Montaa australialaista peliä en tiedä, mutta Sunda to Sahul antaa ainakin vakuuttavan kuvan australialaisten kekseliäisyydestä. Julkaisija Don Bonen debyyttijulkaisu on varsinkin esikoiseksi vaikuttava. Pelin nimi ei peruseurooppalaiselle juuri aukene. Jos on kuullut Sundamerestä, on jo vähän jäljillä. Sundameri sijaitsee jossain Indonesian paikkeilla, ja siellä sijaitsivat myös Sundan ja Sahulin muinaismantereet. Pelin teemana on siis kivikautiset […]
StreetSoccer ei ole jalkapallosimulaatio, vaan leppoisaa katujalkapalloa. Kummallakin pelaajalla on neljä kenttäpelaajaa ja maalivahti, eikä kenttäkään ole koolla pilattu. Aikaa on 25 vuoroa, eniten maaleja tehnyt voittaa! StreetSoccer on Cwali-nimellä pelejä julkaisevan Corné van Moorselin rakas hengentuotos, jota mies on omien sanojensa mukaan kehitellyt jo parikymmentä vuotta. Vuonna 2002 peli vihdoin julkaistiin ja on syytä uskoa, […]
Fjords on viikinkiaiheinen peli, jossa ei ryöstetä ja tuhota, vaan rakennellaan maatiloja vuonojen rannoille. Mukavaa vaihtelua! Peli on kuitenkin varsin abstrakti, eikä teemalla ole juuri merkitystä. Peli on kuitenkin kiinnostava. Ensinnäkin, se jakautuu selvästi kahteen eri vaiheeseen, mikä on melko harvinaista. Ensin pelaajat rakentavat kuusikulmaisista laatoista kartan, jonka jälkeen se täytetään pelaajien merkeillä alkaen pelaajien […]
Michael Schacht hallitsee pienet ja näppärät pelit, Coloretto on luultavasti Schachtin parhaimpia suorituksia tässä genressä. Diabolo on samaa kaliiberia, yksinkertainen pikkupeli, jossa on joku ovela jippo mukana. Pelin idea Pelin tarkoituksena on viritellä viiden värin arvot siten, että kädessä olevat kortit olisivat mahdollisimman arvokkaita. Pöydälle pelataan viiden värin kohdalle korkeintaan viisi korttia, jotka jakautuvat hyvään […]
Reiner Knizia on listannut kolme aihetta, joista on hankala tehdä peliä: urheilu, politiikka ja talous. Kuin todistaakseen väitteensä, Knizia on tehnyt mitä oivallisimman urheilupelin. En Garde on pohjimmiltaan täysin abstrakti ja matemaattinen peli, mutta tavoittaa sittenkin miekkailun tunnelman erinomaisesti. Pelaajat kisaavat edestakaisin miekkailualuetta ja yrittävät saada osumaa toisiinsa, kuten oikeassa miekkailussa. Pelin idea Peli koostuu […]
Crokinole on alunperin kanadalainen peli ja vanhaa perua, vanhin tunnettu pelilauta on vuodelta 1876. Sittemmin peli on levinnyt laajemmalle. Varsinkin Spielfrieks-postituslistalla ja BoardGameGeekillä on ollut merkittävä vaikutus Crokinolen suosion kasvulle. Spielfrieks-listalta itsekin kuulin pelistä ensimmäistä kertaa. Pelin idea Peli on sinänsä melko yksinkertainen tarkkuuspeli, joka muistuttaa jonkin verran perinteistä koronaa. Pelilauta on noin 70 senttiä […]
Keskiajalla taistellaan vallasta Euroopassa. Hengellinen vaikutusvalta levittäytyy kartalle luostareina, maallinen hoveihin kuninkaiden neuvonantajina. Kenen vallan verkko on tihein?
