Kaikki kirjoittajan Mikko Saari artikkelit

Lautapelioppaan päätoimittaja.

Khet: The Laser Game

Khetin myyntikikkana toimivat laserit. Peli on shakintapainen abstrakti strategiapeli, jossa pelaajat siirtelevät nappuloita pitkin lautaa. Joka vuoron päätteeksi pelaaja ampuu laserillaan, jonka säde kimpoilee edestakaisin peileillä varustetuista nappuloista. Jos säde osuu vastapuolen faaraoon, pelaaja voittaa. Alunperin Deflexionina markkinoitu peli joutui vaihtamaan nimeään oikeustoimien pelossa. Peli on voittanut Mensa Select -palkinnon. Pelin idea Pelaajat siirtävät nappuloitaan … Jatka lukemista Khet: The Laser Game

Portobello Market

Perinteikäs Hippodicen pelinsuunnittelukilpailu on tuottanut useita menestyspelejä. Portobello Market on vuoden 2006 voittaja. East Indian Railways -nimellä kisaan osallistunut peli on sittemmin saanut täysin uuden teeman ja muutakin hienosäätöä. Pelin aiheena on Lontoon Portobellon markkinat; pelaajat yrittävät sijoittaa markkinakojunsa mahdollisimman tehokkaasti ja tuottoisasti. Kaunis ja yksityiskohtainen pelilauta on ilo silmälle, pelin komponentit ovat muutenkin kätevät … Jatka lukemista Portobello Market

6 nimmt!

Alunperin jo vuonna 1994 ilmestynyt 6 nimmt! on helppojen korttipelien klassikoita. Wolfgang Kramer on kertonut haastatteluissa pelin suosion näkyneen jo testausvaiheessa, sillä testiversioilla oli taipumusta kadota testaajille.Pelin uusin amerikkalainen laitos on myrskyteemainen ja kulkee nimellä Category 5. Peliä voi myös nähdä nimellä Take 6 (vaikka oikea käännös olisi 6 Takes). 6 nimmt! on harvinaislaatuinen poikkeus, … Jatka lukemista 6 nimmt!

Blokus

Blokus on idealtaan erittäin yksinkertainen peli, joka toimii erittäin hyvin juuri sen takia. Idea ei ole uusi, sillä Parker Brothers julkaisi jo 1966 pitkän linjan pelisuunnitteluveteraanin Alex Randolphin suunnitteleman Universe-pelin, joka on hyvin samankaltainen. Myös Gigamicin Cathedral on samantyyppinen asettelupeli. Pelin idea Pelaajilla on joukko laattoja, joihin sisältyvät kaikki Tetriksestä tutut neljän neliön muodostamat kuviot, … Jatka lukemista Blokus

Bohnanza

Bohnanza on uusien saksalaispelien klassikoihin kuuluva korttipeli, jossa pelaajat käyvät papukauppaa. Huvittava paputeema kätkee sisäänsä yllättävänkin vakavahenkisen kaupankäyntipelin. Korttipeleihin tottuneille Bohnanzan suurin järkytys on kuitenkin sääntö, joka kieltää kädessä olevien korttien järjestelemisen. Korttikäsi on jono, joka pitää käsitellä tietyssä järjestyksessä. Pelin idea Bohnanzassa pelaajat viljelevät papuja, joita löytyy useampaa lajia. Vuoron aluksi pelaajan on istutettava … Jatka lukemista Bohnanza

Carcassonne Kivikausi (Hunters & Gatherers, Die Jäger und Sammler)

Kivikaudelle sijoittuva Carcassonne Kivikausi on perus-Carcassonnen sisarpeli, joka paikkaa tiettyjä tasapainoon liittyviä seikkoja peruspelissä. Ne saa kyllä korjattua varsin pitkälle Kirkot ja kievarit -lisäosalla, mutta jos haluaa ostaa vain yhden paketin eikä kaipaa suurta joukkoa lisäosia, Kivikausi on perus-Carcassonnea täydellisempi peli sellaisenaan. Muutokset perus-Carcassonneen Luostarit ovat kaikonneet. Peruspelissä luostarit ovat selkeä tuurielementti, sillä jos sama … Jatka lukemista Carcassonne Kivikausi (Hunters & Gatherers, Die Jäger und Sammler)

