Spirit Island etsii uutta julkaisijaa
Edellisessä uutiskatsauksessa mainitsimme Spirit Islandin julkaisutilanteen olevan auki, vaikka pelin aikaisempi julkaisija Greater Than Games tekeekin paluun. Nyt R. Eric Reuss on avannut Spirit Islandin tilannetta blogissaan ja uutiskirjeessään. Asiasta uutisoi Board Game Beat.
Kovin paljon Reuss ei voinut kertoa, mutta lyhyesti: Spirit Island ei ole menossa mihinkään, mutta muutoksia on luvassa.
Flat River Groupilla on pelin julkaisuoikeudet, mutta Reuss on päättänyt olla uusimatta sopimusta, koska Flat River irtisanoi lähes kaikki Greater Than Gamesin työntekijät keväällä 2025. Spirit Islandille voi tulla uusi julkaisija vuonna 2027. Pelin nykyinen kuvitus on Flat Riverin omaisuutta ja siitä pyydetään niin kovaa hintaa, ettei Reuss ole halukas sitä maksamaan. Pelin ulkoasu tulee siis muuttumaan.
Uusi julkaisija ei ole vielä julkista tietoa; Reuss on parhaillaan neuvottelemassa asiasta jonkun tahon kanssa, mutta on myös valmis julkaisemaan pelin itse, jos muu ei auta.
Tällä hetkellä Reuss työstää uutta lisäosaa, joka keskittyy Dahaneihin eli pelin alkuasukkaisiin.
Jos Spirit Islandin jatko kiinnostaa, Reussin uutiskirjeen tilaaminen on hyvä idea.
Meeples Choice Awards -voittajat 2025
Peliharrastajien Meeples Choice Awards -voittajat vuodelle 2025 on julkistettu. Tavallisesti palkinto myönnetään vuoden kolmelle parhaalle pelille, mutta tänä vuonna tasapelien vuoksi voittajia on viisi.
Listan pelit eivät varsinaisesti yllätä:
- The Fellowship of the Ring: Trick-Taking Game (Bryan Bornmueller / Office Dog)
- The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship (Matt Leacock / Z-Man Games)
- Galactic Cruise (T. K. King, Dennis Northcott, Koltin Thompson / Kinson Key Games)
- Hot Streak (Jon Perry / CMYK)
- Take Time (Alexi Piovesan, Julien Prothiere / Libellud)
Peliharrastajien myöntämää palkintoa on jaettu jo vuodesta 1995, joten sillä on pitkä historia.
Ark Novan mestaruusturnaus
Tammikuussa uutisoimme, että Ark Novasta järjestetään MM-turnaus. Väylät finaaliin olivat silloin vielä epäselviä. Feuerlandin Frank Heeren kertoi 16.6. BGG:ssä, että Berliinissä kesällä 2027 pidettävään finaaliin pääsee kolmella tavalla:
- World Series of Board Gaming -tapahtumasta Las Vegasista syyskuussa 2026.
- Dire Wolfin digiversiossa järjestetään turnaus elokuusta joulukuuhun. Jokaisessa kuussa on yksi karsintaturnaus, joiden voittajat pelaavat striimatussa finaalissa paikasta MM-kisoihin.
- Board Game Arenassa kauden 27 (joulukuusta 2026 helmikuuhun 2027) parhaat pelaajat läntiseltä ja itäiseltä pallonpuoliskolta pääsevät finaaliin. Läntisellä pallonpuoliskolla ovat Amerikka, Afrikka ja Eurooppa, itäisellä loput maailmasta.
Pelikorttinäyttely Kangasalla
Kangasalla avautui sunnuntaina 28.6. kesänäyttely, joka esittelee pelikortteja ja aiheeseen liittyvää materiaalia FT Kari Elkelän kokoelmista.
Elkelä on muutamassa vuodessa kerännyt yli 4000 korttipakan kokoelman ja mukana on myös edesmenneen keräilijän Markku A. Lehtisen kokoelmista pelikorttikoteloita, pokeripelilaitteita ja kortinsekoittajia.