Set on hahmontunnistusta puhtaimmillaan. Peli suorastaan näyttää älykkyystestiltä, joten Mensa Select -palkinnon voitto ei ole suurikaan yllätys. Peli on kieltämättä nerokas, mutta toisaalta harva peli jakaa mielipiteitä yhtä vahvasti kuin Set. Pelin idea Pelin korteissa on erilaisia kuvioita, joilla on neljä eri ominaisuutta: muoto, väri, kuviointi ja lukumäärä. Kerralla pöydälle ladotaan 12 korttia, joista pelaajien on […]
Baccarat on kasinopelien todellisia klassikoita blackjackin ja ruletin ohella. Alkuperäisessä Casino Royale -kirjassa James Bond pelasi nimenomaan baccaratia — pelin vaihtaminen Texas Hold’emiksi on myöhäisempi muutos. Baccarat on varsin yksinkertainen peli. Perinteisesti se on ollut rikkaan yläluokan laji, jossa panokset ovat kovia, mutta nykyisin baccaraa voi kuka tahansa pelata netticasinoilla pienemmilläkin panoksilla. Myös kasinoilla on […]
Neuland on logistiikkapeli ajalta, jolloin Eggert-Spiele oli vielä varsin pieni julkaisija. Tämän vuoksi pelin ensimmäinen painos on huikaiseva 300 kappaletta, eikä pelin alkuperäistä laitosta Suomesta montaakaan kappaletta löydy (BoardGameGeekin mukaan peräti kaksi). Tilanne kuitenkin muuttui vuoden 2008 aikana, kun Z-Man Games julkaisi pelistä uuden laitoksen. Se on iloinen juttu, sillä Neuland on hieno peli, joka […]
Agricola on huippusuosittu lautapeli, jossa kehitellään omaa maatilaa ankeissa olosuhteissa. Perhe on ruokittava ja saatava kasvamaan, jotta saadaan lisätyöläisiä hommiin. Kestosuosikiksi noussut peli on työläistenasettelupelien klassikko.
Die Dolmengötter on ruma peli. Jätin sen osin siitä syystä ostamatta Essenin messuilta vuonna 2005. Pelilaudan karu ulkoasu kätkee kuitenkin allensa hienon pelin, joka lähemmällä tarkastelulla paljastui yhdeksi vuoden 2005 parhaista peleistä. Parempi myöhään kuin ei milloinkaan! Pelin idea Pelaajat ohjastavat druidejaan neli-, kuusi- ja kahdeksankulmioista koostuvalla pelilaudalla. Reitit kulkevat alueiden kulmia ja sivuja pitkin […]
Tiivis filleri Fairy Tale on draftauspeli, jonka korttien kiemuraiset vuorovaikutussuhteet tekevät aloittamisesta haastavaa, mutta tarjoavat kokeneillekin pelaajille paljon pureskeltavaa.
Michael Rieneck ja Stefan Stadler ovat tehneet aikaisemmin yhdessä Taivaan pilarit -pelin. Cuba muistuttaa monessa asiassa tätä edeltäjäänsä, mutta lainaa toisaalta paljon myös Puerto Ricolta. Tuloksena on tutulla tapaa omaperäinen peli, jonka aiheena on Kuuba ennen 1950-luvun vallankumousta. Pelin idea Tavoite on selvä, resursseja tuotetaan ja muunnetaan pisteiksi. Aikaa on vain kuusi kierrosta, mikä rajoittaa […]
Sivilisaatioiden rakentelua kivikaudelta nykyaikaan. Through the Ages nojaa vahvasti Sid Meierin klassiseen Civilization-tietokonepeliin, mutta abstrahoi ukkojen liikuttelun pelilaudalla kokonaan pois.