Carcassonne

Carcassonne on viime vuosien suurimpia menestyksiä. Vuonna 2001 sekä Spiel des Jahresin että Deutscher Spiele Preisin voittanut peli nappasi myös Suomen Vuoden peli -palkinnon vuonna 2004. Myös Lautapelioppaan vuosiäänestyksessä peli on selvinnyt voittajaksi kaksi kertaa (vuosina 2005 ja 2017) ja menestynyt muutenkin vahvasti. Carcassonne valloitti pian ilmestymisensa jälkeen Catanin uudisasukkaiden paikan suosituimpana aloituspelinä lautapeliharrastukselle. Peliä … Jatka lukemista Carcassonne

Lautapelisanasto

Lautapeliharrastajilla on oma kielensä, joka ei aukene ulkopuolisille. Monet asiat on kuitenkin helpointa selittää käyttäen alan kieltä. Tähän sanastoon on kerätty peliesittelyissä esiintyvää lautapelialan termistöä. Abstrakti peli — Teematon peli, jossa pelimekaniikkaa ei ole kääritty turhiin koristeisiin. Monet klassikkopelit kuten shakki, go ja backgammon ovat abstrakteja. Peli voi tuntua abstraktilta, vaikka sillä jokin teema olisikin. … Jatka lukemista Lautapelisanasto

Pelien säilyttäminen

Yksinkertaisilla nikseillä pelien säilyttäminen käy kätevämmin. Kaikki pelin komponentit voi heittää laatikkoon sellaisenaan, mutta jos jokaisen pelaajan nappulat lajittelee omaan pussiinsa, pelaamaan pääsee hieman nopeammin. Toki siivoamiseen käytettävä aika kasvaa, mutta peliä aloittaessa on usein kärsimättömämpi. Monien pelien laatikoissa on näppärät lokerot eri komponenteille, mutta aina näin ei ole. Lokerot eivät myöskään välttämättä pidä tavaroita … Jatka lukemista Pelien säilyttäminen

Pelaamisen kirjoittamattomat säännöt

Pelaamiseen liittyy tiettyjä kirjoittamattomia sääntöjä, jotka säätelevät pelaamista. Mikäli kaikki pelaavat samojen sääntöjen mukaan, ongelmia ei tule. Karkea esimerkki on huijaaminen. Useimmat eivät suvaitse huijaamista, mutta tietyissä yhteyksissä se voi olla sallittua ja hyväksyttävää. Sopimukset, liittoumat ja neuvottelut Pelaajien väliset sopimukset ovat yksi tällainen kysymys. Joissain peleissä pelaajien väliset sopimukset on tehty rikottaviksi, toisissa ne … Jatka lukemista Pelaamisen kirjoittamattomat säännöt

Aloittelijoiden kanssa pelaaminen

Pitääkö aloittelijoitakin vastaan pelatessaan yrittää voittaa, keinolla millä hyvänsä? Kyllä ja ei; riippuu aloittelijasta. Yleisesti ottaen häviäminen tarkoituksella ei ole hyödyllistä kenellekään, mutta niin ei ole aloittelijoiden murskaaminenkaan. Sama koskee lapsia ja aikuisia. Huonoja häviäjiä ei pidä miellyttää häviämällä tahallaan. Voittamalla jatkuvasti ei varmasti opi häviämään. Pelikokemuksen kertyessä lapsetkin oppivat, että joskus voittaa ja joskus … Jatka lukemista Aloittelijoiden kanssa pelaaminen

Voittamisen tärkeys

Reiner Knizia on joskus sanonut viisaasti, että kun pelataan, pelin tavoitteena on voittaminen. Tärkeintä ei kuitenkaan ole voittaminen, vaan se, että tavoitellaan voittamista. Jos mielii lautapeliharrastajaksi, kannattaa opetella nauttimaan peleistä, vaikka ei voittaisikaan. Monissa uusissa lautapeleissä on paljon alitavoitteita ja esimerkiksi rakentamista, jolloin voi kokea saavuttaneensa jotain vaikka ei voittaisikaan. Voiton tavoittelu on silti tärkeää. … Jatka lukemista Voittamisen tärkeys