Raktori-Talleria löytyy osoitteesta Moltsiantie 104 B, Kangasala. Näyttely on avoinna torstaista sunnuntaihin klo 14–18 aina 26.7.2026 asti. Näyttelyyn on vapaa pääsy.

Löydä lautapelit

Löydä lautapelit -kirjan painoksen viimeisiä kappaleita on yhä saatavilla. Tampereella kirjoja saa Lautapelit.fi:n myymälästä Ratinassa hintaan 10,95 € (kirjat ovat loppu juuri nyt, mutta täydennystä on luvassa piakkoin).
Kirjaa on myynnissä myös Torissa ja Vintedissä. Torissa kannattaa hakea kirjan nimellä, Vintedissä myynti-ilmoitukset löytää kätevästi tuosta profiilistani. Molempiin teen uusia sitä mukaa, kun kirjat käyvät kaupaksi.
Jos haluat ostaa useamman kappaleen kerralla, ota yhteyttä. Myös uudempaa Aasialaiset lautapelit -kirjaa on saatavilla, sitä löytää myös Torista.
Vilman pelaamia
Kesäkuussa livepelejä kertyi 85 ja yllättäen BGA:ssa vain 37. Yleensä minulla on vuoropohjaisia pelejä kesken samanaikaisesti parikymmentä. Nyt kesällä niitä on ollut vähemmän. Yksi pöydälle päässeistä peleistä on Dokmus, jota olin jo pidempään kantanut mukana toivoen että se pääsisi pöydälle. Uusia pelejä on vain kaksi, joista toinen on MicroMacro-pelistä eri versio, mutta pelihän siinä on täysin sama kuin edellisessä. 10-vuotias tyttäreni on kovin ihastunut näihin murhamysteereihin.
Toinen kesäkuun uutuus on Hegemony: Lead Your Class to Victory. Kaikkea voi kokeilla kerran. Ei tätä nyt huonoksi peliksi voi sanoa, mutta hyvin ulapalla olin erittäin ison osan pelistä. Peli oli lisäksi todella pitkä. Olisin mielummin pelannut samalla ajalla kaksi erää Arnakia.

Kesäkuussa kävin Hypeconissa, jossa esittelimme PuffiNovaa. Hypeconissa oli todella suuri porukka suomalaisia lautapelisuunnittelijoita, me olemme ryhmäytyneet ja luoneet todella upean yhteisön. Vaikka voisi ajatella, että olemme toistemme kilpailijoita, ajattelemme olevamme toistemme kollegoita.
WhatsApp-ryhmässämme (jonne pääsee mukaan laittamalla minulle viestiä) kyselemme tyhmiä liittyen pelin pitchaukseen, tai julkaisijoiden haasteisiin rahdin kanssa. Aina tulee vain auttavia vastauksia ja hyviä ideoita. Luemme toistemme kirjoittamia sääntöversioita ja tottakai pelitestaamme toistemme pelejä. En vuosi sitten edes osannut haaveilla tälläisestä ryhmästä. Discordin ja Facebookin vastaavat ryhmät ovat olleet pitkään todella kuolleita. Toivon, että ryhmä auttaa suomalaisia lautapelejä nousemaan isommiksi. Ryhmässä osa on lautapelisuunnittelijoita, mutta mukana on myös pieniä julkaisijoita, joita Tie Gamesin vuoksi itsekin edustan, vaikken vielä aina tajua sitä, vaan miellän itseni enemmän lautapelisuunnittelijaksi.

Kesäkuussa alkoi myös YouTubessa Anton VS:n luotsaaman Lautapelimestari-sarjan toinen kausi, johon pääsin mukaan edustamaan Lautapeliopasta. Suosittelen kokeilemaan jaksojen katsomista niin, että osallistut kotisohvalta mukaan skaboihin! Teknisistä ongelmista huolimatta saimme hyvän kauden kuvattua. Myös ykköstuotantokausi löytyy Youtubesta, sielläkin oli vallan mukavia kisoja. Omien lasten kanssa katsoimme nämä ja hauskinta oli, kun Anton tuskaili ja poikani kiljui vieressä: se on Eläinpyramidi!