Farfalia on viiden hengen tikkipeli, jossa pelaajat vaihtavat paria kesken pelin tarpeen mukaan. Peli on syntynyt kahdesta lähtökohdasta. Suunnittelija Derek Carver halusi tehdä tavallisilla korteilla pelattavan pelin ja peliporukalla oli jo suosikit kolmelle, neljälle ja kuudelle pelaajalle. Lisäksi peliin haluttiin vaihtuvat parit. Tällöin yksi muita parempi tai huonompi pelaaja pelaisi kaikkien kanssa, tasoittaen tilannetta. Huippupelaaja […]
Hyviä avaruusteemaisia pelejä saa hakea. Saksalaispeleissä scifi-teemat eivät vedä, joten scifi-juttujen tekeminen jää pääasiassa jenkkien vastuulle. Fantasy Flightiltä scifi-pelejä tuleekin, mutta niissä on usein teema kunnossa ja mekaniikat mitä sattuu. Race for the Galaxy on kuitenkin hieno, toimiva scifi-peli. Vuonna 2007 Phoenicialla hienon paluun tehnyt Tom Lehmann on takuunimi suunnittelupuolella. Scifi-teemakin toimii kaikessa geneerisyydessään, sillä […]
Entisajan Kiinassa eletään lohikäärmeen vuotta. Kaksi ensimmäistä kuukautta on rauhallista, mutta sitten alkaa tapahtua: mongolit hyökkäävät, kuivuus vie sadon, rutto tappaa ja keisari vaatii raskaita veroja. Välillä pitää kisailla ilotulitusten koreudellakin! Stefan Feld on tehnyt jo useamman pelin Alealle, tämä on jo kolmas. Edellinen, Notre Dame, sai varsin mainion vastaanoton ja tämä kenties vieläkin paremman. […]
Montréal Métro on tasan kolmelle pelaajalle suunniteltu lisäosa Age of Steamiin. Lisäosa on suunnittelija Michael Webbin itse julkaisema, käytännössä Age of Steam -lisäosien perustasoa eli suhtkoht siististi piirretty kartonkikartta ja uudet apulaput. Lisäosan erikoisuudet Sääntöjä on muokattu muutamasta kohtaa. Huutokauppaa on tiivistetty tyylikkäästi. Jos kaksi pelaajista passaa tarjoamatta mitään, he eivät saa valita lainkaan toimintoa. […]
George R.R. Martinin Tulen ja jään laulu -sarja on viime vuosien suursuosikkeja, mitä fantasiakirjallisuuteen tulee (päivitys 2/2020: ja niin, tehtiinhän siitä sittemmin melko suosittu tv-sarjakin). Valtaistuinpelin maailma on kuin tehty pelimateriaaliksi ja A Game of Thrones tekeekin kirjoille kunniaa. Taustalla näkyy selvästi Diplomacyn vaikutus, mikä on sekin sopivaa, neuvottelu ja juonittelu kuuluvat asiaan. Peliä mainostetaan […]
Reiner Knizia on kertonut Aavikon karavaanien kiteyttävän hänen elämänfilosofiansa. Elämä on peli, jossa on paljon tehtävää ja vain vähän vuoroja. Elämässään voi tehdä paljon suuria asioita, mutta jos sanoo jollekin asialle kyllä, joutuu sanomaan toiselle ei. Kaikki tämä tapahtuu vuorovaikutuksessa muiden pelaajien kanssa. Hieman klassista go-lautapeliä muistuttava Aavikon karavaanit on kieltämättä malliesimerkki pelistä, jossa pelaaja […]
Alhambra on maurien Espanjaan rakentama linnoitus, joka oli aikoinaan Granadan muslimikuninkaiden palatsi. Tälle pelille Alhambran rakentaminen on jo kolmas teema. Alunperin pelin aiheena on ollut gangstereita (Al Capone) ja osakekauppaa (Stimmt So!). Kolmas kerta toden sanoi, sillä peli voitti Spiel des Jahresin ja As d’Orin vuonna 2003 ja Suomen Vuoden peli -palkinnon aikuisten pelien sarjassa […]
Amun-Re on sekä mielenkiintoinen nippu hyviä pelimekaniikkoja että kiehtovan temaattinen peli Egyptin valtataistoista. Pelaajat rakentavat pyramideja valtansa tunnuksiksi ja uhraavat jumalille, jotta Niili tulvisi. Pelien mielenkiintoisin temppu on vaihdos vanhan ja uuden kuningaskunnan välillä, jossa pelitilanne tavallaan nollataan kesken pelin. Äänestävä yleisö katsoi Amun-Ren Deutscher Spiele Preisin arvoiseksi vuonna 2003. Super Meeple julkaisi pelistä uuden […]
