kyllä pelattavaa ihan todella pitkäksi aikaa, koska erilaisia korttiyhdistelmiä saa peliin todella paljon.

    Enkä hirveästi liputtaisi ainakaan 7 Wondersin teeman puolesta, sillä kuten tämän sivun esittelyosiossakin on mainittu, saattaa eri maiden ihmeiden välillä olla ajallisesti jopa 2000-vuotta eroa, joten se hieman syö vaikutelmaa ”toisiaan vastaan kilpailevien kaupunkivaltioiden kaupankäynnistä ja sotavarustelusta”.

    Mitä Dominionin teemaan tulee, niin sehän taitaa liittyä aika löyhästi keskiaikaan, mutta kunhan nyt korteissa ei ala nykyteknologiaa esiintymään, niin ainakin minä olen tyytyväinen. Eihän kait Magic The Gatheringissakaan ole teemaa määritelty fantasia -sanaa tarkemmin, ja jotain samanlaista näen myös Dominionissa. Eikö kuitenkin tärkeintä ole se, että korttipeli toimii.

  6. Long Pants Tramp kirjoitti:

    Mites kaksinpeli? Onko kukaan kokenut sitä edes etäisesti kiinnostavaksi?

  7. Makelardo kirjoitti:

    Itse aiemmin Dominionia kera lisäosineen paljon pelanneena olen siirtynyt pelamaan 7 Wonderssia. 7 Wonders onkin syrjäyttänyt Dominionin meidän peliporukassa sen nopeuden ja helppouden takia. Yksi peli jännittävien vaiheiden jälkeen on nopeasti taputeltu ja helposti voi pelata useita muitakin eriä putkeen. Dominionissa kun tahtoi yhdessä pelissä kestää pitkään. Lisäksi 7 Wondersissa ei ole turhaa korttien sekoittelua, jossa myös menee oma aikansa. 7 Wonders peruspelin tueksi kannattaa hankkia Leaders lisäosa piristämään peliä. Kohta pitäisi Suomeenkin tulla(?) 7 Wonders Cities, eli pelin toinen lisäosa.

    Olen pelannut 7 Wonderssia kaksinpelinä monia kertoja ja kyllä sekin on viihdyttävää. Toki aina Vapaakaupungin ”rakentaminen” ei ole se kiinnostavin pointti. Koska Vapaakaupunkia kuitenkin pitää rakentaa aina vuorotellen, kannattaa se ottaa siltä kantilta, että sen rakentaminen auttaisi myös omaa peliä ja vaikeuttaisi vastustajan peliä. Tällä saa mielenkiintoisia taktisia kuvioita kehiteltyä :) Toki pelaaminen esim. kolmestaan on parasta. Kaksinpelissä voitosta kamppailevat tietysti vain oikeat pelaajat. Lopussa kun ero pisteissä oikeilla pelaajilla ja Vapaakaupungilla on iso, tyyliin 60-50-18 :)

  8. Hapi kirjoitti:

    Jaan Mikon näkemyksen. 7 Wonders on minusta melko mitätön peli, jonka arvo piilee lähinnä siinä että sitä voi käyttää ns. sisäänheittopelinä koska se on melko helppo (tiedepisteitä lukuunottamatta) sekä nopea (sopii nykypäivän kärsimättömille) ja voidaan pelata vaihtelevalla määrällä ihmisiä.

    En tarkoituksella sanonut että toimisi vaihtelevalla määrällä pelaajia. Tämä siksi, että jo viidellä pelaajalla homma on (lähes) pelkästään tuurista kiinni, sillä kyse on pelkästään siitä millaisia kortteja satut viereisiltä pelaajilta saamaan. Kolmella pelaajalla voit laittaa jonkin kortin kädestäsi liikkeelle siinä toivossa että se tulee takaisin. Viiden pelaajan pelissä näin ei tapahdu eikä oikein neljänkään pelaajan pelissä.

    En liene tämän pelin kohderyhmää enkä myöskään ole tämän pelin fani, mutta pelaan sitä kyllä ihan mielelläni sekä sisäänheittopelinä tai jos muut sitä haluavat (tai jos vaihtoehtona on Catan).

  9. Arkki kirjoitti:

    Kyllä 7 Wondersissa pitää ehdottomasti seurata muiden peliä, mutta varsinaista lyömistä on vähemmän. Jos käy niin että joku pääsee yksin ketjuttamaan tieteitä, on pakko puuttua peliin ja blokata pari kriittistä korttia välistä (mieluiten II-vaiheessa niin ketjut menevät poikki). Oman pelin kustannuksella ei kuitenkaan kannata lähteä blokkaamaan, joten paras tapa on laittaa tiedekortit wonderin rakentamiseen. Lisäksi naapureiden resurssitilannetta ja jossain määrin military poweria pitää pitää silmällä.