Ostin Espanjasta kaverin kanssa puoliksi Clever 4 Ever -kuponkipelin ja nyt pääsimme sitä yhdessä opettelemaan. Peli oli helppo oppia, koska That’s Pretty Clever on todella tuttu. Pelasimme Challenge 1 -kuponkia ja se oli tosi kiva! Aluksi luimme sinisten ruudukon väärin ja ihmettelimme, miten siinä voi saada kokonaisen pystyrivin, että tulisi mitään pisteitä. No, sääntöjä kurkkaamalla huomasimme, että kaksi rastia riittää.
PuffiNovan kuulumisia vielä: pelin massatuotanto on nyt valmis! Elämme siis hyvin jännittäviä aikoja, koska nyt pitäisi alkaa pitkä rahtimatka kohti Suomea. Luulisi, että työt helpottavat tässä kohtaa, mutta tietysti paiskin jo uuden pelin kimpussa eli Magic Waterfallin sääntöjä hiotaan ja kuvitusta ruvetaan työstämään graafikko Jasun kanssa. Mutta mihinkään en näitä työtunteja vaihtaisi, tämä on se mitä tahdon tehdä! Heinäkuussa on mahdollista päästä pelaamaan sekä PuffiNovaa että Magic Waterfallia Ropeconissa.
Petrin pelaamia
Kesäkuun alkupuolella rikkoutui yksi uusi rajapyykki. Olen pelannut Lautapelioppaan viimeisimmän äänestyksen jälkeen sataa eri lautapeliä. Yleensä eri pelejä on kertynyt vuodessa reilut kahdeksankymmentä kappaletta, mutta tänä vuonna olen jostain syystä ollut paremmassa vedossa. Osittain asiaan on vaikuttanut ainakin se, että olen vieraillut silloin tällöin toisessa peliryhmässä, ja vakipeliryhmämme kokoontui satunnaisesti pelaamaan toisenakin päivänä viikossa. Samoja pelejä on tietysti pelattu useampaan kertaan, mutta kaikkia pelattuja pelejä en ole vaivautunut laskemaan.
Muutoin kesäkuu on ollut pelirintamalla hiljainen, kun lomareissut ovat olleet peli-iltoihin osallistumisen esteenä. Vakituisen peliporukan kuun viimeisiksi peleiksi jäivät Azul, King of Tokyo ja Horseless Carriage.
King of Tokyossa on merkittävä suunnitteluvirhe. Pelissä nopat ratkaisevat onnistuuko pelaaja mättämään vastustajaa, keräämään energiaa ja parantamaan itseään. Jännittävämmässä pelissä nopat antaisivat pelkästään resursseja, ja niitä voisi käyttää vasta kun koossa on tarpeeksi haluttua toimintoa varten. Pelaaja joutuisi valitsemaan käyttääkö resursseja vastustajan lyömiseen, vai odottaako seuraavaan kierrokseen jotta omaa hahmoaan saa parannettua vahvemmaksi. Pienellä säädöllä King of Tokyo muuttuisi table flip -pelistä oikeasti hauskaksi ja toimivaksi lautapeliksi.
Horseless Carriagea pelatessa tajusin, kuinka tärkeää laadukas laattojen asettelu oikeasti on. Kun rakentelu sujuu, myös peli sujuu. Nyt vain poikkesin aiemmasta pelityylistäni, enkä kasannut ylettömästi markkinointia laudalleni, kun taas muut tekivät niin. Kakkossija olisi voinut olla ykkössija jos olisin saanut myytyä parikin autoa enemmän.
Onneksi kesälomalla ei ole sentään oltu täysin ilman pelejä. Epätasaiselle mökin pihapöydälle viriteltiin PitchCar. Onhan se jo tiedetty, että minä en pärjää möykkyisillä ja kinkkisillä radoilla joista puuttuu kaiteita, vaan olen enemmän tasaisten vauhtiratojen mestari, ja isken voimalla. Ensimmäistä kertaa onnistuimme saamaan videolle selkeän pelirikkeen, josta video alempana.