Sääntöjen selittämisen taito

Uusien lautapelien säännöt ovat yleisesti ottaen vaikeampia kuin perinteisten lautapelien. Kaikki osaavat pelata perinteisiä pelejä, niiden sääntöjä ei yksinkertaisesti tarvitse selittää. Uudet lautapelit ovat uusia ja outoja ja niiden säännöt on opetettava uusille pelaajille. Sääntöjen selittäminen on taiteenlaji, johon kannattaa kiinnittää huomiota. Varsinkin haastavampien pelien kohdalla tiedossa on katastrofi, jos kukaan ei osaa sääntöjä ja … Jatka lukemista Sääntöjen selittämisen taito

Suomen lautapeliseura ry

Suomen lautapeliseura ry on suomalaisten lautapeliharrastajien yhdistys, joka edistää suomalaista lautapelikulttuuria järjestämällä tapahtumia ja yhdistämällä lautapelaajia. Lautapelaaminen itsessään on toimintaa, joka ei yhdistyksiä kaipaa, mutta siihen liittyy paljon erilaista oheistoimintaa, jonka järjestämisessä seuralla on oma roolinsa. Suomen lautapeliseura ry:n toiminta alkoi vuonna 1999 Suomen Diplomacy Seuran nimellä. Seuran alkuperäinen päätarkoitus oli Diplomacyn SM-turnauksen järjestäminen ja … Jatka lukemista Suomen lautapeliseura ry

Pelitapahtumat

Innokkaimmat juoksevat lautapelien perässä aina ulkomailla asti. Erilaisia lautapelitapahtumia on tarjolla kotimaassakin useita. Pelitapahtumat Pelikerhon jälkeen seuraava askel suureen maailmaan on osallistuminen pelitapahtumiin. Suomen lautapeliseura järjestää vuosittain useita lautapelitapahtumia, joihin kokoontuu parhaimmillaan noin sata pelaajaa viettämään viikonloppua hyvien lautapelien parissa. Satunnaisemmin tapahtumia järjestävät muutkin. Tapahtumat ovat erinomainen tilaisuus tutustua uusiin peleihin. Tapahtumiin kannattaa tulla rohkeasti, … Jatka lukemista Pelitapahtumat

Pelikerhot

Lautapelejä voi pelata kotinsa rauhassa, mutta aina se ei riitä. Kotoa tai kaveripiiristä ei välttämättä löydy peliseuraa. Vaikka löytyisikin, tilat käyvät helposti ahtaiksi, jos peliporukka laajenee. Kaikki eivät myöskään halua kotiinsa ihmisiä, joita eivät välttämättä tunne kovin hyvin. Silloin hyvä ratkaisu on siirtää pelaaminen johonkin julkiseen tilaan. Sitten ei tarvitakaan kuin säännölliset kokoontumisajat, niin pelikerho … Jatka lukemista Pelikerhot

Millainen lautapelaaja olet?

Omia pelimieltymyksiään kannattaa pohtia, sillä se auttaa tunnistamaan kiinnostavia pelejä. Tyypillisesti aloitteleva harrastaja rakastaa koko maailmaa ja pitää jokaista uutta peliä edellistä hienompana. Kun pelaa tarpeeksi erilaisia pelejä, alkaa erottelemaan selvemmin, mistä pitää ja mistä ei — kaikki lautapelit eivät olekaan lainkaan kiinnostavia. Tekemällä tämän leikkimielisen testin voit selvittää, mihin neljästä peruslautapelaajatyypistä kuulut. Jokaisen kysymyksen … Jatka lukemista Millainen lautapelaaja olet?