    7 Wonders on hyvä peli ja niin on Dominionkin.

  10. Sevenwonderi kirjoitti:

    Hei,

    Olisi kysymys 7 wonderin säännöistä liittyen kaupankäyntiin. Olemme aina peliporukassa pelanneet niin, että saat halutessasi ostaa kerran pelivuorosi molemmilla puolilla olevilta naapureiltasi resurssin. Nyt olen lukenut sääntöjä ja foorumeita uudestaan ja olen lukenut rivien välistä, että voisit ostaa yhdeltä naapuriltasi kaksi kertaa. Onko näin? Esim. Puun ja kiven vasemman puoleiselta pelaajalta ja maksaa hänelle 4 kolikkoa. Tarvittaessa voit lisäksi siis ostaa myös oikealta 2-4 kolikolla.. Huh..

  11. Mikko Saari kirjoitti:

    Säännöt eivät itse asiassa rajoita ostamisen määrää millään tavalla. Voit ostaa niin monta kertaa kuin haluat, kunhan myyjällä on mitä myydä ja itsellä on rahaa ostaa.

  12. Saxi kirjoitti:

    7 Wondersin suomenkielisissä säännöissä ei rajoiteta ostamisen määrää. Kaverini väitti, että englanninkielisissä säännöissä olisi kuitenkin rajoitus, että vierustovereilta voi ostaa vuorollaan vain yhden kortin tuottamat resurssit. Eli maksimissaan voisi ostaa 2 puuta, kiveä tms. sellaisesta kortista, joka tuottaa kaksi tällaista resurssia.

  13. Mikko Saari kirjoitti:

    Kaverisi on tulkinnut vähän väärin. Tuo pitää siis paikkansa: kortista, joka tuottaa kaksi resurssia, voi ostaa vain kaksi resurssia kierroksessa. Naapurilta saa kuitenkin ostaa useamman kortin tuottamat resurssit.

    ”it is possible, during the same turn, to buy one or more resources from both neighboring cities.”

  14. Sevenwonderi kirjoitti:

    Aivan! Eli vielä selvennykseksi; naapurilla on resurssikortti, jossa on 2 kappaletta puuta. Jos haluan ostaa häneltä kaksi puuta, enkös joudu kuitenkin maksamaan hänelle 4 kolikko (=2 kolikkoa per puu). Ei niin, että 2 kolikkoa per kortti (ja sen ominaisuus)?

    Kiitti anyway, jospa tästä alkais oppia pelaamaan 7 Wonderiakin oikeilla säännöillä :)

  15. Mikko Saari kirjoitti:

    Juuri näin, ja jos enempää puuta ei ole tarjolla, niin se kaksi puuta on myös maksimi, jonka voit ostaa.

  16. Peluri kirjoitti:

    Ei aivan hypen arvoinen peli mielestäni. Omistamme pelin ja sen pelaaminen on kuitenkin aika paljon tuurista kiinni, siitä millaisia kortteja sattuu saamaan käteen milläkin hetkellä. Veljeni voitti pelin ylivoimaisesti meitä kokeneempia vastaan, vaikka hädintuskin osasi säännöt.

    Kuvitus on kyllä todella kaunista ja peli on laadukkaan näköinen.

  17. aquarian kirjoitti:

    Sitten olette syöttäneet hänelle liian hyviä kortteja! Osa (se vaikein) on tarkkailla, mitä muut tekevät ja pyrkiä estämään se.

  18. Noisy kirjoitti:

    Löytyykö suomenkielisiä sääntöjä netistä? Ja jos löytyy niin mistä?

  19. Noisy kirjoitti:

    Olisi kysymys säännöistä, kun yhdellä ihmeistä ( Zeuksen kuvapatsas?) sai rakentaa yhden kortin per aikakausi ilmaiseksi, niin sitä korttia ei siis saa pelata ihmeen vaiheeksi jos vaiheen vaatimukset eivät täyty?

  20. Mikko Saari kirjoitti:

    En ole ihan satavarma, mutta säännöissähän ei sanota, että ilmaiseksi saa rakentaa yhden kortin, vaan yhden rakennelman. Veikkaan siis, että ihmeen vaiheena tuota ei voi käyttää, ainoastaan rakennuksen rakentamiseen.

Antaa palaa!

Kerro meille, mitä mielessäsi liikkuu tai kysy, jos jäi kysyttävää. Laajemmille keskustelunavauksille ja vaativammille kysymyksille suosittelemme Lautapeliseuran foorumia, jossa käydään astetta vilkkaampaa keskustelua peleistä.

Jos haluat kuvasi näkyviin kommentin seuraksi, hanki itsellesi oma gravatar!