Mikon pelaamia
Samoin kuin Petrillä, kesäkuu on ollut pelaamisen kannalta heikko kuukausi. Oman peliporukan peleille olisi ollut yksi mahdollisuus neljästä keskiviikosta, kiitos lomamatkojen, ja sillä yhdellä kertaa koiranhoito meni nyt pelaamisen edelle.
Pelailuni rajoittuvat siis lomareissuilla pelattuun mahjongiin ja BGA:ssa läiskittyyn Forest Shuffleen. Kummatkin ovat tietysti kelpo hupia.
Lentokoneessa ei toki mahjongtiiliä kuskata, mutta korttipakkaa kylläkin. Pelasimme ensimmäisellä lomareissulla melkein joka ilta Mhingiä, joka on yksinkertaistettu versio mahjongista. Siinä on tavallista mahjongia roimempi annos tuuria mukana, kiitos pakasta löytyvien kukkien ja jokereiden. Pelatessa pisteenlasku alkoi kuitenkin vähän tökkiä; pistekäsien listasta puuttuu olennaisia ja mukana on vähän outoja juttuja.
Niinpä ajattelin tehdä oman kevytversion mahjongista. Totesin kuitenkin vanhan suosikkini Zung Jungin sen verran käyttökelpoiseksi, että otin sen, poistin muutaman turhimman käden (esimerkiksi terminaaleihin perustuvat kädet) ja kas, meillä on näppärä helpotettu mahjong. Pelin tavoitteena on olla rento peli, jossa mukana ovat jokerit ja kukat helpottamassa elämää ja tuomassa satunnaisuutta. Voittokäsien pitäisi olla sen verran helppotajuisia, ettei peliä tarvitse pelata pistelappua tavaten.
Voi olla, että hienosäätöä vielä tarvitaan, mutta tästä on hyvä lähteä kehittämään. Eihän tämä vakavasti pelatun Zung Jungin tai riichin veroinen peli ole, mutta ei tarvitse ollakaan. Odotan innolla Lautapelit.fi:n syksyllä ilmestyvää mahjong-korttipakkaa; aion kyllä vaihtaa vähän rujon Mhing-pakkani tähän uuteen, joka ennakkotietojen mukaan vaikuttaisi varsin hyvin tehdyltä (pelin kannen semirasistinen wonton-fontti on kyllä vähän nolo, siihen olisi kyllä voinut keksiä jotain fiksumpaa tilalle; onneksi tämä tulee minulla kulkemaan mukana pelkkänä korttipakkana muovipussissa).
Forest Shuffle: Dartmoorin Exmoor-lisäosta alkaa pikkuhiljaa muutaman kymmenen pelin jälkeen muodostua näkemys: se on hyvä. Exmoorin kanssa Dartmoor on sen verran hyvä peli, että nostin reittaukseni kymppiin. Lisäosa on vähän kuin alkuperäisen Forest Shufflen Alpine: se avaa uusia strategioita ja tekee pelistä monipuolisemman.
Tavallisessa Dartmoorissa sudenkorennot ovat kehnoja. Lisäosa tekee niistä parhaimmillaan jopa hyviä. Liskot olivat peruspelissä potentiaalinen pistekone ja nekin saavat hyvän lisän. Poneista tulee jopa pelottavan hyviä. Olennaisina uusina kortteina tulee kortinnostopuskat hyönteisille ja liskoille, ne ovat tärkeitä strategioiden avaajia Dartmoorissa, jossa nostokoneistot ovat usein ratkaisevia.
Toinen uutuus on kortit, jotka nostattavat pakasta pöytään kortteja, kunnes tietty lukumäärä täyttyy tai pöydässä on tarpeeksi tietynlaisia kortteja. Tarr Steps, esimerkiksi, nostaa seitsemän korttia tai siihen asti kunnes pöydässä on kolme hyönteistä. Sen jälkeen pelaaja saa ottaa ne kolme hyönteistä itselleen ja pelata ne pöytäänsä. Tehokasta! Tässä voi joko hakea tuurilla tai sitten maksaa kortin kahdella hyönteiskortilla ja hakea kolmannen. Jälkimmäinen on ehkä vähän fiksumpi tapa. Nämä hakukortit ovat oikein mainioita. Osaa rajoittaa se, että ne ovat nollan hintaisia – yhden ponin pöydästä poimiva ponivarsa olisikin ihan rikollisen hyvä, jos se maksaisi yhden kortin, koska silloin sen voisi maksaa toisella ponilla. Nyt ilmaisena se on vähän tehottomampi. Hauskaa, että homma toimii näinkin päin.