Palkinnot

Elokuvilla on Oscarinsa ja Golden Globensa. Myös lautapelejä palkitaan. Harrastajat seuraavat joukkoa erilaisia palkintoja, joiden valintakriteerit ja merkitys vaihtelevat. Spiel des Jahres (SdJ) Saksan vuoden peli eli Spiel des Jahres on palkinnoista tärkein. Sen merkitys julkaisijoille on valtava, sillä Spiel des Jahres -voittajaa myydään helposti satoja tuhansia kappaleita. Palkintoa on jaettu vuodesta 1979 asti ja … Jatka lukemista Palkinnot

Tärkeimmät lautapelien julkaisijat

Tässä listatut julkaisijat ovat järjestään varsin pieniä. Lautapeli- ja lelualan jättiläinen on Hasbro, joka on haalinut omistukseensa valtaosan pelialan tunnetuista yrityksistä. Parker Brothers, Milton Bradley, Wizards of the Coast, Avalon Hill — kaikki ovat nykyisin osa Hasbro-konsernia. Hasbro painiikin aivan eri sarjassa kuin muut firmat. Sotapelifirma GMT Gamesilla esimerkiksi pelien normaalit painokset ovat 3 000—5 … Jatka lukemista Tärkeimmät lautapelien julkaisijat

Pelisuunnittelijoita: Kramer, Teuber ja Faidutti

Wolfgang Kramer Wolfgang Kramer kuuluu täysipäiväisten suunnittelijoiden joukkoon. Jo vuonna 1989 päivätyönsä jättänyt Kramer oli ensimmäinen saksalainen ammattipelisuunnittelija. Viisi Spiel des Jahresia ja kolme Deutscher Spiele Preisia vuoteen 2007 mennessä voittanut Kramer on Reiner Knizian tavoin hyvin laaja-alainen suunnittelija, jonka julkaisuihin mahtuu peliharrastajien suosikkeja ja lastenpelejä. Kramer on tehnyt paljon yhteistyötä muiden suunnittelijoiden kanssa. Pareista … Jatka lukemista Pelisuunnittelijoita: Kramer, Teuber ja Faidutti

Reiner Knizia

Reiner Knizian nimeä on mahdoton välttää, mikäli tutustuu uusiin lautapeleihin. Yli 300 peliä julkaissut Knizia on yksinkertaisesti merkittävin moderni lautapelisuunnittelija. 1990-luvun alusta pelejä julkaissut Knizia on pitänyt kiirettä. 2000-luvun aikana Knizia on ehtinyt tekemään yli 150 peliä. Knizia onkin harvinainen poikkeus, täysipäiväinen ammattilainen. Knizian ludografiaan eli julkaistujen pelien luetteloon mahtuu paljon erilaisia pelejä, kevyistä lastenpeleistä … Jatka lukemista Reiner Knizia

Pelisuunnittelijan ja julkaisijan roolit

Uusille lautapeleille luonteenomainen piirre on suunnittelijan korostaminen. Perinteisten lautapelien suunnittelijoilla ei ole merkitystä: vain peliharrastaja tai triviataituri osaa nimetä Monopolin suunnittelijan (Elisabeth Magie tai Charles Darrow, näkökulmasta riippuen). Afrikan tähden suunnittelija Kari Mannerlan nimi lienee sentään suomalaisille tuttu. Jos katsoo perinteistä lautapeliä, suunnittelijan nimeä ei luultavasti edes löydy. Varsinkin suurilla julkaisijoilla suunnittelija on luultavasti talon … Jatka lukemista Pelisuunnittelijan ja julkaisijan roolit

Satunnaisuuden rooli

Vahvat satunnaiselementit ovat varma tapa saada lautapeliharrastaja inhoamaan jotain peliä. Yksinkertaisimmissa lautapeleissä ei muuta olekaan, jolloin kyse on oikeastaan arpajaisista. Arpajaiset eivät pitkään viihdytä, varsinkaan jos rahapalkintoja ei ole luvassa. Joillekin pelaajille on tärkeää, että pelissä ei ole lainkaan satunnaiselementtejä. Se ei kuitenkaan aina ole ihanteellinen tilanne. Jotta peli ilman satunnaiselementtejä olisi mielekäs, sen on … Jatka lukemista Satunnaisuuden rooli

Lautapelisuunnittelun koulukunnat eli teema vastaan mekaniikka

Usein puhutaan amerikkalaisesta ja eurooppalaisesta tai saksalaisesta pelisuunnittelukoulukunnasta. Tämä on karkea yleistys, jossa on kuitenkin totuutta takana. Amerikkalaiseen ajatteluun kuuluu vahva teema ja simulaationäkökulma. Tuloksena on raskaita pelejä, joissa on paljon pikkusääntöjä mallintamassa aiheen yksityiskohtia. Nämä säännöt tekevät peleistä raskaita, mutta temaattisesti vahvoja. Selvimmin simulaatiopyrkimys näkyy sotapeleissä, joissa uskollisuus teemalle on pelaajille usein hyvin tärkeää. … Jatka lukemista Lautapelisuunnittelun koulukunnat eli teema vastaan mekaniikka