Antike on taas yksi peli, joka sijoittuu antiikin Välimeren ympäristöön — laudan puolesta riippuen aivan Välimeren ympärille tai enemmän Arabian niemimaalle. Pelaajat ottavat komentoonsa tutut kansat ja yrittävät johtaa ne menestykseen. Varsinainen sivilisaatiopeli Antike ei ole, siitä puuttuu monia tekijöitä, joita toiveikkaat pelaajat Civilizationin perillisiltä odottavat. Antiken ytimessä on logistiikka ja tehokkuus. Pelin idea Antiken […]
Antiikin Rooman akveduktit ovat meidän päiviimme asti säilynyt arkkitehtuurin ihme. Jos tähän peliin on luottaminen, putket rakennettiin vähän miten sattuu. Mitenköhän on? Aqua Romanassa näkyy sama kuin Metrossa eli kun putkien pistemäärä riippuu niiden pituudesta, niin tokihan niitä kieputetaan mutkalle, vaikka se ei realistista olisikaan. Pelin idea Aqua Romanassa tavoitteena on rakentaa mahdollisimmat pitkät vesiputket. […]
H.P. Lovecraftin Cthulhu-mytologia on kauhun ystäville mieleen. Paitsi kiehtovaa kirjallisuutta, mytologiasta on syntynyt hyviä pelejä. Call of Cthulhu -roolipeli on jo klassikko. Arkham Horror on ainakin maineikkain lautapeli aiheesta. Alunperin Chaosiumin vuonna 1984 julkaisema peli oli varhainen yhteistyöpeligenren edustaja ja oikeastaan aikaansa edellä. Yhteistyöpelien noustua suosioon 2000-luvun alkupuolella, peli muokattiin uuteen uskoon ja julkaistiin uudestaan […]
Attikan idea on peräisin tietokoneella pelattavista reaaliaikastrategioista. WarCraftin kaltaisissa peleissä esiintyy rakennusketjujen idea: voidakseen rakentaa jonkun rakennuksen, pelaajan on ensin rakennettava sen edeltäjä. Idea kehittyi Marcel-André Casasola Merklen päässä Attikaksi, jossa rakennusketjut esiintyvät hieman eri muodossa. Pelin teemana on antiikin Kreikan kaupunkivaltioiden kehittyminen, mutta peli on pohjimmiltaan melko abstrakti. Varsinkin kaksinpelinä se vetoaa varmasti myös […]
Wolfgang Kramer ja Michael Kiesling ovat tehneet Ravensburgerille monta hyvää peliä. Peliharrastajat muistavat ilolla etenkin Tikal–Java–Mexica-trilogiaa. Kevyempien pelien puolelta Celtica ja Sellaista sattuu ovat myös hyviä. Australia on sukua ensinmainitulle trilogialle, mutta asettuu raskausasteeltaan jonnekin kahden ryhmän väliin. Pelin idea Pelaajat lennättävät rangereitaan pitkin Australiaa suorittamassa erilaisia projekteja. Käytännössä pelaajat pelaavat kortteja ja sijoittavat rangereitaan […]
Tekninen tallennus tai pääsy on ehdottoman välttämätön oikeutettua tarkoitusta varten, joka mahdollistaa tietyn tilaajan tai käyttäjän nimenomaisesti pyytämän palvelun käytön, tai yksinomaan viestinnän välittämiseksi sähköisen viestintäverkon kautta.
Preferences
Tekninen tallennus tai pääsy on tarpeen laillisessa tarkoituksessa sellaisten asetusten tallentamiseen, joita tilaaja tai käyttäjä ei ole pyytänyt.
Tilastointi
Tekninen tallennus tai pääsy, jota käytetään yksinomaan tilastollisiin tarkoituksiin.Tekninen tallennus tai pääsy, jota käytetään yksinomaan anonyymeihin tilastollisiin tarkoituksiin. Ilman haastetta, Internet-palveluntarjoajasi vapaaehtoista suostumusta tai kolmannen osapuolen lisätietueita pelkästään tähän tarkoitukseen tallennettuja tai haettuja tietoja ei yleensä voida käyttää tunnistamaan sinua.
Markkinointi
Teknistä tallennustilaa tai pääsyä tarvitaan käyttäjäprofiilien luomiseen mainosten lähettämistä varten tai käyttäjän seuraamiseksi verkkosivustolla tai useilla verkkosivustoilla vastaavia markkinointitarkoituksia varten.