Lähdin pitkästä aikaa joukkorahoituspuuhiin. Bäkkäsin Lucas Boydin suunnitteleman ja Grand Trunk Gamesin julkaiseman The Old Prince 1871 -pelin. Tämä on muutama vuosi sitten ilmestynyt 18xx-peli, joka sijoittuu Prinssi Edwardin saarelle Kanadaan (ja kaikkihan tuntevat saaren L. M. Montgomeryn kirjoista!). Peli on ollut tähän asti saatavilla print’n’playna, mutta nyt siitä tulee kaupallinen julkaisu.
Pelissä on monia kiinnostavia elementtejä, joiden vuoksi se houkuttelee. Vahva kolminpeli on yksi niistä. Prinssi Edwardin saaren rautatiet olivat melkoinen taloudellinen katastrofi ja pelissä on kaikenlaista erikoista. Tämä kaikki kiinnostaa.
Epäilyttävän rajamailla sen sijaan liikkuu pelin ulkoinen toteutus. Siinä on lähdetty aika villeille teille, kun tyylissä on lähdetty jollekin kummituslinjalle. Tällä hetkellä peli näyttää aika hurjalta, mutta odottelen mielenkiinnolla, mitä tuleman pitää. Monia 18xx-pelien käytäntöjä rikotaan reippaasti. Osa ideoista vaikuttaa hyviltä, osa taas tuntuu vähän asioiden rikkomiselta rikkomisen ilosta. Monilla pitkän linjan käytännöillä on syynsä, vaikka ne syyt eivät välttämättä ole ilmeisiä tai hyvin tunnettuja.
Yleisesti 18xx-pelien kohdalla toistuu usein sama kuvio, jossa pelejä harrastamattomat moittivat niiden rumuutta ja ovat sitä mieltä, että hienompi ulkoasu houkuttelisi genren pariin uusia pelaajia. Veteraanit taas sanovat, että nätti mutta epäkäytännöllinen toteutus tuottaa pettymyksiä ja vaikka 18xx-peli olisi nätti, se on silti raskas ja monimutkainen. Rujoilta vaikuttaville ulkoasuratkaisuillekin on usein syynsä. 18xx-genressä on sitä paitsi tapahtunut selvää kehitystä komponenttien laadussa ja pelien toteutuksessa, moni uusi peli on selvästi paremmin tehty kuin aikaisemmat pelit.
The Old Princen kohdalla olen vahvasti ”saapa nähdä”-osastolla. Synkkä kummitusteema on siinä ja tässä; jos se on tehty hyvin, se voi olla ihan kiva, mutta toivon, että pelattavuus on etusijalla. Toivon myös, että pelin tekijät kuuntelevat palautetta ja miettivät huolella rikkomiaan konventioita. Mikään tähän asti näkemässäni ei ole minulle tiukka ”ei”, vaikka arvelen, että tykkäisin kyllä enemmän perinteisemmästä ulkoasusta. Aiheesta kiinnostuneet voivat lukea vääntöä BoardGameGeekistä ja nähtävästi kotimaisessa lautapeli-Discordissakin The Old Princen tyyliratkaisut ovat puhuttaneet ja jakaneet mielipiteitä.
Minua tämä joka tapauksessa kiinnosti nyt niin paljon, että olen valmis sivuuttamaan jopa vähän kyseenalaiset tyyliratkaisut. Kampanjasivu löytyy täältä.

Aatun pelaamia
Kesäkuu sujui pelipöydän ääressä totutun aktiivisissa merkeissä, pyöritellen kymmeniä erilaisia pelejä. Strategisempaa puolta edusti uusi, maailmanpolitiikkaa ja taloutta solmiva World Order, jonka ensimmäisen pelin kesto ylsi jopa työpäivän mittaiseksi. Kampanjapelien osalta Sagrada Artisans pääsi edustamaan lasimaalausten maailmaa ja korttipelien puolella tahkottiin The Lord of the Rings -tikkipelejä, joista saimme vihdoin The Fellowship of the Ring -pelin läpäistyä ja pääsimme siirtymään suoraan The Two Towers -version pariin.