Lautapelaamisen ilot

Lautapelejä on monenlaisia ja eri peleistä nautitaan erilaisista syistä. Peleistä voi iloita älyllisinä haasteina, mielikuvitusta tai luovuutta ruokkivina elämyksinä ja seurallisena viihteenä. Nämä kolme ulottuvuutta muodostavat avaruuden, johon suurin osa peleistä asettuu mukavasti. Abstraktit pelit tarjoavat selkeimmin puhtaasti älyllisiä haasteita. Go, shakki tai Gipf-sarjan pelit eivät äärimmilleen pelkistettyinä ruoki mielikuvitusta, eikä niiden seurallinen ulottuvuuskaan ole … Jatka lukemista Lautapelaamisen ilot

Uudet lautapelit

Jos kuvittelit, että lautapeleissä kaikki on jo keksitty, tässä kohtaa tulee törmäys todellisuuteen. Vanhat klassikot ovat vuosikymmeniä vanhoja; näillä sivuilla esitellyistä peleistä valtaosa on julkaistu viimeisen viiden vuoden aikana. Loput ovat muutamaa hassua poikkeusta lukuunottamatta julkaistu viimeistään 1990-luvulla. Iso osa uusista hittipeleistä on alunperin saksalaisia. Miksi lautapelien uudelleensyntyminen alkoi juuri tuolloin ja juuri Saksassa, on … Jatka lukemista Uudet lautapelit

Tammen mestarit Marion Tinsley ja Chinook

Shakinpelaajat voivat väitellä siitä, kuka on kaikkien aikojen paras pelaaja. Kasparov, Karpov ja Fischer saanevat ainakin ääniä. Tammen pelaajilla samaa iloa ei ole, sillä Marion Tinsleyn voittoputki on vertaansa vailla, lajissa kuin lajissa. Tinsleyn 50 vuoden uran aikana kokemat tappiot mahtuvat yhdelle sivulle. Vuoden 1951 jälkeen Tinsley hävisi kokonaista viisi peliä eikä yhtään ottelua. Tinsley … Jatka lukemista Tammen mestarit Marion Tinsley ja Chinook

Gang of Four

Gang of Four on kaupallistettu versio kiinalaisesta choh dai di -korttipelistä. Se on Tichun ja Great Dalmutin tapaan kiipeämispeli, jossa pelaajien on hankkiuduttava eroon korteistaan. Pelin idea Kiipeämispelien tapaan Gang of Fourissa pelaajalla on vuorollaan mahdollisuus passata tai pelata edellisen yhdistelmän päälle samanlainen, mutta parempi yhdistelmä. Gang of Four käyttää yhden kortin, parin ja kolmen … Jatka lukemista Gang of Four

Genial (Ingenious, Einfach Genial)

Genial on nerokkaan yksinkertainen lautapeli, jossa pelaajat asettelevat laattoja laudalle, yrittäen maksimoida pisteensä. Se on yksinkertaista, mutta ei kuitenkaan aivan helppoa. Reiner Knizian parhaimpiin lukeutuva peli on abstraktien pelien uusia klassikoita.

Kadonneet kaupungit (Lost Cities)

Kadonneet kaupungit on alunperin ilmestynyt Kosmoksen kaksinpelisarjassa. Sarjan pelit on kaikki pakattu samanlaiseen pieneen laatikkoon. Vaikka sarjassa julkaistujen pelien joukkoon mahtuu monenlaista tavaraa, se on silti tunnettu ja arvostettukin. Kadonneet kaupungit on ehdottomasti sarjan parhaita pelejä ja pääsee yleensä listoille, kun lautapelaajat listaavat parhaita pelejä pariskuntien käyttöön. Pelin aiheena on tutkimusmatkailu, mutta teema on hyvin … Jatka lukemista Kadonneet kaupungit (Lost Cities)