Vaikka pelattavaa riitti laidasta laitaan, haluan tässä tekstissä keskittyä ennen kaikkea Arkham Horror LCG -pelaamiseen, sillä sen parissa koettiin huippuhetkiä, jotka ansaitsevat oman valokeilansa. Tätä pelaan yleensä kampanjapelinä soolona tai kaverien kanssa, mutta koska peli on minun ja kaverin suuri intohimo ja jotkin sen skenaarioista mahdollistavat useamman pöydän suuret yhteispelit, päätimme kokeillaksemme järjestää eeppisen moninpelitapahtuman Tampereella. Tämä kannattikin, sillä meitä kerääntyi kasaan peräti 10 innokasta tutkijaa, jakautuen kolmeen pöytään.
Aloitimme pelin legendaarisella The Blob That Ate Everything -skenaariolla. Siinä tutkijat eivät taistele vain omaa pelilautaansa vastaan, vaan kohtaavat kaiken nielevän avaruusmönjän globaalina yhteisrintamana. Skenaario on suunniteltu niin, että pelissä on yhteisiä mittareita muun muassa vihjeiden löytämiseen ja päämönjän vahingoittamiseen, joten kirjanpito videotykin välityksellä olikin oleellisessa osassa. Kaikkien yhteisenä tavoitteena oli tuhota mönjä, ennen kuin se sulattaa koko kaupungin – ja tutkijat mukanaan.
Itse lähdin tähän selviytymistaisteluun Tommy Muldoonilla, apunani psykologi Carolyn Fern ja moniin ongelmiin taipuva Isabelle Barnes. Täytyy myöntää, että minulla oli mönjän puristuksessa hienoisia käynnistymisvaikeuksia isojen aseiden saannissa, mikä toi oman jännityskertoimensa taistelun tiimellykseen.

Peli huipentui aivan käsittämättömän eeppiseen trilleriin. Lopulta ilta päättyi klassiseen ja uskomattomaan ”melkein”-tilanteeseen: päämönjän terveysmittari alkoi 150:stä, mutta jäimme tasan yhden damagen päähän voitosta! Vaikka mönjä nielaisi tällä kertaa aivan loppumetreillä, tunnelma kymmenen hengen porukalla oli läpi illan aivan huikea, ja tällaiset hetket ovat lautapelaamista parhaimmillaan!
Innostus oli niin suurta, että aloitimmekin etsiä seuraavaa pelipäivää uudelle eeppiselle yhteisoperaatiolle ja lopulta lähdimme yhdeksän tutkijan voimin toisen eeppisen skenaarion kimppuun. Machinations Through Time -skenaario on siitä mielenkiintoinen, että se on suunniteltu lähinnä kolmen pöydän peliksi, jossa tutkijat jakaantuvat kolmeen eri aikakauteen: menneisyyteen, nykyaikaan ja tulevaisuuteen.
Ajan hammas ei ole vain teemallinen mauste, vaan eri pöytien välinen interaktio on hiottu huippuunsa. Menneisyydessä tehdyt teot ja löydetyt vihjeet resonoivat suoraan tuleville sukupolville. Aikakausien välinen tiivis yhteistyö ja jatkuva kommunikaatio ovat avainasemassa, kun historian kulkua pyritään korjaamaan ennen kuin aika ajateltavassa mielessä loppuu kesken.

Oma pelini sujui tällä kertaa paremmin Lily Chenin ohjaksissa, kasvaen nopeasti tiimimme järkälemäiseksi tankiksi ja luottopuolustajaksi, tulevaisuuden tiimissä apunani Marie Lambeau ja Gloria Goldberg voimakkaina vihjeiden keräilijöinä. Lopulta kävi kuitenkin niin, että vääjäämättömästi etenevän doomin vuoksi aika loppui yksinkertaisesti kesken, emmekä onnistuneet saavuttamaan täyttä voittoa.
Siitä huolimatta peli jätti kaikille todella hyvän fiiliksen. Kokonaisuus oli varsinkin aluksi hieman sekava hahmottaa, mutta siitä huolimatta meillä oli älyttömän hauskaa! Eri pöytien välillä vuorovaikutusta oli virkistävästi, vaikka tilanne pitikin välillä varpaillaan, sillä ei ollut aivan varma, mitä kaikkea muiden aikakausien pöydissä kulloinkin voi tapahtua ja milloin.
Tämä jätti loistavan nälän päästä kokemaan skenaario uudelleen muiden aikakausien silmin. Onneksi Arkhamilla on tarjota lisääkin eeppisen moninpelin skenaarioita, joita tullaan myöhemmin tarttumaan!
Tapahtumakalenteri
Ylä-Olarin pelikerhon pelilauantait 4.7.2026 (Espoo)
Olarin talvipuutarhalla kokoontuva Ylä-Olarin pelikerho järjestää kesän aikana sarjan lautapelipäiviä.
Jokaisena pelipäivänä pelataan klo 12–22. Päiviä on luvassa:
- 4.7.2026
- 18.7.2026
Ropecon 24.–26.7.2026 (Helsinki)
Ropecon järjestetään jälleen kerran Helsingin Messukeskuksessa. Tapahtuman teemana on tänä vuonna unet.
Lisätietoja tapahtuman nettisivuilta.
LitsaCon 7.–9.8.2026 (Kaarina)
Litsan lautapelikerho Turun kupeessa järjestää 7.-9.8.2026 lautapelailuviikonlopun Littoisten srk-kodilla osoitteessa Kampakuja 1, Kaarina. Ovet avautuvat perjantaina klo 17 ja sulkeutuvat sunnuntaina klo 17. Ohjelmassa on pääasiassa vapaata pelaamista. Voit tuoda mukanasi omia pelejä tai tehdä löytöjä kerhon pelikaapista. Kirppisnurkkaukseen voi tuoda omia pelejä myyntiin tai vaihtoon. Tapahtuma on kaikille avoin, pääsymaksuton, ikärajaton ja päihteetön.
Tapahtuma on auki pe 17–22, la 10–22 ja su 10–17. Tarjolla on pelien lisäksi kahvia, teetä, mehua ja keksejä. Pidempään viipyvien kannattaa varautua omin eväin. Mikroaaltouuni on käytettävissä. Pihassa on hieman rajoitetusti parkkitilaa, mutta Turun seutuliikenteen (Föli) tietyt bussilinjat kulkevat aivan vierestä.
Lisätietoja Lautapeliseuran foorumilta.
BoardGamesKokkola 26.–27.9.2026 (Kokkola)
Nuorisokeskus Vingessä (Puutarhakatu 2) järjestetään pelitapahtuma, jonka ohjelmassa on lautapelejä, kilpailuja, Magic: The Gathering -turnaus, pelikirppis ja retropelejä.
Lisätietoja tapahtuman nettisivuilta, Instagramista (kokkolabgk) ja Facebookista (BoardGamesKokkola).
LanTrek 2026 15.–18.10.2026 (Tampere)
LanTrek-tapahtumassa on suuri lautapelialue yhteistyössä Tampereen ATK- ja lautapeli ry:n kanssa. Tapahtuma järjestetään Tampereen Messu- ja urheilukeskuksessa. Pelialue on auki 15.–17.10.2026.
Tapahtumasta pääsee nauttimaan päivälipuilla, eli konepaikkoja ei tarvita.
Lisätietoja LanTrekin sivuilta.
Nordic Championship 2026 31.10.–1.11.2026 (Imatra)

Saimaa Gaming järjestää Imatran kylpylässä pelitapahtuman, jossa kisaillaan Warhammer 40K:n parissa sekä peruspelin Doubles-turnauksena että Kill Teamin Golden Ticket -turnauksessa, jossa voittajalle on luvassa pääsy pelin MM-kisoihin. Ohjelmassa on myös kaksipäiväinen lautapeliturnaus, jossa kisapeleinä ovat Flamme Rouge, Quest for El Dorado, Heat: Pedal to the Metal, Downforce ja Formula D.
Turnauksiin osallistuminen maksaa 40 €. Tapahtuman osallistujat saavat 20 % alennuksen majoituksista kylpylässä.
Lisätietoja Saimaa Gamingin nettisivuilta.
Lautapelioppaan uudet jutut edellisen katsauksen jälkeen
Toukokuu oli vilkas kuukausi, sen vastapainoksi kesäkuussa ei juuri kirjoiteltu. Sentään saimme aikaiseksi kaksi arviota.
Tuukka arvioi Take Time -pelin. Tämä yhteistyöpeli asettuu jonnekin The Mindin ja Bomb Bustersin välimaastoon.
Eekin testipenkkiin pääsi Lautapelit.fi:n julkaisema Slide, jossa optimoidaan omaa 4×4-ruudukkoa avaamalla kortteja yksi kerrallaan ja liu’uttamalla niitä paikoilleen.
Haluatko mukaan Lautapelioppaan toimitukseen? Julkaisen mielelläni Lautapelioppaassa kaikenlaista lautapelisisältöä: peliarvosteluja, top-listoja, pelisuunnittelujuttuja, mitä ikinä mieleen tulee. Lue lisää Lautapelioppaan avustamisesta. Avustajia varten on oma Telegram-ryhmä, johon voi liittyä. Ryhmässä tiedotetaan muun muassa tarjolla olevista arvostelukappaleista. Liittyäksesi ryhmään laita viestiä Telegramissa.
Lautapeliopasta voi seurata monissa eri kanavissa. Lautapeliopas löytyy Telegramista ja Mastodonista. RSS-syötekin löytyy. Jos haluat varmasti tiedon kaikista uusista jutuista heti kun ne ilmestyvät, Telegram ja Mastodon ovat varmimpia kanavia, joissa viestit eivät huku algoritmien jalkoihin.
Voit myös tilata Lautapelioppaan uutiskirjeen. Uutiskirje toimittaa Lautapelioppaan uutiskatsaukset suoraan sähköpostiisi.
Luetuimmat jutut top 10
Nämä ovat olleet viimeisen neljän viikon aikana Lautapelioppaan luetuimmat jutut:
- Yatzyn säännöt
- Uutiskatsaus 1.6.2026
- Vuoden peli -palkinto
- Texas Hold’emin säännöt
- Secret Hitler
- Bananagrams
- 100 parasta peliä 2025
- Blackjackin ja ventin säännöt
- Wingspan
- Flip 7
Lautapeliblogien päivitykset
Peliarvostelut:
- Koko perhe pelaa: Take Time – korttivetoinen yhteistyöpeli
Videot:
- Lautapelimestari: Miten hyvin tunnet lautapelikansan? (K2, J1)
- Lautapelimestari: IÄ IÄ? Cthulhu söi konsonantit! (K2, J2)
- Lautapelimestari: Keksitkö eniten lautapelejä kategoriasta? (K2, J3)
- Lautapelimestari: Mistä pelistä minä uneksin? (K2, J4)
- Nopparalli: Castle Combo | Voimakkailla yhdistelmillä voittoon
- Nopparalli: Twilight Imperium 4: Thunder’s Edge lisäosa
- Peli-Harri: Lautapeliarvostelu: Rumble Nation
- Anton VS Lautapelit: Voitin ison boksin arvonnassa
- Anton VS Lautapelit: Suunnittelijan kanssa rehellistä rupattelua ja pelailua | NIPPON -SARJA
- Miiran ja Annikan hyvin draftatut kortit: 274. Kevään 2026 lautapelihankinnat, 275. Höpinää BGG-listan peleistä #61-#80, 276. O-kirjaimella alkavat lautapelit, 277. Matthew Dunstanin suunnittelemat pelit
Muut jutut:
- Koko perhe pelaa: Hypecon 2026 – kotimainen lautapelisuunnittelu hyvin edustettuna
- Pelikilta: Kesän kuulumisia 2026
Lautapeliblogeja löytyy myös Lautapeliseuran blogilistalta ja lautapelijuttusyötteestä.
